Monetizacija je del celotne strukture Roblox, ki ustvarja vrednost za ustvarjalce. Obstaja več različnih pristopov za monetizacijo vaših vsebin, vključno z uporabo naročnin, zaračunavanjem pristojbine za dostop v Robux ali lokalni valuti, zagotavljanjem predmetov ali sposobnosti, ki jih uporabniki lahko kupijo, ponujanjem zasebnih strežnikov za uporabnike, da igrajo samo s prijatelji, in prodajo modelov in vtičnikov drugim ustvarjalcem v Creator Store.
Če se odločite ponuditi vsebine za nakup, Roblox samodejno ne beleži informacij o izdelkih ali nakupih. Da preprečite izgubo podatkov, morate te podatke skrbno shraniti z uporabo DataStoreService ali druge storitve za shranjevanje podatkov, ki je gostovana zunaj Robloxa.
Strategije monetizacije
Bodite pozorni na metode monetizacije, ki jih uvedete v svojo igro, saj bodo naši uporabniki verjetno zmanjšali oceno vaše igre, če ne odobrijo vaših strategij. Prav tako morajo vsi razvijalci biti pregledni glede kakršne koli monetizacije, ki temelji na naključju in te mehanizme uporabljati odgovorno.
Nekatere priljubljene strategije monetizacije za igre, ki so brezplačne za igranje na drugih platformah, niso priporočljive za Roblox. Na primer, mehanizmi za določanje časa in časovniki, ki jih je mogoče odstraniti ali premakniti, morda dobro delujejo na drugih platformah, vendar so ti mehanizmi nepriljubljeni med uporabniki Robloxa, ki se pritožujejo, da se njihova zabava konča prezgodaj.
Naslednji predlogi najboljših praks so priljubljeni med najboljšimi razvijalci za prilagajanje strategij monetizacije platformi Roblox in njenemu občinstvu.
Turisti in domačini
Pomembno je, da Robloxove uporabnike razdelite v dve kategoriji:
- Turisti običajno skačejo iz ene igre v drugo, pri čemer dajejo prednost raznolikosti pred globino. Raje imajo predmete z neposrednimi učinki, bodisi da igra postane bolj zabavna bodisi da izstopajo, kar druge uporabnike vabi, da se sprašujejo, kako in kje so pridobili predmet.
- Domačini se bolj verjetno osredotočajo na določeno igro ali manjši nabor iger. Bolj se poglobijo in običajno tvorijo skoraj celotno angažirano uporabniško bazo igre. Zanimajo jih predmeti z dolgoročnimi koristmi, kot je bitka prehod.
Če želite izvedeti več o tem, kako oblikovati svojo igro z mislijo na uporabnike Robloxa, si oglejte Oblikovanje za Roblox.
Družbene funkcije
Uporabniki Robloxa običajno uživajo v igrah, ki poudarjajo socialno interakcijo. Na primer, imeti predmete ali dogodke, ki so na voljo le za omejen čas, lahko ustvari navdušenje okoli te vsebine. Sistem trgovanja spodbuja uporabnike k interakciji. Medtem ko lahko oba sistema uspešno delujeta sama, sta še posebej učinkovita, ko sta združena.
Živi operativni dogodki
Podpora po zagonu je v mnogih pogledih lažja na Robloxu kot na drugih platformah, saj lahko hitro pošljete posodobitve za izboljšanje svoje igre.
Pogoste posodobitve vsebine so lahko koristne, če želite ohraniti angažiranost s svojo igro skozi čas. Uporabniki Robloxa so navajeni, da jih redne posodobitve angažirajo, in veliko težje je ponovno pridobiti zanimanje uporabnika, kot pa ohraniti aktivne. Idealna je tedenska frekvenca posodobitev. Vsaj si prizadevajte za mesečne posodobitve. Za razpravo o frekvenci vsebine si oglejte delavnico frekvenca vsebine.
Pri oblikovanju posodobitev jih osredotočite na določeno temo. To uporabnikom olajša razumevanje nove posodobitve in prepoznavanje nove vsebine, ko se pridružijo. Pomaga vam tudi usklajevati vašo vsebino in promocijske materiale. Na primer, če dodajate nov živalski vrt v svojo igro vlog, poskrbite, da bo vsa nova vsebina povezana s temo živalskega vrta.
Ne bojte se uporabnikom omogočiti, da si pridobijo dostop do nove vsebine. Novi uporabniki se bodo zgrnili, da bi igrali nove posodobitve, vendar, če ne bodo imeli občutka, da so v igri dosegli nekaj, se lahko kmalu odjavijo. Ustvarite lahko občutek pridobivanja posodobitve bodisi z monetizacijo vsebine posodobitve bodisi z ustvarjanjem predpogojev za igranje nove vsebine.
Če želite izvedeti več o tem, kako oblikovati učinkovito podporo po zagonu za svojo igro, si oglejte Osnove živih operativnih dogodkov.
Izdelki
Potopne oglase
Sistem potopnih oglasov vam omogoča, da v svojo igro vstavite oglasne enote, ki omogočajo Robloxu, da programatično prikazuje oglasno vsebino oglaševalcev vašim aktivnim uporabnikom.

Roblox Plus
Roblox Plus vam omogoča, da zaslužite z večjimi nakupi v igri, ki jih spodbujajo popusti, ki jih subvencionira Roblox, bonusi za prijavo za vsakega novega naročnika, ki ga pripeljete, in angažiranjem v plačanih zasebnih strežnikih.
Naročnine
Naročnine znotraj iger vam omogočajo, da uporabnikom ponudite ponavljajoče se koristi za mesečno pristojbino.

Prehodi
Prehod vam omogoča, da zaračunate enkratno pristojbino v Robux, da uporabniki pridobijo posebne privilegije znotraj igre, kot so vstop v omejeno območje, predmet za avatar v igri ali trajni bonus.

Izdelki razvijalcev
Izdelek razvijalca je predmet ali sposobnost, ki jo lahko uporabnik kupi več kot enkrat, kot so valuta v igri, strelivo ali napoji. Lahko spodbujate nakupe, jih beležite in pridobite informacije o izdelku preko skriptiranja.

Urejena cena
Urejena cena je enoten sistem, ki združuje regionalno ceno in optimizacijo cen na enem mestu. Enkrat se prijavite, izberete, katere predmete vključiti, in Urejena cena ohranja vaše cene optimizirane skozi čas za izdelke in regije.
Optimizacija cen
Optimizacija cen vam omogoča, da najdete najboljše cenovne točke za vaše prehode in izdelke razvijalcev, kar vam lahko pomaga zaslužiti več denarja skozi čas, medtem ko ohranjate konkurenčne cene.
Plačan dostop v Robux
Plačan dostop v Robux vam omogoča, da zaračunate uporabnikom enkratno pristojbino v Robux za dostop do vaše igre. Nekateri razvijalci to funkcijo začasno uporabljajo za ustvarjanje zaprtega beta, kjer lahko njihovi najbolj angažirani uporabniki zgodaj dostopajo do igre in pomagajo pri testiranju in povratnih informacijah.

Plačan dostop v lokalni valuti
Plačan dostop v lokalni valuti vam omogoča, da zaračunate uporabnikom enkratno pristojbino v njihovi lokalni valuti za dostop do vaše igre. Če njihova lokalna valuta ni na voljo, se zaračuna v USD. Nekateri razvijalci to funkcijo začasno uporabljajo za ustvarjanje zaprtega beta, kjer lahko njihovi najbolj angažirani uporabniki zgodaj dostopajo do igre in pomagajo pri testiranju in povratnih informacijah.
Zasebni strežniki
Zasebni strežnik je funkcija na osnovi naročnine, ki uporabniku omogoča, da odloči, kdo lahko igra igro z njim. Medtem ko so lahko zasebni strežniki brezplačni, lahko zasebne strežnike uporabite tudi kot metodo monetizacije, tako da zaračunate uporabnikom, ki želijo dostopati do zasebnih strežnikov, mesečno pristojbino v Robux.
Provizije in provizije za katalog
Lahko ustvarite in prodajate dodatke in oblačila na trgu. Potem ko plačate pristojbino za nalaganje in predložite novo sredstvo v odobritev, ekipa za moderiranje pregleda vaše sredstvo in, če je odobreno, doda vaše sredstvo v katalog.
Prejeli boste provizijo vsakič, ko uporabniki kupijo vaš katalog. Če uporabniki kupijo vaš katalog znotraj igre z uporabo menija za pregled avatarja ali storitev za urejanje avatarjev, lastnik igre prav tako prejme provizijo.
Vtičniki in modeli
Vtičnik je razširitev, ki dodaja dodatno funkcionalnost Studiu, model pa je ponovno uporabna vrsta sredstva. Oboje lahko ponudite drugim ustvarjalcem v Creator Store brezplačno ali pa jih prodajate za ameriške dolarje (minimalna cena je 4,99 USD za vtičnike in 2,99 USD za modele). Roblox ponuja vodilni delež prihodkov za te prodaje, saj se odštejejo le davki in stroški obdelave plačil. Za več informacij o prodaji vtičnikov in modelov si oglejte Creator Store - Distribucija in prodaja sredstev.
Smernice
Ko oblikujete in izvajate monetizacijske izdelke v svoje igre, upoštevajte naslednje smernice, da zagotovite, da so vaše metode monetizacije primerne za vse občinstvo na platformi.
Predstavljanje izdelkov
Da ohranite varnost in poštenost, morate monetizacijske izdelke predstaviti na način, ki je pregleden, pošten in prijazen do uporabnikov. Na primer, če ponujate popuste, morajo biti pristni in pošteni:
- Popust ni pristni, če je predmet vedno "v akciji" za enako količino Robux.
- Popust ni pošten, če je ponujen le za zelo kratek čas, kar pritiska na uporabnike, da čim prej opravijo nakup.
Uporabniki nikoli ne smejo biti zavedeni, zmedeni ali prisiljeni v nakupe na načine, ki jih niso nameravali, in vedno bi morali imeti svobodo, da sprejmejo jasno, namerno odločitev o pridobitvi naročnine ali porabi Robux za določen predmet. Kot splošno vodilo obstajajo nekateri postopki, ki se jih je treba vedno izogibati pri predstavljanju monetizacijskih izdelkov vašemu občinstvu:
- Ne trdite, da je naročnina ali predmet skoraj razprodan ali na voljo le za kratek čas, če to ni res.
- Ne uporabljajte štoparice, ki ni natančna ali se samodejno ponastavi za isti predmet.
Na primer, če vaša igra vključuje "ponudbo dneva", ki pravi, da je na voljo le 24 ur, vendar nato pokažete isto sporočilo uporabnikom vsakič, ko se prijavijo, in nikoli ne preneha biti na voljo, ste ustvarili lažen občutek nujnosti, ki ni prijazen do uporabnikov.
Promocija globalnim občinstvom
Roblox je globalna skupnost za uporabnike vseh starosti, zato bi morale biti promocije v vaših igrah privlačne za vse občinstvo po privzetku. Če so določeni monetizacijski izdelki omejeni v določenih lokacijah, kot so plačani naključni predmeti, Roblox zagotavlja API PolicyService, da vam pomaga zagotoviti, da so ti izdelki vidni le upravičenim uporabnikom.
PolicyService vrne, ali je uporabnik upravičen do določenih predmetov ali funkcij glede na njihovo lokacijo, starost in platformo. Ta API morate integrirati v svojo igro, da izpolnite svoje obveznosti glede skladnosti, vključno z ugotavljanjem, ali je vsak uporabnik:
- Upravičen do nakupa naročnin ali trgovinskih izdelkov.
- Dovoljeni plačani naključni predmeti, plačano trgovanje s predmeti ali ogled potopnih oglasov.
Kot splošno vodilo se izogibajte uporabi pritiskajočih ali nujnih sporočil pri interakciji z mladoletniki, saj lahko jezik z visokim pritiskom preplavi:
| Jezik, ki se mu je treba izogniti | Priporočene alternative |
|---|---|
| "PRIDOBITE TO TAKOJ" | "Ogled predmeta" |
| "ZADNJA PRILOŽNOST, UKREPITE TAKOJ" | "Oglejte si ceno" |
| "KUPITE PREDEN JE PREPOVEDANO!" | "Odprite trgovino" |