Монетизация

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

Монетизация е част от общата структура на Roblox, за да предостави стойност на създателите. Има няколко различни подхода за монетизиране на вашето съдържание, включително използването на абонаменти, таксуване на такса за достъп в Robux или местна валута, предоставяне на артикули или способности, които потребителите могат да закупят, предлагане на частни сървъри за потребители, които да играят само с приятели, и продаване на модели и плъгини на други създатели в Creator Store.

Ако решите да предлагате съдържание за покупка, Roblox не записва автоматично информация за продуктите или покупките. За да предотвратите загуба на данни, трябва внимателно да съхранявате тези данни, използвайки DataStoreService или друга услуга за съхранение на данни, хоствана извън Roblox.


Стратегии за монетизация

Бъдете внимателни с методите за монетизация, които въвеждате в играта си, тъй като нашите потребители вероятно ще гласуват против играта ви, ако не одобряват стратегиите ви. Освен това, всички разработчици трябва да бъдат прозрачни с всяка монетизация на базата на шанс и да използват тези механики отговорно.

Някои популярни стратегии за монетизация за безплатни игри на други платформи не се препоръчват за Roblox. Например, механиките за назначаване и таймери, които могат да бъдат премахнати или преместени напред, може да работят добре на други платформи, но тези механики не са популярни сред потребителите на Roblox, които имат проблем с това забавлението им да приключи преждевременно.

Следните предложения за добри практики са популярни сред водещите разработчици за адаптиране на стратегиите за монетизация към платформата и аудиторията на Roblox.

Туристи и местни жители

Може да бъде полезно да мислите за потребителите на Roblox в две категории:

  • Туристи обикновено преминават от една игра на друга, приоритизирайки разнообразието пред дълбочината. Те предпочитат артикули с незабавни ефекти, било чрез правене на играта по-забавна, или чрез правене на тях да се открояват, канейки други потребители да се запитат как и откъде са получили артикула.
  • Местни жители са по-склонни да се фокусират върху определена игра или по-малък набор от игри. Те се ангажират по-дълбоко и обикновено формират почти всичките ангажирани потребители на играта. Те са по-заинтересовани от артикули с дългосрочни ползи, като бойни пропуски.

За да научите повече за това как да проектирате играта си с потребителите на Roblox в ума, вижте Дизайн за Roblox.

Социални функции

Потребителите на Roblox обикновено се наслаждават на игри, които акцентират на социалната интеракция. Например, наличието на артикули или събития, които са достъпни само за ограничено време, може да създаде вълнение около това съдържание. Система за търговия насърчава потребителите да взаимодействат. Докато и двете системи могат да бъдат успешни сами по себе си, те са особено ефективни, когато са комбинирани.

Живи операции

Поддръжката след пускането е по много начини по-лесна в Roblox, отколкото на други платформи, тъй като можете бързо да изпращате актуализации, за да подобрите играта си.

Честите актуализации на съдържанието могат да бъдат полезни, ако искате да поддържате ангажираност с играта си с времето. Потребителите на Roblox са свикнали да бъдат ангажирани с редовни актуализации и може да бъде много по-трудно да възвърнете интереса на потребителя, отколкото да поддържате активните. Идеалният вариант е седмичен ритъм за актуализации. В най-малкия случай, стремете се към месечни актуализации. За дискусия относно ритъма на съдържанието, вижте работилницата за ритъм на съдържанието.

Когато проектирате актуализации, запазете ги фокусирани върху определена тема. Това улеснява потребителите да разберат новата актуализация и да видят какво съдържание е ново, когато се присъединят. Също така помага да координирате съдържанието и промоционалните активи. Например, ако добавяте нов зоопарк към ролевата си игра, уверете се, че всичкото ново съдържание има някаква връзка с темата на зоопарка.

Не се страхувайте да накарате потребителите да спечелят своя достъп до ново съдържание. Новите потребители ще се струпат да играят новите актуализации, но ако не се чувстват, че са постигнали нещо в играта, те може да се откажат скоро след това. Можете да създадете усещане за печелене на актуализация, или чрез монетизиране на съдържанието на актуализацията, или чрез създаване на предварителни условия за игра на новото съдържание.

За да научите повече за това как да проектирате ефективна поддръжка след пускането на играта си, вижте Основи на живите операции.

Продукти

Иммерсивни реклами

Системата за иммерсивни реклами ви позволява да вмъквате рекламни единици в играта си, които позволяват на Roblox програмирано да предоставя рекламно съдържание от рекламодатели на вашите активни потребители.

Формат на изображение реклама
Формат на портал реклама

Roblox Плюс

Roblox Плюс ви позволява да печелите чрез увеличени покупки в играта, предизвикани от субсидирани от Roblox отстъпки за потребителите, бонуси за регистрация за всеки нов абонат, който привлечете, и ангажираност в платени частни сървъри.

Абонаменти

Абонаменти в игрите ви позволяват да предлагате на потребителите повтарящи се ползи за месечна такса.

Примери за абонаменти за игри

Пропуски

Пропуск ви позволява да таксувате еднократна такса в Robux, за да могат потребителите да получат достъп до специални привилегии в играта, като вход в ограничена зона, артикул за аватар в играта или постоянен бонус.

Продукти на разработчика

Продукт на разработчика е артикул или способност, която потребител може да закупи повече от веднъж, като например валута в играта, боеприпаси или отвари. Можете да подканите покупки, да ги запишете и да получите информация за продукта чрез скриптиране.

Управлявани цени

Управлявани цени е обединена система, която събира регионални цени и оптимизация на цените на едно място. Включвате се веднъж, избирате кои артикули да включите и Управляваните цени поддържат вашите цени оптимизирани през продуктите и регионите с времето.

Оптимизация на цените

Оптимизация на цените ви позволява да намерите най-добрите ценови точки за вашите пропуски и продукти на разработчика, което може да ви помогне да печелите повече пари с времето, докато поддържате цените си конкурентни.

Платен достъп в Robux

Платен достъп в Robux ви позволява да таксувате потребителите с еднократна такса в Robux за достъп до играта ви. Някои разработчици временно използват тази функция, за да създадат затворена бета версия, където най-ангажираните им потребители могат да имат ранно достъп до играта и да помогнат с тестването и обратната връзка.

Платен достъп в местна валута

Платен достъп в местна валута ви позволява да таксувате потребителите с еднократна такса в тяхната местна валута за достъп до играта ви. Ако тяхната местна валута не е налична, те се таксуват в USD. Някои разработчици временно използват тази функция, за да създадат затворена бета версия, където най-ангажираните им потребители могат да имат ранно достъп до играта и да помогнат с тестването и обратната връзка.

Частни сървъри

Частен сървър е функция на абонаментна основа, която позволява на потребителя да реши кой може да играе играта с тях. Докато частните сървъри могат да бъдат безплатни, можете също да използвате частни сървъри като метод за монетизация, като таксувате потребителите, които искат да получат достъп до частни сървъри с месечна такса в Robux.

Такси за каталог и комисионни

Можете да създавате и продавате аксесоари и дрехи на Marketplace. След като платите таксата за качване и подадете нов актив за одобрение, екипът по модерация преглежда вашия актив и, ако бъде одобрен, добавя вашия актив в каталога.

Ще получите комисионна всеки път, когато потребителите закупят вашия артикул от каталога. Ако потребителите закупят вашия артикул от каталога в игра, използвайки менюто за инспекция на аватара или услугата за редактиране на аватара, собственикът на играта също получава комисионна.

Плъгини и Модели

Плъгин е разширение, което добавя допълнителна функционалност към Studio, а модел е тип актив, който може да се използва повторно. Можете да предлагате и двете на други създатели в Creator Store безплатно или можете да ги продавате за долари на Съединените щати (минималната цена е $4.99 за плъгини и $2.99 за модели). Roblox предлага водеща на пазара дял от приходите за тези продажби, тъй като само данъците и таксите за обработка на плащания се удържат. За повече информация относно продажбата на плъгини и модели, вижте Creator Store - Разпространение и продажба на активи.

Насоки

Докато проектирате и внедрявате продукти за монетизация в игрите си, обмислете следните насоки, за да осигурите, че методите ви за монетизация са подходящи за всички аудитории на платформата.

Представяне на продукти

За да поддържате безопасност и справедливост, трябва да представяте продуктите за монетизация по начин, който е прозрачен, честен и удобен за потребителя. Например, ако предлагате отстъпки, те трябва да бъдат истински и справедливи:

  • Отстъпка не е истинска, ако артикулът винаги е "на разпродажба" за същата сума Robux.
  • Отстъпка не е справедлива, ако се предлага само за много кратко време, притискайки потребителите да направят покупка възможно най-бързо.

Потребителите никога не трябва да бъдат заблуждавани, обърквани или притискани да правят покупки по начини, които не са имали намерение, и те винаги трябва да имат свободата да направят ясния, целенасочен избор да получат абонамент или да похарчат Robux за конкретен артикул. Като общо ръководство, има някои практики, които да избягвате по всяко време, когато представяте продукти за монетизация на аудиторията си:

  • Не твърдете, че абонамент или артикул е почти изчерпан или е наличен само за кратко време, ако не е вярно.
  • Не използвайте таймер за обратно броене, който не е точен или автоматично се рестартира за същия артикул.

Например, ако играта ви включва "оферта на деня", която казва, че е налична само за 24 часа, но след това показвате същото съобщение на потребителите всеки път, когато влязат, и то никога не спира да бъде налично, вие сте създали фалшиво усещане за спешност, което не е удобно за потребителя.

Промотиране на глобални аудитории

Roblox е глобална общност за потребители на всякаква възраст, така че промоциите в игрите ви трябва по подразбиране да са подходящи за всички аудитории. Ако определени продукти за монетизация са ограничени в определени места, като платени случайни артикули, Roblox предоставя PolicyService API, за да ви помогне да осигурите, че тези продукти са видими само за допустими потребители.

PolicyService връща дали потребителят е допустим за конкретни артикули или функции в зависимост от тяхното местоположение, възраст и платформа. Трябва да интегрирате този API в играта си, за да отговорите на задълженията си за съответствие, включително определяне на това дали всеки потребител е:

  • Допустим за закупуване на абонаменти или търговски продукти.
  • Разрешени платени случайни артикули, търговия с платени артикули или да виждат иммерсивни реклами.

Като общо ръководство, избягвайте да използвате натрапчиви или спешни съобщения, когато взаимодействате с непълнолетни, тъй като езикът с високо налягане може да бъде преувеличен:

Език, който да избягватеПрепоръчителни алтернативи
"ВЗЕМИ ГО СЕГА""Виж артикул"
"ПОСЛЕДЕН ШАНС, ДЕЙСТВАЙ СЕГА""Виж цена"
"КУПИ ПРЕДИ ДА ИЗЧЕЗНЕ!""Отвори магазин"
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.