Monetisatie

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

Monetisatie is een onderdeel van de algehele structuur van Roblox om waarde te bieden aan makers. Er zijn verschillende benaderingen om je inhoud te monetiseren, waaronder het gebruik van abonnementen, het vragen van een toegangsprijs in Robux of lokale valuta, het aanbieden van items of vaardigheden die gebruikers kunnen kopen, het aanbieden van privéservers voor gebruikers om alleen met vrienden te spelen, en het verkopen van modellen en plugins aan andere makers in de Creator Store.

Als je ervoor kiest om aankopenbare inhoud aan te bieden, registreert Roblox niet automatisch product- of aankoopinformatie. Om gegevensverlies te voorkomen, moet je deze gegevens zorgvuldig opslaan met behulp van DataStoreService of een andere gegevensopslagdienst die buiten Roblox wordt gehost.


Monetisatiestrategieën

Wees voorzichtig met de monetisatiemethoden die je in je spel introduceert, aangezien onze gebruikers waarschijnlijk je spel zullen afkeuren als ze niet akkoord gaan met je strategieën. Ook moeten alle ontwikkelaars transparant zijn over eventuele kansgebonden monetisatie en deze mechanismen verantwoordelijk gebruiken.

Sommige populaire monetisatiestrategieën voor gratis te spelen spellen op andere platforms worden niet aanbevolen voor Roblox. Bijvoorbeeld, afspraakmechanismen en timers die kunnen worden verwijderd of naar voren kunnen worden gehaald, kunnen goed werken op andere platforms, maar deze mechanismen zijn onpopulair bij Roblox-gebruikers die problemen hebben met het feit dat hun plezier voortijdig eindigt.

De volgende best practice suggesties zijn populair onder topontwikkelaars voor het afstemmen van monetisatiestrategieën op het Roblox-platform en het publiek.

Toeristen en locals

Het kan nuttig zijn om Roblox-gebruikers in twee categorieën te denken:

  • Toeristen springen meestal van het ene spel naar het andere, waarbij ze variëteit boven diepgang prioriteren. Ze geven de voorkeur aan items met onmiddellijke effecten, hetzij door het spel leuker te maken of door hen te laten opvallen, waardoor andere gebruikers zich afvragen hoe en waar ze het item hebben gekregen.
  • Locals zijn eerder geneigd zich te concentreren op een bepaald spel of een kleinere set spellen. Ze zijn dieper betrokken en vormen doorgaans bijna de volledige betrokken gebruikersbasis van een spel. Ze zijn meer geïnteresseerd in items met langdurige voordelen, zoals een battle pass.

Om meer te leren over hoe je je spel kunt ontwerpen met Roblox-gebruikers in gedachten, zie Ontwerp voor Roblox.

Sociale functies

Roblox-gebruikers genieten vaak van spellen die de sociale interactie benadrukken. Bijvoorbeeld, het hebben van items of evenementen die slechts voor een beperkte tijd beschikbaar zijn, kan opwinding rond die inhoud creëren. Een ruil systeem moedigt gebruikers aan om met elkaar te interageren. Hoewel beide systemen op zichzelf succesvol kunnen zijn, zijn ze bijzonder effectief wanneer ze worden gecombineerd.

Live ops

Ondersteuning na de lancering is op veel manieren gemakkelijker op Roblox dan op andere platforms, omdat je snel updates kunt verzenden om je spel te verbeteren.

Frequent inhoudsupdates kunnen nuttig zijn als je de betrokkenheid bij je spel in de loop van de tijd wilt behouden. Roblox-gebruikers zijn gewend aan regelmatige updates, en het kan veel moeilijker zijn om de interesse van een gebruiker terug te winnen dan om actieve gebruikers te behouden. Een wekelijkse frequentie voor updates is ideaal. Als minimum moet je streven naar maandelijkse updates. Voor een discussie over inhoudsfrequentie, zie de Level Up inhoudsfrequentieworkshop.

Bij het ontwerpen van updates, houd ze gefocust op een bepaald thema. Dit maakt het gemakkelijker voor gebruikers om de nieuwe update te begrijpen en te zien welke inhoud nieuw is wanneer ze zich aanmelden. Het helpt je ook om je inhoud en promotionele middelen te coördineren. Bijvoorbeeld, als je een nieuwe Zoo toevoegt aan je rollenspel, zorg er dan voor dat alle nieuwe inhoud enige verbinding heeft met het Zoo-thema.

Wees niet bang om gebruikers hun toegang tot nieuwe inhoud te laten verdienen. Nieuwe gebruikers zullen zich haasten om nieuwe updates te spelen, maar als ze niet het gevoel hebben dat ze iets hebben bereikt in het spel, kunnen ze snel weer vertrekken. Je kunt een gevoel van het verdienen van een update creëren, hetzij door de update-inhoud te monetiseren of door voorwaarden te creëren voor het spelen van de nieuwe inhoud.

Om meer te leren over hoe je effectieve ondersteuning na de lancering voor je spel kunt ontwerpen, zie Live ops essentials.

Producten

Indringende advertenties

Het indringende advertenties systeem stelt je in staat om advertentie-eenheden in je spel in te voegen die Roblox in staat stellen om programmatisch advertentie-inhoud van adverteerders aan je actieve gebruikers te tonen.

Afbeelding advertentieformaat
Portal advertentieformaat

Roblox Plus

Roblox Plus stelt je in staat om te verdienen door verhoogde in-game aankopen die worden aangedreven door door Roblox gesubsidieerde gebruikerskortingen, aanmeldbonussen voor elke nieuwe abonnee die je binnenhaalt, en betrokkenheid bij betaalde privéservers.

Abonnementen

Abonnementen binnen spellen stellen je in staat om gebruikers terugkerende voordelen te bieden voor een maandelijkse vergoeding.

Voorbeelden van spelabonnementen

Toegangspassen

Een pass stelt je in staat om een eenmalige Robux vergoeding te vragen zodat gebruikers speciale privileges binnen een spel kunnen krijgen, zoals toegang tot een beperkt gebied, een in-game avataritem, of een permanente power-up.

Ontwikkelaarsproducten

Een ontwikkelaarsproduct is een item of vaardigheid die een gebruiker meer dan eens kan kopen, zoals in-game valuta, munitie of toverdranken. Je kunt aankopen aanmoedigen, deze registreren en productinformatie verkrijgen via scripting.

Beheerde prijzen

Beheerde prijzen is een verenigd systeem dat regionale prijzen en prijsoptimalisatie samenbrengt op één plek. Je meldt je één keer aan, kiest welke items je wilt opnemen, en Beheerde prijzen houdt je prijzen in de loop van de tijd geoptimaliseerd over producten en regio's.

Prijsoptimalisatie

Prijsoptimalisatie stelt je in staat om de beste prijsniveaus voor je passen en ontwikkelaarsproducten te vinden, wat je kan helpen om in de loop van de tijd meer geld te verdienen terwijl je prijzen concurrerend blijven.

Betaalde toegang in Robux

Betaalde toegang in Robux stelt je in staat om gebruikers een eenmalige Robux vergoeding te vragen om toegang te krijgen tot je spel. Sommige ontwikkelaars gebruiken deze functie tijdelijk om een gesloten bèta te creëren waar hun meest betrokken gebruikers vroegtijdig toegang tot een spel kunnen krijgen en kunnen helpen met testen en feedback.

Betaalde toegang in lokale valuta

Betaalde toegang in lokale valuta stelt je in staat om gebruikers een eenmalige vergoeding in hun lokale valuta te vragen om toegang te krijgen tot je spel. Als hun lokale valuta niet beschikbaar is, worden ze in USD in rekening gebracht. Sommige ontwikkelaars gebruiken deze functie tijdelijk om een gesloten bèta te creëren waar hun meest betrokken gebruikers vroegtijdig toegang tot een spel kunnen krijgen en kunnen helpen met testen en feedback.

Privéservers

Een privéserver is een abonnementsfunctie die een gebruiker in staat stelt te beslissen wie er met hen een spel kan spelen. Hoewel privéservers gratis kunnen zijn, kun je privéservers ook gebruiken als een methode van monetisatie door gebruikers die toegang willen tot privéservers een maandelijkse Robux vergoeding te vragen.

Catalogusvergoedingen en commissies

Je kunt accessoires en kleding maken en verkopen op de Marketplace. Nadat je de uploadvergoeding hebt betaald en een nieuw asset ter goedkeuring hebt ingediend, beoordeelt het moderatorteam je asset en, als deze is goedgekeurd, voegt het je asset toe aan de catalogus.

Je ontvangt een commissie elke keer dat gebruikers je catalogusitem kopen. Als gebruikers je catalogusitem binnen een spel kopen met behulp van het avatar inspectiemenu of de avatar editor service, ontvangt de spel eigenaar ook een commissie.

Plugins en Modellen

Een plugin is een extensie die extra functionaliteit aan Studio toevoegt, en een model is een herbruikbaar assettype. Je kunt beide gratis aanbieden aan andere makers in de Creator Store, of je kunt ze verkopen voor Verenigde Staten Dollars (de minimale prijs is $4,99 voor plugins en $2,99 voor modellen). Roblox biedt een marktleidend inkomstenpercentage voor deze verkopen, aangezien alleen belastingen en verwerkingskosten worden afgetrokken. Voor meer informatie over het verkopen van plugins en modellen, zie Creator Store - Distribueer en verkoop assets.

Richtlijnen

Wanneer je monetisatieproducten in je spellen ontwerpt en implementeert, overweeg dan de volgende richtlijnen om ervoor te zorgen dat je monetisatiemethoden geschikt zijn voor alle doelgroepen op het platform.

Producten presenteren

Om veiligheid en eerlijkheid te waarborgen, moet je monetisatieproducten op een transparante, eerlijke en gebruiksvriendelijke manier presenteren. Bijvoorbeeld, als je kortingen aanbiedt, moeten deze echt en eerlijk zijn:

  • Een korting is niet echt als een item altijd "in de aanbieding" is voor hetzelfde bedrag aan Robux.
  • Een korting is niet eerlijk als deze slechts voor een zeer korte tijd wordt aangeboden, waardoor gebruikers onder druk worden gezet om zo snel mogelijk een aankoop te doen.

Gebruikers mogen nooit worden misleid, verward of onder druk gezet tot aankopen op manieren die ze niet van plan waren, en ze moeten altijd de vrijheid hebben om een duidelijke, weloverwogen keuze te maken om een abonnement te verkrijgen of Robux uit te geven aan een specifiek item. Als algemene richtlijn zijn er enkele praktijken die je altijd moet vermijden bij het presenteren van monetisatieproducten aan je publiek:

  • Claim niet dat een abonnement of item bijna op is of slechts voor een korte tijd beschikbaar is als dat niet waar is.
  • Gebruik geen countdown-timer die niet nauwkeurig is of automatisch opnieuw begint voor hetzelfde item.

Bijvoorbeeld, als je spel een "deal van de dag" bevat die zegt dat het slechts 24 uur beschikbaar is, maar je toont dezelfde boodschap aan gebruikers elke keer dat ze inloggen en het nooit stopt met beschikbaar zijn, heb je een vals gevoel van urgentie gecreëerd dat niet gebruiksvriendelijk is.

Promoten aan wereldwijde doelgroepen

Roblox is een wereldwijde gemeenschap voor gebruikers van alle leeftijden, dus promoties binnen je spellen moeten standaard geschikt zijn voor alle doelgroepen. Als bepaalde monetisatieproducten in bepaalde locaties zijn beperkt, zoals betaalde willekeurige items, biedt Roblox de PolicyService API om je te helpen ervoor te zorgen dat die producten alleen zichtbaar zijn voor in aanmerking komende gebruikers.

PolicyService geeft terug of een gebruiker in aanmerking komt voor specifieke items of functies op basis van hun locatie, leeftijd en platform. Je moet deze API in je spel integreren om aan je nalevingsverplichtingen te voldoen, inclusief het bepalen of elke gebruiker:

  • In aanmerking komt om abonnementen of commerciële producten aan te schaffen.
  • Betaalde willekeurige items, betaalde itemruil of het zien van indringende advertenties is toegestaan.

Als algemene richtlijn, vermijd het gebruik van opdringerige of urgente berichten bij interactie met minderjarigen, aangezien hoge druktaal overweldigend kan zijn:

Taal om te vermijdenAangeraden alternatieven
"KRIJG HET NU""Bekijk Item"
"LAATSTE KANS, ACTEER NU""Zie Prijs"
"KOOP VOORDAT HET WEG IS!""Open Winkel"
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.