Rahastus on osa Robloxin kokonaisrakenteesta, joka tarjoaa arvoa luojille. On useita erilaisia lähestymistapoja rahastaa sisältöäsi, mukaan lukien tilaukset, pääsymaksun periminen Robuxissa tai paikallisessa valuutassa, esineiden tai kykyjen tarjoaminen, joita käyttäjät voivat ostaa, yksityisten palvelimien tarjoaminen, joilla käyttäjät voivat pelata vain ystäviensä kanssa, ja mallien ja liitännäisten myyminen muille luojille Luojakaupassa.
Jos päätät tarjota ostettavaa sisältöä, Roblox ei automaattisesti tallenna tuotteen tai ostotietoja. Tietojen menettämisen estämiseksi sinun on huolellisesti tallennettava nämä tiedot käyttämällä DataStoreService-palvelua tai muuta Robloxin ulkopuolista tietovarastointipalvelua.
Rahastusstrategiat
Ole tietoinen rahastusmenetelmistä, joita otat käyttöön pelissäsi, sillä käyttäjämme todennäköisesti äänestävät alas peliäsi, jos he eivät hyväksy strategioitasi. Lisäksi kaikkien kehittäjien on oltava läpinäkyviä kaikista satunnaiseen rahastukseen liittyvistä asioista ja käytettävä näitä mekanismeja vastuullisesti.
Jotkut suositut rahastusstrategiat ilmaiseksi pelattavissa peleissä muilla alustoilla eivät ole suositeltavia Robloxissa. Esimerkiksi ajanvarausmekanismit ja ajastimet, joita voidaan poistaa tai siirtää eteenpäin, voivat toimia hyvin muilla alustoilla, mutta nämä mekanismit eivät ole suosittuja Robloxin käyttäjien keskuudessa, jotka pitävät hauskuutensa päättymistä liian aikaisin ongelmallisena.
Seuraavat parhaat käytännöt ovat suosittuja huippukehittäjien keskuudessa, kun räätälöidään rahastusstrategioita Roblox-alustalle ja -yleisölle.
Turistit ja paikalliset
On hyödyllistä ajatella Robloxin käyttäjiä kahdessa kategoriassa:
- Turistit hyppivät tyypillisesti yhdestä pelistä toiseen, asettaen monimuotoisuuden syvyyden edelle. He suosivat esineitä, joilla on välittömiä vaikutuksia, joko tekemällä pelistä hauskempaa tai erottamalla heidät muista käyttäjistä, mikä kutsuu muita käyttäjiä kysymään, miten ja mistä he saivat esineen.
- Paikalliset keskittyvät todennäköisemmin tiettyyn peliin tai pienempään pelivalikoimaan. He sitoutuvat syvemmälle ja muodostavat tyypillisesti lähes koko pelin sitoutuneen käyttäjäkannan. He ovat kiinnostuneempia esineistä, joilla on pitkäaikaisia etuja, kuten taistelupassi.
Jos haluat oppia lisää siitä, miten suunnitella peliäsi Robloxin käyttäjät mielessä pitäen, katso Suunnittelu Robloxille.
Sosiaaliset ominaisuudet
Robloxin käyttäjät nauttivat peleistä, jotka korostavat sosiaalista vuorovaikutusta. Esimerkiksi esineiden tai tapahtumien, jotka ovat saatavilla vain rajoitetun ajan, omistaminen voi luoda jännitystä kyseisen sisällön ympärille. Kauppajärjestelmä kannustaa käyttäjiä vuorovaikutukseen. Vaikka molemmat järjestelmät voivat olla menestyksekkäitä itsenäisesti, ne ovat erityisen tehokkaita yhdessä.
Live-ops
Julkaisun jälkeinen tuki on monella tapaa helpompaa Robloxissa kuin muilla alustoilla, sillä voit nopeasti julkaista päivityksiä parantaaksesi peliäsi.
Usein tapahtuvat sisällön päivitykset voivat olla hyödyllisiä, jos haluat ylläpitää sitoutumista peliisi ajan myötä. Robloxin käyttäjät ovat tottuneet säännöllisiin päivityksiin, ja käyttäjän kiinnostuksen palauttaminen voi olla paljon vaikeampaa kuin aktiivisten käyttäjien ylläpitäminen. Viikoittainen rytmi päivityksille on ihanteellinen. Vähintäänkin pyri kuukausittaisiin päivityksiin. Keskustellaksesi sisällön rytmistä, katso Level Up sisällön rytmi -työpaja.
Päivityksiä suunnitellessasi pidä ne keskittyneinä tiettyyn teemaan. Tämä helpottaa käyttäjien ymmärtää uutta päivitystä ja kertoa, mikä sisältö on uutta, kun he liittyvät mukaan. Se auttaa myös sinua koordinoimaan sisältöäsi ja markkinointivälineitäsi. Esimerkiksi, jos lisäät uuden eläintarhan roolipelissäsi, varmista, että kaikki uusi sisältö liittyy eläintarhan teemaan.
Älä pelkää saada käyttäjiä ansaitsemaan pääsyä uuteen sisältöön. Uudet käyttäjät tulevat pelaamaan uusia päivityksiä, mutta jos he eivät tunne, että he ovat saavuttaneet jotain pelissä, he saattavat poistua pian sen jälkeen. Voit luoda tunteen päivityksen ansaitsemisesta joko rahastamalla päivityssisältöä tai luomalla ennakkoedellytyksiä uuden sisällön pelaamiselle.
Jos haluat oppia lisää siitä, miten suunnitella tehokasta julkaisun jälkeistä tukea pelillesi, katso Live-opsin perusteet.
Tuotteet
Immersiiviset mainokset
immersiiviset mainokset -järjestelmä mahdollistaa mainosyksiköiden lisäämisen peliisi, mikä sallii Robloxin ohjelmallisesti toimittaa mainossisältöä mainostajilta aktiivisille käyttäjillesi.

Roblox Plus
Roblox Plus antaa sinun ansaita lisää pelin sisäisten ostojen kautta, joita ohjaavat Robloxin tukemat käyttäjäalennukset, rekisteröitymisbonukset jokaisesta uudesta tilaajasta, jonka tuot, ja sitoutuminen maksetuissa yksityisissä palvelimissa.
Tilaukset
Tilaukset pelien sisällä antavat sinun tarjota käyttäjille toistuvia etuja kuukausimaksua vastaan.

Passit
Passi antaa sinun periä kertaluonteisen Robux-maksun käyttäjiltä, jotta he voivat käyttää erityisiä etuoikeuksia pelissä, kuten pääsyä rajoitettuun alueeseen, pelihahmon esineeseen tai pysyvään tehosteeseen.

Kehittäjätuotteet
Kehittäjätuote on esine tai kyky, jonka käyttäjä voi ostaa useammin kuin kerran, kuten pelin sisäinen valuutta, ammuksia tai taikoja. Voit kehottaa ostoja, tallentaa niitä ja saada tuotetietoja skriptauksen kautta.

Hallittu hinnoittelu
Hallittu hinnoittelu on yhtenäinen järjestelmä, joka yhdistää aluehinnoittelun ja hintojen optimoinnin yhteen paikkaan. Liity kerran, valitse, mitkä tuotteet sisällytetään, ja hallittu hinnoittelu pitää hintasi optimoituna tuotteiden ja alueiden välillä ajan myötä.
Hintojen optimointi
Hintojen optimointi antaa sinun löytää parhaat hintapisteet passeillesi ja kehittäjätuotteillesi, mikä voi auttaa sinua ansaitsemaan enemmän rahaa ajan myötä pitäen samalla hintasi kilpailukykyisinä.
Maksettu pääsy Robuxissa
Maksettu pääsy Robuxissa antaa sinun periä käyttäjiltä kertaluonteisen Robux-maksun päästäksesi peliisi. Jotkut kehittäjät käyttävät tätä ominaisuutta tilapäisesti luodakseen suljetun beetatestin, jossa heidän sitoutuneimmat käyttäjänsä voivat saada varhaisen pääsyn peliin ja auttaa testauksessa ja palautteessa.

Maksettu pääsy paikallisessa valuutassa
Maksettu pääsy paikallisessa valuutassa antaa sinun periä käyttäjiltä kertaluonteisen maksun heidän paikallisessa valuutassaan päästäksesi peliisi. Jos heidän paikallista valuuttaansa ei ole saatavilla, heidät veloitetaan USD:ssä. Jotkut kehittäjät käyttävät tätä ominaisuutta tilapäisesti luodakseen suljetun beetatestin, jossa heidän sitoutuneimmat käyttäjänsä voivat saada varhaisen pääsyn peliin ja auttaa testauksessa ja palautteessa.
Yksityiset palvelimet
Yksityinen palvelin on tilauspohjainen ominaisuus, joka antaa käyttäjän päättää, kuka voi pelata peliä heidän kanssaan. Vaikka yksityiset palvelimet voivat olla ilmaisia, voit myös käyttää yksityisiä palvelimia rahastamisen menetelmänä perimällä käyttäjiltä, jotka haluavat käyttää yksityisiä palvelimia, kuukausittaisen Robux-maksun.
Katalogimaksut ja komissiot
Voit luoda ja myydä asusteita ja vaatteita Markkinapaikalla. Kun olet maksanut latausmaksun ja lähettänyt uuden omaisuuden hyväksyttäväksi, moderointitiimi tarkistaa omaisuutesi ja, jos se hyväksytään, lisää omaisuutesi katalogiin.
Saat komission joka kerta, kun käyttäjät ostavat katalogiesi tuotteen. Jos käyttäjät ostavat katalogiesi tuotteen pelissä käyttäen hahmon tarkistusvalikkoa tai hahmon muokkauspalvelua, pelin omistaja saa myös komission.
Liitännäiset ja mallit
Liitännäinen on laajennus, joka lisää lisätoimintoja Studiolle, ja malli on uudelleenkäytettävä omaisuustyyppi. Voit tarjota molempia muille luojille Luojakaupassa ilmaiseksi tai voit myydä niitä Yhdysvaltain dollareissa (minimihinta on 4,99 dollaria liitännäisille ja 2,99 dollaria malleille). Roblox tarjoaa markkinoiden johtavan tulonjakojärjestelmän näistä myynneistä, sillä vain verot ja maksunkäsittelymaksut vähennetään. Lisätietoja liitännäisten ja mallien myynnistä, katso Luojakauppa - Jaa ja myy omaisuutta.
Ohjeet
Kun suunnittelet ja toteutat rahastus tuotteita peleihisi, harkitse seuraavia ohjeita varmistaaksesi, että rahastusmenetelmäsi ovat sopivia kaikille alustan käyttäjille.
Tuotteiden esittely
Turvallisuuden ja oikeudenmukaisuuden ylläpitämiseksi sinun on esitettävä rahastus tuotteet tavalla, joka on läpinäkyvä, rehellinen ja käyttäjäystävällinen. Esimerkiksi, jos tarjoat alennuksia, niiden on oltava aitoja ja oikeudenmukaisia:
- Alennus ei ole aito, jos esine on aina "alennuksessa" samalle määrälle Robuxia.
- Alennus ei ole oikeudenmukainen, jos se tarjotaan vain hyvin lyhyeksi ajaksi, painostaen käyttäjiä tekemään ostoksen mahdollisimman nopeasti.
Käyttäjiä ei koskaan saa johtaa harhaan, hämmentää tai painostaa ostoksiin tavoilla, joita he eivät tarkoittaneet, ja heidän tulisi aina olla vapaita tekemään selkeä, harkittu valinta tilatakseen tai käyttäessään Robuxia tiettyyn esineeseen. Yleisenä ohjeena on joitakin käytäntöjä, joita on vältettävä aina, kun esittelet rahastus tuotteita yleisöllesi:
- Älä väitä, että tilaus tai esine on lähes loppu tai saatavilla vain lyhyen aikaa, jos se ei pidä paikkaansa.
- Älä käytä laskenta-ajastinta, joka ei ole tarkka tai joka käynnistyy automaattisesti uudelleen saman esineen kohdalla.
Esimerkiksi, jos pelisi sisältää "päivän tarjous", joka sanoo, että se on saatavilla vain 24 tuntia, mutta sitten näytät saman viestin käyttäjille joka kerta, kun he kirjautuvat sisään, eikä se koskaan lakkaa olemasta saatavilla, olet luonut väärän kiireen tunteen, joka ei ole käyttäjäystävällinen.
Mainostaminen globaaleille yleisöille
Roblox on globaali yhteisö kaikille ikäryhmille, joten mainosten tulisi olla oletusarvoisesti sopivia kaikille yleisöille. Jos tietyt rahastus tuotteet ovat rajoitettuja tietyillä alueilla, kuten maksetut satunnaiset esineet, Roblox tarjoaa PolicyService-API:n auttaakseen sinua varmistamaan, että nämä tuotteet ovat näkyvissä vain kelvollisille käyttäjille.
PolicyService palauttaa, onko käyttäjä kelvollinen tiettyihin esineisiin tai ominaisuuksiin sijaintinsa, ikänsä ja alustansa mukaan. Sinun on integroitava tämä API peliisi täyttääksesi vaatimustenmukaisuusvelvoitteesi, mukaan lukien sen määrittäminen, onko jokainen käyttäjä:
- Kelvollinen ostamaan tilauksia tai kaupallisia tuotteita.
- Sallittu maksetut satunnaiset esineet, maksettu esinekauppa tai nähdä immersiiviset mainokset.
Yleisenä ohjeena vältä painostavia tai kiireellisiä viestejä vuorovaikutuksessa alaikäisten kanssa, sillä korkean painostuksen kieli voi olla ylivoimaista:
| Vältettävä kieli | Suositellut vaihtoehdot |
|---|---|
| "HAE SE NYT" | "Näytä esine" |
| "VIIMEINEN MAHDOLLISUUS, TOIMI NYT" | "Katso hinta" |
| "OSTA ENNEN KUIN SE ON MENNYT!" | "Avaa kauppa" |