Monetizacija yra Roblox bendros struktūros dalis, skirta suteikti vertę kūrėjams. Yra keletas skirtingų būdų monetizuoti savo turinį, įskaitant prenumeratas, mokesčio už prieigą rinkimą Robux arba vietine valiuta, prekės ar gebėjimai, kuriuos vartotojai gali įsigyti, privatūs serveriai, leidžiantys vartotojams žaisti tik su draugais, ir modelių bei papildinių pardavimą kitiems kūrėjams Kūrėjų parduotuvėje.
Jei nuspręsite pasiūlyti įsigyjamą turinį, Roblox automatiškai nerekorduoja produkto ar pirkimo informacijos. Norint išvengti duomenų praradimo, turite atsargiai saugoti šiuos duomenis naudodami DataStoreService arba kitą duomenų saugojimo paslaugą, kuri yra hostinta už Roblox ribų.
Monetizacijos strategijos
Būkite atidūs monetizacijos metodams, kuriuos įvedate į savo žaidimą, nes mūsų vartotojai greičiausiai neigiamai įvertins jūsų žaidimą, jei jie nesutiks su jūsų strategijomis. Taip pat visi kūrėjai turi būti skaidrūs dėl bet kokios atsitiktinės monetizacijos ir naudoti šias mechanikas atsakingai.
Kai kurios populiarios monetizacijos strategijos nemokamiems žaidimams kitose platformose nėra rekomenduojamos Roblox. Pavyzdžiui, paskyrimo mechanika ir laikmačiai, kurie gali būti pašalinti arba perkeliami, gali gerai veikti kitose platformose, tačiau šios mechanikos yra nepopuliarios Roblox vartotojams, kurie nepritaria, kad jų pramoga baigtųsi per anksti.
Šios geriausios praktikos rekomendacijos yra populiarios tarp geriausių kūrėjų, pritaikant monetizacijos strategijas Roblox platformai ir auditorijai.
Turistai ir vietiniai
Gali būti naudinga galvoti apie Roblox vartotojus dviem kategorijomis:
- Turistai paprastai šokinėja iš vieno žaidimo į kitą, teikdami pirmenybę įvairovei, o ne gylio. Jie teikia pirmenybę daiktams, turintiems tiesioginį poveikį, arba per tai, kad žaidimas tampa smagesnis, arba per tai, kad jie išsiskiria, kviesdami kitus vartotojus klausti, kaip ir kur jie gavo tą daiktą.
- Vietiniai labiau linkę sutelkti dėmesį į konkretų žaidimą ar mažesnį žaidimų rinkinį. Jie įsitraukia gilesniu būdu ir paprastai sudaro beveik visą žaidimo įsitraukusių vartotojų bazę. Jie labiau domisi daiktais, turinčiais ilgalaikę naudą, pavyzdžiui, mūšio praeitimi.
Norėdami sužinoti daugiau apie tai, kaip sukurti savo žaidimą, atsižvelgdami į Roblox vartotojus, žr. Dizainas Roblox.
Socialinės funkcijos
Roblox vartotojai linkę mėgti žaidimus, kurie pabrėžia socialinį bendravimą. Pavyzdžiui, turint daiktų ar renginių, kurie yra prieinami tik ribotą laiką, gali sukurti jaudulį aplink tą turinį. Prekybos sistema skatina vartotojus bendrauti. Nors abi sistemos gali būti sėkmingos atskirai, jos ypač veiksmingos, kai yra sujungtos.
Gyvi operacijos
Po paleidimo palaikymas yra daugeliu atžvilgių lengvesnis Roblox nei kitose platformose, nes galite greitai siųsti atnaujinimus, kad pagerintumėte savo žaidimą.
Dažni turinio atnaujinimai gali būti naudingi, jei norite išlaikyti įsitraukimą su savo žaidimu laikui bėgant. Roblox vartotojai yra įpratę būti įtraukti reguliariais atnaujinimais, ir gali būti daug sunkiau atgauti vartotojo susidomėjimą nei išlaikyti aktyvius. Savaitinis atnaujinimų ritmas yra idealus. Bent jau siekite mėnesinių atnaujinimų. Dėl diskusijos apie turinio ritmą žr. Lygio turinio ritmas.
Kuriant atnaujinimus, laikykitės konkrečios temos. Tai palengvina vartotojams suprasti naują atnaujinimą ir pasakyti, koks turinys yra naujas, kai jie prisijungia. Tai taip pat padeda jums koordinuoti savo turinį ir reklamos turtą. Pavyzdžiui, jei pridedate naują zoologijos sodą savo vaidmenų žaidime, įsitikinkite, kad visas naujas turinys turi tam tikrą ryšį su zoologijos sodo tema.
Nebijokite priversti vartotojus užsidirbti prieigą prie naujo turinio. Nauji vartotojai plūsta žaisti naujų atnaujinimų, tačiau jei jie nesijaučia, kad pasiekė kažką žaidime, jie gali greitai pasitraukti. Galite sukurti uždirbimo jausmą arba monetizuodami atnaujinimo turinį, arba sukurdami išankstines sąlygas, kad galėtumėte žaisti naują turinį.
Norėdami sužinoti daugiau apie tai, kaip sukurti efektyvų po paleidimo palaikymą savo žaidimui, žr. Gyvi operacijos pagrindai.
Produktai
Įtraukiančios reklamos
Įtraukiančių reklamų sistema leidžia jums įterpti reklamos vienetus į savo žaidimą, leidžiančius Roblox programiškai teikti reklamos turinį iš reklamuotojų jūsų aktyviems vartotojams.

Roblox Plus
Roblox Plus leidžia jums uždirbti per padidėjusias pirkimus žaidime, kuriuos skatina Roblox subsidijuoti vartotojų nuolaidos, registracijos premijos už kiekvieną naują prenumeratorių, kurį atvedate, ir įsitraukimą į mokamus privačius serverius.
Prenumeratos
Prenumeratos žaidimuose leidžia jums pasiūlyti vartotojams nuolatines naudas už mėnesinį mokestį.

Prašymai
Prašymas leidžia jums imti vienkartinį Robux mokestį, kad vartotojai galėtų pasiekti specialias privilegijas žaidime, tokias kaip įėjimas į ribotą zoną, žaidimo avataro daiktas arba nuolatinis galingumas.

Kūrėjo produktai
Kūrėjo produktas yra daiktas ar gebėjimas, kurį vartotojas gali įsigyti daugiau nei vieną kartą, pavyzdžiui, žaidimo valiutą, šaudmenis ar eliksyrus. Galite skatinti pirkimus, juos registruoti ir gauti produkto informaciją per skriptus.

Valdomos kainos
Valdomos kainos yra suvienodinta sistema, kuri sujungia regionines kainas ir kainų optimizavimą vienoje vietoje. Jūs prisijungiate vieną kartą, pasirenkate, kurie daiktai bus įtraukti, ir Valdomos kainos palaiko jūsų kainas optimizuotas per produktus ir regionus laikui bėgant.
Kainų optimizavimas
Kainų optimizavimas leidžia jums rasti geriausius kainų taškus jūsų prašymams ir kūrėjo produktams, kurie gali padėti jums uždirbti daugiau pinigų laikui bėgant, išlaikant konkurencingas kainas.
Mokama prieiga Robux
Mokama prieiga Robux leidžia jums imti vartotojams vienkartinį Robux mokestį už prieigą prie jūsų žaidimo. Kai kurie kūrėjai laikinai naudoja šią funkciją, kad sukurtų uždarą beta versiją, kur jų labiausiai įsitraukę vartotojai gali turėti ankstyvą prieigą prie žaidimo ir padėti su testavimu ir atsiliepimais.

Mokama prieiga vietine valiuta
Mokama prieiga vietine valiuta leidžia jums imti vartotojams vienkartinį mokestį jų vietine valiuta už prieigą prie jūsų žaidimo. Jei jų vietinė valiuta nėra prieinama, jiems imamas mokestis USD. Kai kurie kūrėjai laikinai naudoja šią funkciją, kad sukurtų uždarą beta versiją, kur jų labiausiai įsitraukę vartotojai gali turėti ankstyvą prieigą prie žaidimo ir padėti su testavimu ir atsiliepimais.
Privatūs serveriai
Privatus serveris yra prenumeratos pagrindu veikianti funkcija, leidžianti vartotojui nuspręsti, kas gali žaisti žaidimą su jais. Nors privatūs serveriai gali būti nemokami, galite taip pat naudoti privatų serverį kaip monetizacijos metodą, imdami vartotojams, kurie nori pasiekti privačius serverius, mėnesinį Robux mokestį.
Katalogo mokesčiai ir komisijos
Galite kurti ir parduoti aksesuarus bei drabužius Rinkoje. Po to, kai sumokėsite įkėlimo mokestį ir pateiksite naują turtą patvirtinimui, moderavimo komanda peržiūri jūsų turtą ir, jei jis patvirtinamas, prideda jūsų turtą į katalogą.
Kiekvieną kartą, kai vartotojai perka jūsų katalogo daiktą, gausite komisiją. Jei vartotojai perka jūsų katalogo daiktą žaidime naudodami avataro tikrinimo meniu arba avataro redagavimo paslaugą, žaidimo savininkas taip pat gauna komisiją.
Papildiniai ir modeliai
Papildinys yra plėtinys, kuris prideda papildomą funkcionalumą Studijai, o modelis yra pakartotinai naudojamas turto tipas. Galite pasiūlyti abu kitiems kūrėjams Kūrėjų parduotuvėje nemokamai arba galite juos parduoti už Jungtinių Amerikos Valstijų dolerius (minimalus kaina yra $4.99 už papildinius ir $2.99 už modelius). Roblox siūlo rinkoje pirmaujančią pajamų dalį už šias pardavimus, nes tik mokesčiai ir mokėjimo apdorojimo mokesčiai yra atimami. Dėl daugiau informacijos apie papildinių ir modelių pardavimą žr. Kūrėjų parduotuvė - Platinti ir parduoti turtą.
Gairės
Kuriant ir įgyvendinant monetizacijos produktus savo žaidimuose, apsvarstykite šias gaires, kad užtikrintumėte, jog jūsų monetizacijos metodai būtų tinkami visiems auditorijoms platformoje.
Produktų pristatymas
Norint išlaikyti saugumą ir teisingumą, turite pristatyti monetizacijos produktus būdu, kuris yra skaidrus, sąžiningas ir vartotojui draugiškas. Pavyzdžiui, jei siūlote nuolaidas, jos turi būti tikros ir teisingos:
- Nuolaida nėra tikra, jei daiktas visada "parduodamas" už tą pačią Robux sumą.
- Nuolaida nėra teisinga, jei ji siūloma tik labai trumpą laiką, spaudžiant vartotojus pirkti kuo greičiau.
Vartotojai niekada neturi būti klaidinami, sumišę ar spaudžiami pirkti būdais, kurių jie nenorėjo, ir jie visada turėtų turėti laisvę aiškiai, sąmoningai pasirinkti gauti prenumeratą arba išleisti Robux konkrečiam daiktui. Kaip bendrą gaires, yra keletas praktikų, kurių visada reikia vengti pristatant monetizacijos produktus savo auditorijai:
- Nepriklausomai nuo to, ar teigiate, kad prenumerata ar daiktas beveik baigiasi, ar tik trumpam laikui, jei tai nėra tiesa.
- Nenaudokite laikmačio, kuris nėra tikslus arba automatiškai atsinaujina tam pačiam daiktui.
Pavyzdžiui, jei jūsų žaidimas apima "dienos pasiūlymą", kuris sako, kad jis yra prieinamas tik 24 valandas, tačiau tada kiekvieną kartą, kai vartotojai prisijungia, rodomas tas pats pranešimas ir jis niekada nesibaigia, jūs sukūrėte klaidingą skubos jausmą, kuris nėra draugiškas vartotojui.
Skatinimas pasaulinei auditorijai
Roblox yra pasaulinė bendruomenė visų amžiaus grupių vartotojams, todėl reklamos jūsų žaidimuose turėtų būti tinkamos visoms auditorijoms pagal numatytuosius nustatymus. Jei tam tikri monetizacijos produktai yra ribojami tam tikrose vietose, pavyzdžiui, mokami atsitiktiniai daiktai, Roblox teikia PolicyService API, kad padėtų jums užtikrinti, jog šie produktai būtų matomi tik tinkamiems vartotojams.
PolicyService grąžina, ar vartotojas yra tinkamas konkretiems daiktams ar funkcijoms pagal jų vietą, amžių ir platformą. Turite integruoti šį API į savo žaidimą, kad atitiktumėte savo atitikties įsipareigojimus, įskaitant nustatymą, ar kiekvienas vartotojas yra:
- Tinkamas pirkti prenumeratas ar komercinius produktus.
- Leidžiama naudoti mokamus atsitiktinius daiktus, mokamą daiktų prekybą ar matyti įtraukiančias reklamas.
Kaip bendrą gaires, venkite naudoti spaudžiančius ar skubius pranešimus bendraujant su nepilnamečiais, nes didelio spaudimo kalba gali būti per daug:
| Vengti kalbos | Rekomenduojami alternatyvos |
|---|---|
| "GAUKITE DABAR" | "Peržiūrėti daiktą" |
| "PASKUTINĖ GALIMYBĖ, VEIKITE DABAR" | "Žiūrėti kainą" |
| "PIRKITE PRIEŠ JIS IŠNYKSTA!" | "Atidaryti parduotuvę" |