Luau wspiera stopniowy system typów za pomocą użycia anotacji typu i inferencji typu.Te typy są używane do dostarczania lepszych ostrzeżeń, błędów i sugestii w edytorze skryptów.
Określ wpisywać
Użyj kluczowa type słowo, aby zdefiniować własne typy:
type Vector2 = {x: number, y: number}
Tryby inferencji
Istnieją trzy tryby inferencji typu Luau, które można ustawić na pierwszej linii Script :
- --!nocheck — Nie sprawdzaj typów.
- --!nonstrict — Tylko aserbuje typy zmiennych, jeśli są wyraźnie oznaczone.
- --!strict — Twierdzi wszystkie typy na podstawie wnioskowanego lub wyraźnie oznaczonego wpisywać.
Tryby --!nonstrict i --!strict kontrolują, jak rygorystyczny jest kontroler typów przy inferowaniu i sprawdzaniu typów dla zmiennych i funkcji.Wszelkie niezgodności typu w skryptach są zaznaczone w edytorze skryptów i wyświetlane jako ostrzeżenia w oknie analizy skryptów.
Typy
Anotacja typu może być zdefiniowana za pomocą operatora : po lokalnej zmiennej, po którym następuje definicja typu.Domyślnie, w trybie nonstrict wszystkie zmienne są przypisywane typowi any.
local foo: string = "bar"local x: number = 5
Istnieją cztery typy proste, które można używać w anotacji:
- nil - brak wartości
- boolean - true or false
- number - wartość liczowa
- string - tekst
W obrębie Roblox wszystkie klasy, typy danych i enumery mają własne typy, które możesz sprawdzić:
local somePart: Part = Instance.new("Part")local brickColor: BrickColor = somePart.BrickColorlocal material: Enum.Material = somePart.Material
Aby uczynić typ opcjonalnym, użyj ? na końcu anotacji:
local foo: string? = nil
Umożliwi to zmiennej być albo określonym typem (w tym przypadku string ) lub nil.
Typy dosłowne
Możesz również przekazać struny i booliany do dosłownych wartości zamiast używać string i boolean :
local alwaysHelloWorld: "Hello world!" = "Hello world!"alwaysHelloWorld = "Just hello!" -- Błąd typu: Typ „Tylko cześć!” nie mógł zostać przekonwertowany na „Witaj, świat!”local alwaysTrue: true = false -- Type error: Type 'false' could not be converted into 'true'
Typy zamków
Czasami możesz potrzebować pomocy typownika, aby wyraźnie przekazać wartość do innego typu za pomocą operatora :::
local myNumber = 1local myString: stringmyString = myNumber -- Nie OK; wprowadź błąd konwersjimyString = myNumber :: any -- OK; wszystkie wyrażenia mogą być zamienione na 'dowolne'local myFlag = myNumber :: boolean -- Not OK; types are unrelated
Typowanie funkcji
Rozważ następną funkcję:
local function add(x, y)
return x + y
end
Funkcja ta dodaje x do y, ale występują błędy, jeśli jeden lub oba są ciągiem.Luau nie wie, że ta funkcja może używać tylko liczb.Aby zapobiec tej kategorii problemu, dodaj typy do parametrów:
local function add(x: number, y: number)
return x + y
end
Luau teraz wie, że funkcja przyjmuje dwie liczby i wyświetla ostrzeżenie, jeśli próbujesz przekazać coś, co nie jest liczbą, do funkcji:
add(5, 10)add(5, "foo") -- Type error: string could not be converted into number
Aby określić wpisywaćzwrotu, umieść operator : na końcu definicji funkcji:
local function add(x: number, y: number): number
Aby zwrócić wiele typów, umieść rodzaje w nawiasach:
local function FindSource(script: BaseScript, pattern: string): (string, number)
return 42, true -- Błędy typu
end
Określ wpisywaćfunkcjonalny
Typ funkcjonalny można zdefiniować za pomocą składni (in) -> out. Korzystając z funkcji z poprzednich przykładów, rodzaje funkcji są:
type add = (x: number, y: number) -> numbertype FindSource = (script: BaseScript, pattern: string) -> (string, number)
Typy tabel
Luau nie ma wpisywaćtable, zamiast tego typy tabel są określone za pomocą {} słowotwórstwa.Jednym ze sposobów określania tabel jest użycie sygnatury {type}, która określa wpisywaćlisty.
local numbers: {number} = {1, 2, 3, 4, 5}local characterParts: {Instance} = LocalPlayer.Character:GetChildren()
Określ typy indeksów za pomocą {[indexType]: valueType} :
local numberList: {[string]: number} = {Foo = 1,Baz = 10}numberList["bar"] = true -- Type error: boolean can't convert to number
Tabele mogą również mieć wyraźne indeksy ciągów zdefiniowane w wpisywać.
type Car = {
Speed: number,
Drive: (Car) -> ()
}
local function drive(car)
-- Zawsze przestrzegaj ograniczenia prędkości
end
local taxi: Car = {Speed = 30, Drive = drive}
Wariatyki
Oto funkcja, która oblicza sumę dowolnej ilości liczb:
local function addLotsOfNumbers(...)
local sum = 0
for _, v in {...} do
sum += v
end
return sum
end
Jak oczekiwano, ta funkcja może przyjmować dowolną wartość, a sprawdzarka typów nie wyśle ostrzeżenia, jeśli podasz nieprawidłowy wpisywać, tak jak string.
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5)) -- 15print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- Attempt to add string to number
Zamiast tego przypisz typ do ..., tak jak przypisujesz dowolny inny wpisywać:
local function addLotsOfNumbers(...: number)
A teraz druga linia wywołuje błąd typu.
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5))print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- Błąd typu: ciąg nie mógł zostać przekonwertowany na liczbę
Jednak nie działa to, gdy piszesz definicję typu funkcjonalnego:
type addLotsOfNumbers = (...: number) -> number -- Expected type, got ':'
Zamiast tego użyj składnię ...type, aby określić wpisywaćwieloznaczny.
type addLotsOfNumbers = (...number) -> number
Związki i skrzyżowania
Możesz nawet zdefiniować typ jako dwa lub więcej typów za pomocą związku lub przecięcia:
type numberOrString = number | stringtype type1 = {foo: string}type type2 = {bar: number}type type1and2 = type1 & type2 -- {foo: ciąg} & {bar: number}local numString1: numberOrString = true -- Błąd typulocal numString2: type1and2 = {foo = "hello", bar = 1}
Określ wpisywaćwnioskowany
Możesz użyć funkcji typeof w definicji typu dla typów inferowanych:
type Car = typeof({Speed = 0,Wheels = 4}) --> Car: {Speed: number, Wheels: number}
Jednym ze sposobów korzystania z typeof jest zdefiniowanie typu metatable za pomocą setmetatable wewnątrz funkcji typeof:
type Vector = typeof(setmetatable({}::{x: number,y: number}, {}::{__add: (Vector, Vector|number) -> Vector}))-- Vector + Vector would return a Vector type
Generyki
Generyki są na podstawowym poziomie parametrów dla typów. Rozważ następujący obiekt State :
local State = {Key = "TimesClicked",Value = 0}
Bez generyków typ dla tego obiektu będzie następujący:
type State = {Key: string,Value: number}
Jednak możesz chcieć, aby typ dla Value był oparty na otrzymanej wartości, co jest miejscem, w którym pojawiają się generyki:
type GenericType<T> = T
The <T> oznacza typ, który można ustawić na cokolwiek. Najlepszym sposobem wizualizacji tego jest jako wpisywaćzastępczy.
type List<T> = {T}local Names: List<string> = {"Bob", "Dan", "Mary"} -- Typ staje się {ciąg}local Fibonacci: List<number> = {1, 1, 2, 3, 5, 8, 13} -- Type becomes {number}
Generyki mogą również mieć wiele zastąpień wewnątrz nawiasów.
type Map<K, V> = {[K]: V}
Aby ponownie przetworzyć obiekt State z wcześniejszego użycia ogólnego wpisywać:
type State<T> = {Key: string,Value: T}
Generyki funkcji
Funkcje mogą również używać generyków. Przykład State wywnioskuje wartość T z argumentów przychodzących funkcji.
Aby zdefiniować ogólną funkcję, dodaj <> do nazwy funkcji:
local function State<T>(key: string, value: T): State<T>
return {
Key = key,
Value = value
}
end
local Activated = State("Activated", false) -- Stan<bool>
local TimesClicked = State("TimesClicked", 0) -- State<number>
Eksportuj typy
Aby tak stało, typ może być używany poza ModuleScript , użyj kluczowa export :
Typ modułu w ReplicatedStorage
export type Cat = {Name: string,Meow: (Cat) -> ()}
Skrypt korzystający z modułu typów
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Types = require(ReplicatedStorage.Types)
local newCat: Types.Cat = {
Name = "metatablecat",
Meow = function(self)
print(`{self.Name} said meow`)
end
}
newCat:Meow()