Luau obsługuje system typów stopniowych poprzez użycie adnotacji typów i wnioskowania typów. Typy te są używane do zapewnienia lepszych ostrzeżeń, błędów i sugestii w Edytorze skryptów.
Zdefiniuj typ
Użyj słowa kluczowego type, aby zdefiniować własne typy:
type Vector2 = {x: number, y: number}
Tryby wnioskowania
Istnieją trzy tryby wnioskowania typów w Luau, które można ustawić w pierwszej linii Script:
- --!nocheck — Nie sprawdzaj typów.
- --!nonstrict — Sprawdza tylko typy zmiennych, jeśli są one jawnie adnotowane.
- --!strict — Sprawdza wszystkie typy na podstawie wnioskowanego lub jawnie adnotowanego typu.
Tryby --!nonstrict i --!strict kontrolują, jak rygorystyczny jest sprawdzacz typów przy wnioskowaniu i sprawdzaniu typów dla zmiennych i funkcji. Wszystkie niezgodności typów w skryptach są wyróżniane w Edytorze skryptów i są prezentowane jako ostrzeżenia w oknie Analiza skryptów.
Aby ustawić domyślny tryb dla wszystkich skryptów, który można nadpisać w razie potrzeby, zobacz Workspace.LuauTypeCheckMode.
Typy
Adnotacja typu może być zdefiniowana za pomocą operatora : po lokalnej zmiennej, a następnie definicji typu. Domyślnie w trybie nonstrict, wszystkie zmienne są przypisywane do typu any.
local foo: string = "bar"local x: number = 5
Istnieją cztery typy prymitywne, które mogą być używane w adnotacji:
- nil - brak wartości
- boolean - true lub false
- number - wartość numeryczna
- string - tekst
W ramach Roblox wszystkie klasy, typy danych i enumy mają swoje własne typy, które można sprawdzić:
local somePart: Part = Instance.new("Part")local brickColor: BrickColor = somePart.BrickColorlocal material: Enum.Material = somePart.Material
Aby uczynić typ opcjonalnym, użyj ? na końcu adnotacji:
local foo: string? = nil
To pozwoli zmiennej przyjąć albo określony typ (w tym przypadku string), albo nil.
Typy literałowe
Możesz również rzutować ciągi i booleany na wartości literowe, zamiast używać string i boolean:
local alwaysHelloWorld: "Hello world!" = "Hello world!"alwaysHelloWorld = "Just hello!" -- Błąd typów: Typ '"Just hello!"' nie mógł zostać przekształcony na '"Hello world!"'local alwaysTrue: true = false -- Błąd typów: Typ 'false' nie mógł zostać przekształcony na 'true'
Rzuty typów
Czasami może być konieczne wspomaganie sprawdzacza typów poprzez jawne rzutowanie wartości na inny typ przy pomocy operatora :::
local myNumber = 1local myString: stringmyString = myNumber -- Nie OK; błąd konwersji typówmyString = myNumber :: any -- OK; wszystkie wyrażenia mogą być rzucone na 'any'local myFlag = myNumber :: boolean -- Nie OK; typy są niepowiązane
Typowanie funkcji
Rozważ następującą funkcję:
local function add(x, y)
return x + y
end
Ta funkcja dodaje x do y, ale zgłasza błędy, jeśli jeden lub oba z nich są ciągami. Luau nie wie, że ta funkcja może używać tylko liczb. Aby zapobiec tej kategorii problemów, dodaj typy do parametrów:
local function add(x: number, y: number)
return x + y
end
Luau teraz wie, że funkcja przyjmuje dwie liczby i zgłasza ostrzeżenie, jeśli spróbujesz przekazać coś, co nie jest liczbą do funkcji:
add(5, 10)add(5, "foo") -- Błąd typów: ciąg nie mógł zostać przekształcony na liczbę
Aby zdefiniować typ zwracany, umieść operator : na końcu definicji funkcji:
local function add(x: number, y: number): number
Aby zwrócić wiele typów, umieść typy w nawiasach:
local function FindSource(script: BaseScript, pattern: string): (string, number)
return 42, true -- Błędy typów
end
Zdefiniuj typ funkcyjny
Typ funkcyjny można zdefiniować przy użyciu składni (in) -> out. Korzystając z funkcji z poprzednich przykładów, typy funkcji to:
type add = (x: number, y: number) -> numbertype FindSource = (script: BaseScript, pattern: string) -> (string, number)
Typy tabel
Luau nie ma typu table; zamiast tego, typy tabel są definiowane przy użyciu składni {}. Jednym ze sposobów definiowania tabel jest użycie składni {type}, która definiuje typ listy.
local numbers: {number} = {1, 2, 3, 4, 5}local characterParts: {Instance} = LocalPlayer.Character:GetChildren()
Zdefiniuj typy indeksów używając {[indexType]: valueType}:
local numberList: {[string]: number} = {Foo = 1,Baz = 10}numberList["bar"] = true -- Błąd typów: boolean nie może być przekształcony na liczbę
Tabele mogą również mieć jawnie zdefiniowane indeksy łańcuchowe w typie.
type Car = {
Speed: number,
Drive: (Car) -> ()
}
local function drive(car)
-- Zawsze przestrzegaj ograniczenia prędkości
end
local taxi: Car = {Speed = 30, Drive = drive}
Wariadyki
Oto funkcja, która oblicza sumę dowolnej liczby liczb:
local function addLotsOfNumbers(...)
local sum = 0
for _, v in {...} do
sum += v
end
return sum
end
Jak można się spodziewać, ta funkcja może przyjąć dowolną wartość, a sprawdzacz typów nie zgłosi ostrzeżenia, jeśli dostarczysz nieprawidłowy typ, taki jak string.
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5)) -- 15print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- Próba dodania ciągu do liczby
Zamiast tego, przypisz typ do ..., tak jak przypisujesz dowolny inny typ:
local function addLotsOfNumbers(...: number)
I teraz, druga linia zgłasza błąd typu.
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5))print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- Błąd typów: ciąg nie mógł zostać przekształcony na liczbę
Jednak nie zadziała to przy pisaniu definicji typu funkcyjnego:
type addLotsOfNumbers = (...: number) -> number -- Oczekiwany typ, otrzymano ':'
Zamiast tego, użyj składni ...type, aby zdefiniować typ z wariadykami.
type addLotsOfNumbers = (...number) -> number
Unie i przecięcia
Możesz nawet zdefiniować typ jako dwa lub więcej typów przy użyciu unii lub przecięcia:
type numberOrString = number | stringtype type1 = {foo: string}type type2 = {bar: number}type type1and2 = type1 & type2 -- {foo: string} & {bar: number}local numString1: numberOrString = true -- Błąd typówlocal numString2: type1and2 = {foo = "hello", bar = 1}
Zdefiniuj typ wnioskowany
Możesz użyć funkcji typeof w definicji typu dla typów wnioskowanych:
type Car = typeof({Speed = 0,Wheels = 4}) --> Car: {Speed: number, Wheels: number}
Jednym ze sposobów użycia typeof jest zdefiniowanie typu metatable przy użyciu setmetatable wewnątrz funkcji typeof:
type Vector = typeof(setmetatable({}::{x: number,y: number}, {}::{__add: (Vector, Vector|number) -> Vector}))-- Vector + Vector zwróci typ Vector
Generiki
Generiki na podstawowym poziomie to parametry dla typów. Rozważ następujący obiekt State:
local State = {Key = "TimesClicked",Value = 0}
Bez generików typ tego obiektu byłby następujący:
type State = {Key: string,Value: number}
Jednak możesz chcieć, aby typ dla Value był oparty na nadchodzącej wartości, co jest miejscem, w którym pojawiają się generiki:
type GenericType<T> = T
<T> oznacza typ, który może być dowolny. Najlepszym sposobem na wizualizację tego jest jako typ substytucji.
type List<T> = {T}local Names: List<string> = {"Bob", "Dan", "Mary"} -- Typ staje się {string}local Fibonacci: List<number> = {1, 1, 2, 3, 5, 8, 13} -- Typ staje się {number}
Generiki mogą również mieć wiele substytucji w nawiasach.
type Map<K, V> = {[K]: V}
Aby przekształcić obiekt State z wcześniejszego przykładu na używający typu generycznego:
type State<T> = {Key: string,Value: T}
Generiki funkcji
Funkcje mogą również korzystać z generików. Przykład State wnioskowuje wartość T z nadchodzących argumentów funkcji.
Aby zdefiniować funkcję generyczną, dodaj <> do nazwy funkcji:
local function State<T>(key: string, value: T): State<T>
return {
Key = key,
Value = value
}
end
local Activated = State("Activated", false) -- State<boolean>
local TimesClicked = State("TimesClicked", 0) -- State<number>
Eksporty typów
Aby umożliwić użycie typu na zewnątrz ModuleScript, użyj słowa kluczowego export:
Moduł typów w ReplicatedStorageexport type Cat = {Name: string,Meow: (Cat) -> ()}
Skrypt korzystający z modułu typów
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Types = require(ReplicatedStorage.Types)
local newCat: Types.Cat = {
Name = "metatablecat",
Meow = function(self)
print(`{self.Name} powiedział meow`)
end
}
newCat:Meow()