Sprawdzenie Typu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Luau wspiera system typów poprzez użycie anotacji typu i innych wskazań typu. Te rodzaje są używane do dostarczania lepszych ostrzeżeń, błędów i sugestii w 編輯器脚本.

Definiowanie typu

Użyj type słowa kluczowego, aby zdefiniować własne rodzaje:


type Vector2 = {x: number, y: number}

Tryby wykładni

Są trzy tryby luau do wykrywania, które można ustawić na pierwszej linii Script :

  • --!nocheck - Nie sprawdzać typów
  • --!nonstrict - Domyślny tryb dla wszystkich skryptów, tylko potwierdza zmienne typy, jeśli są wyraźnie zapisane
  • --!strict - Asseruje wszystkie rodzaje w oparciu o wskazany lub wyraźnie anotowany wpisywać

Domyślnym modelem dla weryfikatora typu jest --!nonstrict. Modele dwie kontrolują, jak rygorystyczny jest weryfikator typu z weryfikacją i sprawdzaniem typów dla zmiennej i funkcji. Każde niezgadzanie w skryptach jest podświetlone w edytorze scriptów i powoduje powstawanie ostrzeżeń w okienku analizy scriptów.

Typy

Anotacja typu może być zdefiniowana używając operatora : po zmiennej lokalnej, następnie definicji typu. Domyślnie w trybie nonstrict wszystkie zmienne są przypisane typowi any.


local foo: string = "bar"
local x: number = 5

Są cztery podstawowe rodzaje, które można użyć w anotacji:

  • nil - bez wartości
  • boolean - true lub false
  • number - liczbową wartość
  • string - tekst

W Roblox wszystkie klasy, rodzaje danych i ennumy mają własne rodzaje, które możesz sprawdzić przeciwko:


local somePart: Part = Instance.new("Part")
local brickColor: BrickColor = somePart.BrickColor
local material: Enum.Material = somePart.Material

Aby uczynić typ opcjonalny, użyj ? na końcu anotacji:


local foo: string? = nil

Pozwoli to zmienne być albo string lub nil w tym przypadku.

Typy litery

Możesz również używać string i boolean zamiast użyć string i 1>button1>:


local alwaysHelloWorld: "Hello world!" = "Hello world!"
alwaysHelloWorld = "Just hello!" -- Typ błędu: Typ „Just hello!” nie może zostać przetłumaczony na „Hello world!”
local alwaysTrue: true = false -- Type error: Type 'false' could not be converted into 'true'

Typy rzucane

Czasami możliwe, że będziesz musiał pomóc weryfikatorowi poprawności poprzez wyraźne przekazanie wartości na inny typ z użyciem operтора :: :


local myNumber = 1
local myString: string
myString = myNumber -- Nie OK; wpisz błąd konwersji
myString = myNumber :: any -- OK; wszystkie wyrażenia można zastosować do "dowolnego"
local myFlag = myNumber :: boolean -- Not OK; types are unrelated

Typowanie funkcji

Zastanów się nad następującą funkcją:


local function add(x, y)
return x + y
end

Funkcja ta dodaje x do y, ale błędy, jeśli jeden lub oba są ciąg. Luau nie wie, że ta funkcja może używać tylko liczb. Aby zapobiec tej kategorii problemu, dodaj typy do parametrów:


local function add(x: number, y: number)
return x + y
end

Luau teraz wie, że funkcja wymaga dwóch liczb i wyrzuca ostrzeżenie, jeśli spróbujesz przesłać coś, co nie jest liczbą do funkcji:


add(5, 10)
add(5, "foo") -- Type error: string could not be converted into number

Aby zdefiniować wpisywaćzwrotu, umieść operator : na końcu definicji funkcji:


local function add(x: number, y: number): number

Aby zwrócić wiele rodzajów, umieść rodzaje w nawiasach:


local function FindSource(script: BaseScript, pattern: string): (string, number)
return 42, true -- Błędy wpisywania
end

Definowanie funkcjonalnego typu

Funkcjonalny typ można zdefiniować poprzez użycie struktury (in) -> out. Używając funkcji z poprzednich przykładów, rodzaje funkcji są następujące:


type add = (x: number, y: number) -> number
type FindSource = (script: BaseScript, pattern: string) -> (string, number)

Typy tabel

Luau nie ma table wpisywać; zamiast tego, typy tabel są zdefiniowane używając {} sintetyki. Jeden z sposobów zdefiniowania tabel jest używanie sintetyki {type}, która zdefiniuje wpisywaćlisty.


local numbers: {number} = {1, 2, 3, 4, 5}
local characterParts: {Instance} = LocalPlayer.Character:GetChildren()

Definiuj rodzaje wskaźników używając {[indexType]: valueType} :


local numberList: {[string]: number} = {
Foo = 1,
Baz = 10
}
numberList["bar"] = true -- Type error: boolean can't convert to number

Tabela może również mieć wyraźnie zdefiniowane wskaźniki strun w wpisywać.


type Car = {
Speed: number,
Drive: (Car) -> ()
}
local function drive(car)
-- Zawsze przekrocz limit prędkości
end
local taxi: Car = {Speed = 30, Drive = drive}

Zróżnicowane

Oto funkcja, która oblicza sumę dowolnej liczby:


local function addLotsOfNumbers(...)
local sum = 0
for _, v in {...} do
sum += v
end
return sum
end

Oczekiwanie, że ta funkcja może przyjąć dowolną wartość, a typ sprawdzać nie będzie ostrzeżenie, jeśli zaoferujesz nieprawidłowy wpisywać, takich jak string .


print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5)) -- 15
print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- Attempt to add string to number

Zamiast tego przypisz typ ... , tak jak przydzielasz dowolny inny wpisywać:


local function addLotsOfNumbers(...: number)

A teraz druga linia weryfikuje błąd typu.


print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5))
print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- Błąd w przetwarzaniu: strona nie mogła być przekonwertowana na liczbę

Jednak nie działa to, gdy piszesz definicję funkcjonalnego typu:


type addLotsOfNumbers = (...: number) -> number -- Expected type, got ':'

Zamiast tego użyj ...type Syntaxy, aby zdefiniować wpisywaćwieloznaczne.


type addLotsOfNumbers = (...number) -> number

Związki i intersekcje

Możesz nawet zdefiniować typ jako dwa lub więcej typów używając unii lub intersekcji:


type numberOrString = number | string
type type1 = {foo: string}
type type2 = {bar: number}
type type1and2 = type1 & type2 -- :{foo: ciąg} & {bar: number}
local numString1: numberOrString = true -- Błąd wpisu
local numString2: type1and2 = {foo = "hello", bar = 1}

Definiowanie ukrytego typu

Możesz użyć funkcji typeof w definicji typu dla wskazanych typów:


type Car = typeof({
Speed = 0,
Wheels = 4
}) --> Car: {Speed: number, Wheels: number}

Jednym z sposobów użycia typeof jest zdefiniowanie metabeli setmetatable w funkcji typeof w następujący sposób:


type Vector = typeof(setmetatable({}::{
x: number,
y: number
}, {}::{
__add: (Vector, Vector|number) -> Vector
}))
-- Vector + Vector would return a Vector type

Generika

Generatory są podstawowymi parametrami poziomu dla typów. Rozważaj następujące State obiekt:


local State = {
Key = "TimesClicked",
Value = 0
}

Bez generików, typ dla tego obiektu będzie następujący:


type State = {
Key: string,
Value: number
}

Jednak możesz chcieć, aby typ dla Value opierał się na wartości, która jest źródłem generycznych:


type GenericType<T> = T

Ten znak <T> określa typ, który można ustawić na wszystko.Najlepszym sposobem na wizualizację tego jest jako wpisywaćzastępczy.


type List<T> = {T}
local Names: List<string> = {"Bob", "Dan", "Mary"} -- Typ staje się {ciąg}
local Fibonacci: List<number> = {1, 1, 2, 3, 5, 8, 13} -- Type becomes {number}

Generics mogą również mieć wiele zastępcze w środku nawiasów.


type Map<K, V> = {[K]: V}

Aby ponownie zaimportować obiekt State z poprzedniego użycia, aby użyć generycznego wpisywać:


type State<T> = {
Key: string,
Value: T
}

Generika funkcji

Funkcje mogą również używać generików. Przykład State oznacza wartość T z argumentów funkcji.

Aby zdefiniować genériczną funkcję, dodaj <> do nazwy funkcji:


local function State<T>(key: string, value: T): State<T>
return {
Key = key,
Value = value
}
end
local Activated = State("Activated", false) -- Stan<button>
local TimesClicked = State("TimesClicked", 0) -- State<number>

Eksportuj typy

Aby umożliwić użycie typu poza ModuleScript, użyj słowa kluczowego export :

Typy modułu w ReplicatedStorage

export type Cat = {
Name: string,
Meow: (Cat) -> ()
}
Skrypt korzystający z modułu typów

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Types = require(ReplicatedStorage.Types)
local newCat: Types.Cat = {
Name = "metatablecat",
Meow = function(self)
print(`{self.Name} said meow`)
end
}
newCat:Meow()