Animuj postacie

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opis lekcji : Uczniowie będą dalej personalizować swój projekt, pozyując 3D figurę w unikalnej animacjachodu, czy to pływając w powietrzu, czy skacząc.

Cele lekcji
  • Zrozum z procesem, w jaki komputery symulują ruch w animacji za pomocą pojedynczych pozy.:
  • Przetestuj, oceń i przeprojektuj animację, aby spełnić planowaną wizję.
Umiejętności i koncepcje
  • Animacja - Seria obrazów używanych do tworzenia iluzji ruchu
  • Poza klawiszowa - Ważny punkt ruchu w animacja, tak jak moment, w którym gracz kuca przed skokiem.
Przygotowanie

Przeglad

DługośćAktywnośćOpis
5 minWprowadzenieWprowadź strukturę projektu i lekcji.
5 minAktywność przewodnia: Zaplanuj animacjęWygeneruj pomysł na animację i zaplanuj ją.
25 minSamouczek przewodni: Projektowanie animacjiPokaż, w jaki sposób efekty specjalne mogą dramatycznie zmienić wygląd projektu.
10 minPrzewodnik aktywności: Dodaj animacjeUżyj skryptu, aby zmienić chód gracza na torze przeszkód na nową animacja.
10 minPrzewodnik aktywności: Opinie i odświeżenieZdobądź opinię od kolegi, aby poprawić animacja.
5 minPodsumowaniePodsumuj lekcję i poznane koncepcje.

Wprowadzenie

  1. Zwróć uwagę studenta, pokazując prezentację: animacje w Roblox - slajd 2.

    • Studenci stworzą własną animację, która zostanie uwzględniona w ich kursie przeszkód.
    • Poproś uczniów o ustne zaoferowanie niektórych pomysłów na animacje dla ich gier (np: lot, pomijanie, itp).
  2. Po utworzeniu animacjaotrzymają opinię na temat ich animacji od rówieśnika, aby pomóc im ją udoskonalić.Przypomnij, że jest to kolejna okazja do praktykowania kultury zarówno online, jak i osobiście.

Planuj animacja

  1. Poprowadź uczniów przez prezentację: animacje w Roblox - slajd 3-4.

    • Jako klasa, pozwól uczniom wymyślać akcje (np. działania w realnym życiu/sporty takie jak pływanie lub taniec, lub fantastyczne takie jak lot.
    • Niech uczniowie stworzą cel dla swojej animacji (zrób głupi chód, stwórz fajną animacjalotu superbohatera, itp.).Cele zostaną wykorzystane do aktywnośćzwrotnej.
    • Daj uczniom 2-4 minuty na decyzję o animacji i zbierz materiał odniesienia (zdjęcia lub spraw, aby działali w rzeczywistym życiu).
  2. Podsumuj, pozwalając 2-3 studentom podzielić się zaplanowaną animacja.

Zaprojektuj animacja

  1. Poprowadź uczniów przez tworzenie animacji do eksportowania animacji.

    • Zauważ, że lekcja ta wykorzystuje szablon, którego nie potrzebują. Uczniowie zbudują to w swoim doświadczeniu kursu przeszkód.
    • Pomiń dowolne strony odnoszące się do punktów kontrolnych wyzwania.
    • Slajdy są dostarczane, aby pomóc Ci przez cały samouczek.

Dodaj animacje

  1. Wyjaśnij, że studenci będą używać eksportowanej animacji jako chodu swoich chód

  2. Użyj instrukcji w prezentacji: Animacje w Roblox - Slide 10 - 11.

    • Niech uczniowie dodają skrypt wymiany animacji do swojego projektu, zastąpią ID animacji w skrypcie i przetestują, czy ich animacja została zastąpiona.
  3. Upewnij się, że studenci mają czas na przetestowanie swoich animacji.

    • Jeśli animacje studentów nie działają, powtórz proces.
    • Dla każdego studenta, który jest skończony, pomóż innym.

Opinie i redesign

  1. Dostarcz uczniom prezentację: zwrotną informację o animacji.
    • Przypomnij uczniom o praktykowaniu kultury w poprzednich sesjach. Przeglądaj niektóre wytyczne, jeśli jest to konieczne, lub najlepsze praktyki w dostarczaniu i otrzymywaniu opiniezwrotnych.
  2. Niech uczniowie pokażą animację innemu rówieśnikowi (przełączając miejsca lub dzieląc ekran, jeśli zdalnie).Pary wypełnią ręcznie formularz, aby zaoferować opinię i rekomendację.
  3. Kiedy studenci skończą oferować opinie, poświęć chwilę na omówienie wartości opinii.Zauważ, że mogą nie zgodzić się z opinią, ale jest to cenna okazja do rozwoju.
  4. Daj uczniom czas na wdrożenie pomysłu, który otrzymali po otrzymaniu opinie.

Zakończ

  1. Podsumuj to, co stworzyli uczniowie i słownictwo: animacja i poza klawiszowa.
  2. Niech uczniowie zakończą lekcję, wykonując pozę, którą stworzyli w grze (jeśli to możliwe).