Zanim rozpoczniesz, pomyśl o swoich doświadczeniach z otwarciem nowej gry lub aplikacjana smartfona. W złych doświadczeniach, takich jak próba użycia skomplikowanej aplikacja, możesz się poddać i zamknąć go. Może być też tak, że gra miała zbyt wiele informacji na przodku, które były trudne do zapamiętania.
Aby zbudować dobre doświadczenia, twórcy muszą zaangażować i informować nowych użytkowników jednocześnie. Jest cały kariery poświęcony na studiowanie tego. Doświadczenie użytkownika (środowisko użytkownika) projektanci są ludźmi, którzy biorą czas, aby upewnić się, że użytkownicy mogą znaleźć się gdzie i jak osiągnąć cele bez poczucia frustracji.
Na instancjate dwa obrazki porównują wrażenie użytkownika do pierwszej wrażenia o gra.
Ustawienia projektu
Ten kurs poprowadzi przez projektowanie samouczka krok po kroku używając szablonu startowego. Alternatywnie możesz użyć własnego projektu, ponieważ zakończony system samouczka można zastosować do dowolnego doświadczenia.
Miejsce startowe dla tej serii obejmuje części gry na parku rozrywki, w której gracze zbierają bilety na nagrodę. Nowi gracze zostaną kierowani do stoiska, aby zebrać bilety.
Importowanie szablonu
Otwórz miejsce startowe Zbuduj go, zagraj na nowej stronie. Na nowej stronie, kliknij przycisk ... i wybierz Edytuj . Jeśli to wymagane, pozwól swojemu przeglądarce otworzyć Roblox.
Nowa instancja Studio otworzy się z mapą. Pierwszą rzeczą, którą zobaczysz, będzie obiekt TestPlayer, który będzie simulować gracza.
Użyj własnego projektu
Jeśli używasz własnego projektu, użyj głównych akcji, które twoi gracze będą wykonywać podczas doświadczenia. Na instancjaw grze na rolnictwo, zbieraj zboże do sprzedaży w sklepie.
Dodatkowo zalecamy:
Importer Plików - Importeruj Przedmioty startowe Boardwalk w przestrzeni roboczej projektu używając Inventarza. To obejmuje kabiny sprzedaży biletów z ProximityPrompts i TestPlayer.
Śledź kurs i dostosuj go - Kiedy skończysz, zastąp modele premade swoimi posiadać. Pamiętaj, że możliwe, że będziesz musiał zmienić niektóre odniesienia zmienne w skryptach.
Szablon
Miejsce to ma dwa interaktywne stoiska z ProximityPrompts, które są obiektami, które wykonują skrypcje, gdy gracze wchodzą w interakcję z czymś w szablonie. Podczas tutorialu, gracze będą interagować z każdym stoiskiem, aby zebrać bilety i poprowadzić tutorial. Uwaga, że wszystkie części, ale stoiska i testowanie gracza są zablokowane.
Lety i załączniki
Aby poprowadzić graczy do kabin z nagrodami za bilety, stworzysz ścieżkę używając kratek jak w filmie poniżej.
promienie są również obiektami używanymi do efektów, takich jak lasery lub pola siłowe. Ten obiekt rysuje teksturę między dwoma punktami z możliwymi właściwościami, takimi jak prędkość, szerokość i rozmiar zakrętu.
Aby wyświetlić promień, załączniki są potrzebne, aby ustawić początek i końce promienia. Wpiszesz jeden załącznik do gracza i drugi do celu.
W Explorerze znajdź TestPlayer i dodaj załącznik o nazwie PlayerAttachment .
Pod TestPlayer , dodaj promień o nazwie TutorialBeam . Pamiętaj, że promień nie będzie widoczny do momentu ustawienia jego początkowych i końcowych punktów.
Znajdź Katalogi celów katalog i rozwiń go. Pod obu obiektach InteractionPart, dodaj załącznik nazyający się GoalAttachment .