Pierwsze doświadczenie gracza

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Czy jesteś doświadczonym deweloperem gier? A może po prostu zaczynasz? W każdym razie pierwsze wrażenie użytkowników ma znaczenie. Jeśli nie lubią tego, co widzą lub nie wiedzą, co zrobić, prawdopodobnie odejdą i nigdy nie wstecz. jeden sposób na stworzenie silnej pierwszej doświadczenia użytkownika to uczyć nowych użytkown

Podczas samouczka gracze dowiadują się o kluczowych aspektach doświadczenia, czy to zbieranie przedmiotów czy znalezienie robić zakupy. W swoim samouczku poprowadzisz pierwszych graczy do celu, poinformuj ich, gdy zadanie zostało zakończone, a następnie poprowadź ich do ich następnego celu

Koncepcje i umiejętności w tej serii można zastosować do dowolnego doświadczenia, czy to pracujesz samodzielnie lub chcesz użyć dostarczonego przykładowego mapy.

Gdy skończysz, będziesz w stanie:

  • Użyj promieni, aby zaprojektować ścieżkę, która prowadzi graczy do każdego celu.
  • Utwórz efekt cząsteczek, który zostanie wygenerowany, gdy gracz ukończy zadanie.
  • Dodaj skrypcity, aby śledzić bieżące cele i postępy gracza.