Pierwsze doświadczenie gracza

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Czy jesteś uznanym twórcą gier? Czy dopiero zaczynasz? W każdym przypadku pierwsze wrażenia użytkowników odnośnie twoich doświadczeń są ważne.Jeśli nie lubią tego, co widzą lub nie wiedzą, co robić, prawdopodobnie odejdą i nigdy nie wstecz.Jednym ze sposobów na stworzenie silnego doświadczenia użytkownika po raz pierwszy jest nauczanie nowych użytkowników, jak grać, projektując interaktywny samouczek.

Podczas wykonywania samouczka gracze dowiedzą się o kluczowych aspektach doświadczenia, czy to zbieraniu przedmiotów czy wiedzieć, gdzie znaleźć robić zakupy.W swoim samouczku poprowadzisz graczy po raz pierwszy do celu, pozwól im wiedzieć, kiedy zadanie zostało zakończone, a następnie poprowadź ich do ich następnego celu

Koncepcje i umiejętności z tej serii można zastosować do każdego doświadczenia, czy to pracujesz nad własnym, czy chcesz użyć dostarczonej mapy przykładowej.

Po zakończeniu będziesz mógł:

  • Użyj promieni, aby zaprojektować ścieżkę, która prowadzi graczy do każdego celu.
  • Stwórz efekt cząsteczkowy, który odtwarza się, gdy gracz ukończy zadanie.
  • Dodaj skrypty, aby śledzić obecne cele i postępy gracza.