Teraz, gdy stworzyłeś załączniki, jest czas, aby połączyć je z wiązaniem, aby tekstura mogła być pokazana.
W TestPlayer, wybierz TutorialBeam. W Propności znajdź Attachment0. Kliknij pustą skrzynię po prawej stronie właściwości. Następnie, w Explorer, znajdź TestPlayer i kliknij na PlayerAttachment.
W właściwościach TutorialBeam ustaw Attachment1 na załącznik, który stworzyłeś w GoalPart1, GoalAttachment .
Dostosowywanie promienia
Domyślnie wiązka nie zawsze twarzy kamerze. To może prowadzić do sytuacji, w których gracze nie mogą zobaczyć wiązki z różnych kątów. Można to naprawić, włączając właściwość nazyającą się FaceCamera .
Uczynić promień widocznym w dowolnym miejscu, poprzez wchodzenie do właściwości promienia i włączanie Kamerze twarzy .
Gdy skończysz, powinieneś zobaczyć biały promień między graczem a bramą, niezależnie od kąta kamery.
Tworzenie Strzałek Tutorialowych
Obraz wyświetlony wzdłuż promienia można dostosować poprzez zmianę jego tekstury 2D. Ponadto promienie mają różnorodną gamę opcji wizualnych, takich jak tekstura, kolor, ruch, który można zmodyfikować.
Aby przesuwać strzały wzdłuż promienia, jak w przykładzie, skopiuj 5886559421 i wklej go do właściwości Texture promienia.
W tej chwili tekstura strzału jest rozciągnięta. Ustaw Tryb tekstury na Statycz , aby ustawić powtarzalność strzału w jego oryginalnym rozmiarze.
Modyfikuj właściwości promienia, takie jak Kolor, Emisja światła i Prędkość tekstury, aby zaprojektować coś, co czuje się przyciągające i atrakcyjne. Poniżej jest tylko jeden przykład.
Wskazówki dla wyboru kolorów
Kolor to jedna okazja na poprawę doświadczenia użytkownika po raz pierwszy. Na przykład, kontrastujące lub nasycone kolory przyciągają więcej uwagi, co ułatwia informowanie graczy, gdzie spojrzeć na ich ekranie.
Ponadto, projektując, zastanów się nad dostępnością dla swoich graczy. Niektórzy gracze mogą mieć trudności z widzeniem pewnych kombinacji kolorów, co czyni ważnym, aby kolory przyciągały najszerszą widownię.