Podłącz belę

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Teraz, gdy stworzyłeś załączniki, nadszedł czas, aby połączyć je z belą, aby można pokazać teksturę.

  1. Pod TestPlayer wybierz TutorialBeam .W właściwościach znajdź Przyłączenie0 .Kliknij puste pudełko po prawej stronie właściwości.Następnie, w Explorer, znajdź TestPlayer i kliknij na Przyłączenie gracza .

  2. W właściwościach TutorialBeam ustaw Attachment1 do załącznika, który stworzyłeś w GoalPart1, GoalAttachment .

Dostosuj promień

Domyślnie promień nie zawsze skierowany jest w stronę kamery.Może to prowadzić do sytuacji, w których gracze nie są w stanie zobaczyć promienia z różnych kątów.Można to naprawić, włączając właściwość o nazwie FaceCamera .

Kamera twarzowa wyłączona
Kamera twarzowa włączona
  1. Uczyń promień widocznym w dowolnej pozycji, przechodząc do właściwości promienia i włączając FaceCamera .

    Po zakończeniu powinieneś zobaczyć biały promień między graczem a bramką, niezależnie od kąta kamery.

Zrób strzały samouczka

Obraz wyświetlany wzdłuż promienia można dostosować, zmieniając jego teksturę 2D.Ponadto promienie mają różne opcje wizualne, takie jak tekstura, kolor, ruch, które można modyfikować.

  1. Aby przesłać strzały wzdłuż belki, tak jak w przykładzie, skopiuj 5886559421 i wklej go do właściwości Tekstura belki.

  2. W tej chwili tekstura strzału jest rozciągnięta. Ustaw tryb tekstury na statyczny , aby strzał powtórzył się w swoim oryginalnym rozmiarze.

  3. Modyfikuj właściwości promienia takie jak Kolor , Emisja światła i Prędkość tekstury , aby zaprojektować coś, co wydaje się przyciągające i atrakcyjne.Nie jest to jedyny przykład.

Wskazówki dotyczące wyboru kolorów

Kolor to jedna z możliwości poprawy doświadczenia użytkownika po raz pierwszy.Na przykład kontrastujące lub nasycone kolory przyciągają więcej uwagi, co ułatwia informowanie graczy, gdzie patrzeć na ich ekranie.

Ponadto, gdy projektujesz, rozważ dostępność dla swoich graczy.Niektórzy gracze mogą mieć problem z zobaczeniem pewnych kombinacji kolorów, co jest ważne, aby kolory odwoływały się do najszerszej widowni.