Używanie cząsteczek dla akcji

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Zakończone strzałki sprawiają, że gracze mogą podążać za swoim celem, czyniąc ich początkowe wprowadzenie bardziej jasnym i mniej prawdopodobne, że się zgubią i zrezygnują. Aby lepiej uprościć doświadczenie użytkownika, pozwól graczom wiedzieć, że zakończyli swoją zadanie z atrakcyjnym efektem cząsteczek.

W poniższym przykładzie, eksplozja okazała się cząsteczkami w kształcie biletu, gdy gracze wchodzą w interakcję z kabinami.

Tworzenie cząsteczek

Podczas tworzenia cząsteczki musi być wstawiona do części lub załącznika. W tym przykładzie umieścisz cząsteczki w obiekcie TestPlayer użytego wcześniej.

  1. W TestPlayer , utwórz ParticleEmitter nazyjąc go Burst . Domyślne cząsteczki będą nadawać emituje z obiektu TestPlayer. Będziesz dostosowywać emitter, aby stworzyć efekt błysku.

    Poniżej pokazano przykład.

  2. W właściwościach burst znajdź Texturę . Kopiuj i wklej jeden z ID tekstury dostarczonych poniżej lub użyj posiadać, w polu tekstury i naciśnij Enter.

    6772766862
    6772766551
    5857851618
    6803084085
    6772783963
    6703369286
    6749057157
    6772766413

    Jeśli użyjesz tekstury biletu, będzie wyglądać tak jak poniżej.

  3. W właściwościach TestPlayer znajdź i zmień Kolor i Rozmiar właściwości do czegoś odpowiedniego dla twojego doświadczenia.

    Poniżej pokazano przykład.

Tworzenie efektu wybuchu

Różne właściwości można zmienić, aby cząsteczki wyglądały bardziej jak szybki wyrzut niż spokojny streamować. Po zaprojektowaniu cząsteczki wyłącz emitter, aby grała tylko wtedy, gdy jest aktywowana przez skrypt.

Spread warstw

Generator cząsteczek wysyła cząsteczki na dwa płaszczyzny kontrolowane przez właściwość, SpreadAngle .

  1. Aby sprawić, że cząsteczki latają w wszystkich kierunkach, jak w przykładzie, ustaw promień rozprzestrzeni X i Y na 360.

Różne właściwości eksplozji

Po dodaniu zalecanych wartości pod wideo, cząsteczki będą wyglądać, jakby szybko wybuchały z gracza jak fajerwerki.

  1. Aby uzyskać efekt migotania, ustaw następujące wartości dla tych wartości, aby cząsteczki eksplodowały i potem szybko zaniknęły.

    WłasnośćWartośćPowód
    EmisjaŚwiatła 0.4Dodaje niewielki blask. Zauważ, że maksymalny wynosi 1.
    Przeciągnij 8Więcej przeciągania powoduje, że cząsteczki szybko tracą prędkość.
    Żywotności 0.6, 1Tworzy cząsteczki pomiędzy .6 i 1 sekundy.
    Stawka 50Ilość emituowanych cząsteczek na sekundę.
    Prędkość 40Jak szybko cząsteczki się rozprzestrzeniają po emisji.
  2. Ostatnią rzeczą, która powinna grać tylko kiedy skrypt (który zobaczysz w następnym lekcjach) tego wskaże. Znajdź właściwość Włączone i ustaw ją na Wyłączone .