Użyj cząstek do działań

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Po zakończeniu strzałek gracze po raz pierwszy mogą podążać ścieżką do celu, czyniąc ich początkowe wprowadzenie jaśniejszym i mniej prawdopodobnym, że się zgubią i zrezygnują.Aby dalej poprawić doświadczenia użytkownika, pozwól graczom wiedzieć, że pomyślnie ukończyli swoje zadanie za pomocą atrakcyjnego efektu cząsteczkowego.

W poniższym przykładzie wybuch celebracyjny cząstek w kształcie biletów emituje się za każdym razem, gdy gracze wchodzą w interakcję z stoiskami.

Twórz cząstki

Podczas tworzenia cząstki musi ona zostać wstawiona do części lub załącznika.W tym przykładzie umieścisz cząstki w obiekcie TestPlayer użytym wcześniej.

  1. W TestPlayer , utwórz emiter cząstek o nazwie Wybuch .Domyślne cząstki zaczną emitować z obiektu TestPlayer.Dostosujesz emiter, aby stworzyć efekt przepięcia.

    Poniżej pokazano przykład.

  2. W właściwościach cząstki Wybuchu znajdź Teksturę .Skopiuj i wklej jeden z ID tekstury dostarczonych poniżej lub użyj posiadać, do pola tekstury i naciśnij Enter .

    6772766862
    6772766551
    5857851618
    6803084085
    6772783963
    6703369286
    6749057157
    6772766413

    Jeśli używasz tekstury biletu, będzie wyglądać jak poniżej.

  3. W właściwościach TestPlayer znajdź i zmień właściwości Kolor i Rozmiar na coś odpowiedniego dla twojego doświadczenia.

    Poniżej pokazano przykład.

Stwórz efekt przepięcia

Różne właściwości mogą zostać zmienione, aby cząstki wyglądały bardziej jak szybki strumień niż delikatny streamować.Po zaprojektowaniu cząstki wyłączysz emiter, aby grał tylko wtedy, gdy jest aktywowany przez skrypt.

Rozprzestrzeniaj cząstki

Emiter cząstek wysyła cząstki wzdłuż dwóch płaszczy kontrolowanych przez właściwość, Rozprzestrzenianie się kąta .

  1. Aby cząsteczki wylatywały we wszystkich kierunkach, tak jak w przykładzie, ustaw Promieniowanie X Spread X i Y na 360 .

Różne właściwości przepięć

Po dodaniu zalecanych wartości pod wideo cząsteczki będą wyglądały, jakby szybko wybuchły z gracza jak fajerwerki.

  1. Aby uzyskać eksplozję impulsu, ustaw następujące właściwości do tych wartości, aby cząsteczki eksplodowały, a następnie szybko zniknęły.

    WłaściwośćWartośćPowód
    Emisja światła 0.4Dodaje słabe światło. Zauważ, że maksymalna wartość wynosi 1.
    Przeciągnij 8Więcej przeciągnięć powoduje, że cząstki szybko tracą prędkość.
    Całe życie 0.6, 1Sprawia, że cząstki istnieją przez okres od 0,6 do 1 sekundy.
    Stawka 50Ilość cząstek emitowanych na sekundę.
    Prędkość 40Jak szybko poruszają się cząstki po emisji po raz pierwszy.
  2. Wreszcie cząstka powinna odtwarzać się tylko wtedy, gdy skrypt (który zobaczysz w następnej lekcji) jej o tym każe.Znajdź właściwość Włączoną i wyłącz ją wyłączoną .