Czas zebrać to wszystko razem! Teraz, gdy stworzyłeś komponenty promienia i cząsteczek, dodasz trzy gotowe skrypty. Te skrypty zarządzają tutorialem, powiadamiając komponenty, kiedy zrobić coś. Na przykład, skrypty będą tworzyć promienie dla nowych graczy i emitować cząsteczki, gdy wchodzą w interakcję z celami.
Przechowywanie promienia i cząsteczek
Zanim dodasz skrypty, wiąz i cząsteczki muszą być przeniesione do miejsca, w którym będzie można kopiować je, jeśli to konieczne.
W ReplicatedStorage utwórz nowy katalog nazyający się PlayerTutorial . Przenieś TutorialBeam z TestPlayer i do nowego katalogu.
W ServerStorage, utwórz katalog nazyający się TutorialParticles. Przenieś Burst część do tego katalogu.
Gdy promień i emitter cząsteczek zostaną przeniesione, nie będziesz już potrzebować TestPlayer. Usuń TestPlayer, ponieważ skrypt będzie działać z prawdziwymi graczami, gdy skończy się.
Tworzenie wydarzeń
Za każdym razem, gdy gracze wchodzą w interakcję z bramą, ten samouczek musi wiedzieć, aby aktualizować postęp tego gracza i wydać efekt cząsteczek. Aby poinformować skrypty, sygnały można wysyłać używając wydarzeń .
W ReplicatedStorage > PlayerTutorial stwórz dwa obiekty RemoteEvent . Nazwij je NextGoal i TutorialEnd .
Dodawanie Skryptów
Poniżej znajdują się trzy skrypcity, które szukają obiektów emittera cząsteczek i promieni i zarządzają systemem tutorialowym.
W ReplicatedStorage > PlayerTutorial > utwórz nowy ModuleScript nazywający się TutorialManager .
Zastąp standardowy kod, skopiowując i wklejając cały kod poniżej.
local TutorialManager = {}local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")local TutorialEndEvent = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialEnd")local NextGoalEvent = tutorialFolder:WaitForChild("NextGoal")-- W częściach celu należy zamawiać poszczególne części, lub inaczej może być inny w grzelocal goalParts = {workspace.TutorialGoals.GoalPart1,workspace.TutorialGoals.GoalPart2}local function checkTutorialEnd(player, goalParts)local currentIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")return currentIndex.Value >= #goalPartsendlocal function finishTutorial(player)local playerBeam = player.Character.HumanoidRootPart:FindFirstChildOfClass("Beam")playerBeam:Destroy()print(player.Name .. " finished the tutorial")-- Miejsce na kod. Na przykład, jeśli chcesz wysłać wiadomości na serwer, aby wykonać inne zadaniaendfunction TutorialManager.interactGoal(player)NextGoalEvent:FireServer()endfunction TutorialManager.getTutorialGoals()return goalPartsendfunction TutorialManager.nextGoal(player, goalParts)if checkTutorialEnd(player, goalParts) thenfinishTutorial(player)else-- Zwiększ śledarkę celu graczalocal currentGoalIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")currentGoalIndex.Value += 1endend-- Tworzy wartość liczbową, aby lokalnie śledzić postępy gracza poprzez cele w grzefunction TutorialManager.setupPlayerProgress(player)local currentGoalProgress = Instance.new("IntValue")currentGoalProgress.Name = "GoalProgress"currentGoalProgress.Value = 1currentGoalProgress.Parent = playerendreturn TutorialManagerTen skrypt wykonuje kod do zarządzania postępowaniem gracza w samouczku. Obejmuje to zadania, takie jak wykonanie kodu do wchodzenia w interakcję z celami lub to, co się dzieje, gdy samouczek zakończy się.
W ServerScriptService, utwórz nowy Skrypt o nazwie TutorialParticles.
Wklej kod poniżej.
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")local NextGoalEvent = tutorialFolder:WaitForChild("NextGoal")local EMIT_RATE = 50local function playParticleBurst(player)local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")local particleAttachment = humanoidRootPart:WaitForChild("ParticleAttachment")-- Przejdź przez cząsteczki na załączniku i graj zgodnie z rodzajem cząsteczkifor _, particle in particleAttachment:GetChildren() doif particle:IsA("ParticleEmitter") thenparticle:Emit(EMIT_RATE)endendendlocal function setupPlayerParticles(player)player.CharacterAdded:Connect(function(character)local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")local playerParticleAttachment = Instance.new("Attachment")playerParticleAttachment.Name = "ParticleAttachment"playerParticleAttachment.Parent = humanoidRootPart-- Kopiuj cząsteczki w katalogu, nawet jeśli jest ich więcej niż jedna i przywiąż do graczafor _, emitter in ServerStorage.TutorialParticles:GetChildren() doemitter:Clone().Parent = playerParticleAttachmentendend)endPlayers.PlayerAdded:Connect(setupPlayerParticles)NextGoalEvent.OnServerEvent:Connect(playParticleBurst)Ten skrypt odtwarza częstotliwość rozszczepienia, gdy gracze wchodzą w interakcję z celami. Jest również zmienne EMIT_RATE, które określa liczbę pęknięć generowanych podczas interakcji.
W StarterPlayer > StarterPlayerScripts utwórz nowy LokalnySkrypt nazywający się TutorialScript.
Następnie wklej skrypt poniżej. Ten skrypt tworzy i zarządza promieniem używany do prowadzenia graczy.
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")local TutorialManager = require(tutorialFolder:WaitForChild("TutorialManager"))local TutorialEndEvent = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialEnd")local player = Players.LocalPlayerlocal goalParts = TutorialManager.getTutorialGoals()local playerBeam = nillocal goalIndex = nillocal function getTargetAttachment()local currentTarget = goalParts[goalIndex.Value]local interactionPart = currentTarget:FindFirstChild("InteractionPart")local attachment = interactionPart and interactionPart:FindFirstChildOfClass("Attachment")if not attachment thenattachment = Instance.new("Attachment")attachment.Name = "BeamAttachment"attachment.Parent = currentTargetendreturn attachmentendlocal function updateBeamTarget()playerBeam = player.Character.HumanoidRootPart:FindFirstChildOfClass("Beam")local targetBeamAttachment = getTargetAttachment()if targetBeamAttachment thenplayerBeam.Attachment1 = targetBeamAttachmentelsewarn("Attachment not found in a goal. Check that goals have attachments or they're included under the InteractionPart")endendlocal function setupGoals()for _, part in goalParts dolocal interactionPart = part:FindFirstChild("InteractionPart")local proximityPrompt = interactionPart and interactionPart:FindFirstChild("ProximityPrompt")if proximityPrompt thenproximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)proximityPrompt.Enabled = falseTutorialManager.nextGoal(player, goalParts)TutorialManager.interactGoal(player)end)elsewarn("Proximity prompt not included in goal. Add one to each goal part under the InteractionPart")endendendlocal function createBeamForCharacter(character)local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")local playerBeamAttachment = Instance.new("Attachment")local beamTemplate = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialBeam")if not beamTemplate thenwarn("Tutorial Beam not found in ReplicatedStorage")endplayerBeamAttachment.Name = "BeamAttachment"playerBeamAttachment.Parent = humanoidRootPartlocal targetBeamAttachment = getTargetAttachment()playerBeam = beamTemplate:Clone()playerBeam.Attachment0 = playerBeamAttachmentplayerBeam.Attachment1 = targetBeamAttachmentplayerBeam.Parent = humanoidRootPartplayerBeam.Enabled = trueendlocal function setupPlayer()setupGoals()TutorialManager.setupPlayerProgress(player)goalIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")player.CharacterAdded:Connect(createBeamForCharacter)if player.Character thencreateBeamForCharacter(player.Character)endendsetupPlayer()goalIndex.Changed:Connect(updateBeamTarget)Zagraj projekt, aby testować skrypcje. Przejdź z kabiny na kabinę, używając funkcji interakcji, aby zobaczyć, czy kod działa.
Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów
Zagadka : cząsteczki grają, gdy gra się uruchamia.
Idź do ServerStorage > Części tutaj > Burst. Sprawdź, czy Włączone, aby być wyłączone. Problem : Ostrzeżenia w kompilatorze, takie jak "nieskończony plon".
Ponieważ skrypt szuka określonych obiektów w pewnych lokalizacjach, możliwe jest, że część jest nazywana nieprawidłowo. Ponownie sprawdź, że nazwa i lokalizacja każdej części w grze odpowiada temu samouczkowi.
Korzyści i ograniczenia skryptu
Jeśli używasz tego systemu tutorialowego w swoim doświadczeniu, pamiętaj o obserwujekwestiach: Korzyści
- Wydarzenia takie jak TutorialEnd można używać do uruchomienia innych skryptów. Na instancjamożesz nagrodzić graczy specjalnym przedmiotem, gdy to wydarzenie się uruchomi.
- Skrypt TutorialParticles może grać wiele cząsteczek na raz. Możesz dodać więcej cząsteczek w ServerStorage/TutorialParticles dla bardziej złożonych efektów. Ograniczenia
- Postęp gracza w samouczniku nie jest trwały, co oznacza, że będziesz musiał kodować pewien sposób zapisu tego postępu. Dla kierunku, zobacz artykuł: Zapisywanie danych.