Dodawanie Skryptów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Czas zebrać to wszystko razem! Teraz, gdy stworzyłeś komponenty promienia i cząsteczek, dodasz trzy gotowe skrypty. Te skrypty zarządzają tutorialem, powiadamiając komponenty, kiedy zrobić coś. Na przykład, skrypty będą tworzyć promienie dla nowych graczy i emitować cząsteczki, gdy wchodzą w interakcję z celami.

Przechowywanie promienia i cząsteczek

Zanim dodasz skrypty, wiąz i cząsteczki muszą być przeniesione do miejsca, w którym będzie można kopiować je, jeśli to konieczne.

  1. W ReplicatedStorage utwórz nowy katalog nazyający się PlayerTutorial . Przenieś TutorialBeam z TestPlayer i do nowego katalogu.

  2. W ServerStorage, utwórz katalog nazyający się TutorialParticles. Przenieś Burst część do tego katalogu.

  3. Gdy promień i emitter cząsteczek zostaną przeniesione, nie będziesz już potrzebować TestPlayer. Usuń TestPlayer, ponieważ skrypt będzie działać z prawdziwymi graczami, gdy skończy się.

Tworzenie wydarzeń

Za każdym razem, gdy gracze wchodzą w interakcję z bramą, ten samouczek musi wiedzieć, aby aktualizować postęp tego gracza i wydać efekt cząsteczek. Aby poinformować skrypty, sygnały można wysyłać używając wydarzeń .

  1. W ReplicatedStorage > PlayerTutorial stwórz dwa obiekty RemoteEvent . Nazwij je NextGoal i TutorialEnd .

Dodawanie Skryptów

Poniżej znajdują się trzy skrypcity, które szukają obiektów emittera cząsteczek i promieni i zarządzają systemem tutorialowym.

  1. W ReplicatedStorage > PlayerTutorial > utwórz nowy ModuleScript nazywający się TutorialManager .

    Zastąp standardowy kod, skopiowując i wklejając cały kod poniżej.


    local TutorialManager = {}
    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")
    local TutorialEndEvent = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialEnd")
    local NextGoalEvent = tutorialFolder:WaitForChild("NextGoal")
    -- W częściach celu należy zamawiać poszczególne części, lub inaczej może być inny w grze
    local goalParts = {
    workspace.TutorialGoals.GoalPart1,
    workspace.TutorialGoals.GoalPart2
    }
    local function checkTutorialEnd(player, goalParts)
    local currentIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")
    return currentIndex.Value >= #goalParts
    end
    local function finishTutorial(player)
    local playerBeam = player.Character.HumanoidRootPart:FindFirstChildOfClass("Beam")
    playerBeam:Destroy()
    print(player.Name .. " finished the tutorial")
    -- Miejsce na kod. Na przykład, jeśli chcesz wysłać wiadomości na serwer, aby wykonać inne zadania
    end
    function TutorialManager.interactGoal(player)
    NextGoalEvent:FireServer()
    end
    function TutorialManager.getTutorialGoals()
    return goalParts
    end
    function TutorialManager.nextGoal(player, goalParts)
    if checkTutorialEnd(player, goalParts) then
    finishTutorial(player)
    else
    -- Zwiększ śledarkę celu gracza
    local currentGoalIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")
    currentGoalIndex.Value += 1
    end
    end
    -- Tworzy wartość liczbową, aby lokalnie śledzić postępy gracza poprzez cele w grze
    function TutorialManager.setupPlayerProgress(player)
    local currentGoalProgress = Instance.new("IntValue")
    currentGoalProgress.Name = "GoalProgress"
    currentGoalProgress.Value = 1
    currentGoalProgress.Parent = player
    end
    return TutorialManager

    Ten skrypt wykonuje kod do zarządzania postępowaniem gracza w samouczku. Obejmuje to zadania, takie jak wykonanie kodu do wchodzenia w interakcję z celami lub to, co się dzieje, gdy samouczek zakończy się.

  2. W ServerScriptService, utwórz nowy Skrypt o nazwie TutorialParticles.

    Wklej kod poniżej.


    local Players = game:GetService("Players")
    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
    local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")
    local NextGoalEvent = tutorialFolder:WaitForChild("NextGoal")
    local EMIT_RATE = 50
    local function playParticleBurst(player)
    local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
    local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
    local particleAttachment = humanoidRootPart:WaitForChild("ParticleAttachment")
    -- Przejdź przez cząsteczki na załączniku i graj zgodnie z rodzajem cząsteczki
    for _, particle in particleAttachment:GetChildren() do
    if particle:IsA("ParticleEmitter") then
    particle:Emit(EMIT_RATE)
    end
    end
    end
    local function setupPlayerParticles(player)
    player.CharacterAdded:Connect(function(character)
    local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
    local playerParticleAttachment = Instance.new("Attachment")
    playerParticleAttachment.Name = "ParticleAttachment"
    playerParticleAttachment.Parent = humanoidRootPart
    -- Kopiuj cząsteczki w katalogu, nawet jeśli jest ich więcej niż jedna i przywiąż do gracza
    for _, emitter in ServerStorage.TutorialParticles:GetChildren() do
    emitter:Clone().Parent = playerParticleAttachment
    end
    end)
    end
    Players.PlayerAdded:Connect(setupPlayerParticles)
    NextGoalEvent.OnServerEvent:Connect(playParticleBurst)

    Ten skrypt odtwarza częstotliwość rozszczepienia, gdy gracze wchodzą w interakcję z celami. Jest również zmienne EMIT_RATE, które określa liczbę pęknięć generowanych podczas interakcji.

  3. W StarterPlayer > StarterPlayerScripts utwórz nowy LokalnySkrypt nazywający się TutorialScript.

    Następnie wklej skrypt poniżej. Ten skrypt tworzy i zarządza promieniem używany do prowadzenia graczy.


    local Players = game:GetService("Players")
    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")
    local TutorialManager = require(tutorialFolder:WaitForChild("TutorialManager"))
    local TutorialEndEvent = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialEnd")
    local player = Players.LocalPlayer
    local goalParts = TutorialManager.getTutorialGoals()
    local playerBeam = nil
    local goalIndex = nil
    local function getTargetAttachment()
    local currentTarget = goalParts[goalIndex.Value]
    local interactionPart = currentTarget:FindFirstChild("InteractionPart")
    local attachment = interactionPart and interactionPart:FindFirstChildOfClass("Attachment")
    if not attachment then
    attachment = Instance.new("Attachment")
    attachment.Name = "BeamAttachment"
    attachment.Parent = currentTarget
    end
    return attachment
    end
    local function updateBeamTarget()
    playerBeam = player.Character.HumanoidRootPart:FindFirstChildOfClass("Beam")
    local targetBeamAttachment = getTargetAttachment()
    if targetBeamAttachment then
    playerBeam.Attachment1 = targetBeamAttachment
    else
    warn("Attachment not found in a goal. Check that goals have attachments or they're included under the InteractionPart")
    end
    end
    local function setupGoals()
    for _, part in goalParts do
    local interactionPart = part:FindFirstChild("InteractionPart")
    local proximityPrompt = interactionPart and interactionPart:FindFirstChild("ProximityPrompt")
    if proximityPrompt then
    proximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
    proximityPrompt.Enabled = false
    TutorialManager.nextGoal(player, goalParts)
    TutorialManager.interactGoal(player)
    end)
    else
    warn("Proximity prompt not included in goal. Add one to each goal part under the InteractionPart")
    end
    end
    end
    local function createBeamForCharacter(character)
    local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
    local playerBeamAttachment = Instance.new("Attachment")
    local beamTemplate = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialBeam")
    if not beamTemplate then
    warn("Tutorial Beam not found in ReplicatedStorage")
    end
    playerBeamAttachment.Name = "BeamAttachment"
    playerBeamAttachment.Parent = humanoidRootPart
    local targetBeamAttachment = getTargetAttachment()
    playerBeam = beamTemplate:Clone()
    playerBeam.Attachment0 = playerBeamAttachment
    playerBeam.Attachment1 = targetBeamAttachment
    playerBeam.Parent = humanoidRootPart
    playerBeam.Enabled = true
    end
    local function setupPlayer()
    setupGoals()
    TutorialManager.setupPlayerProgress(player)
    goalIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")
    player.CharacterAdded:Connect(createBeamForCharacter)
    if player.Character then
    createBeamForCharacter(player.Character)
    end
    end
    setupPlayer()
    goalIndex.Changed:Connect(updateBeamTarget)
  4. Zagraj projekt, aby testować skrypcje. Przejdź z kabiny na kabinę, używając funkcji interakcji, aby zobaczyć, czy kod działa.

Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów

Zagadka : cząsteczki grają, gdy gra się uruchamia.

  • Idź do ServerStorage > Części tutaj > Burst. Sprawdź, czy Włączone, aby być wyłączone. Problem : Ostrzeżenia w kompilatorze, takie jak "nieskończony plon".

  • Ponieważ skrypt szuka określonych obiektów w pewnych lokalizacjach, możliwe jest, że część jest nazywana nieprawidłowo. Ponownie sprawdź, że nazwa i lokalizacja każdej części w grze odpowiada temu samouczkowi.

Korzyści i ograniczenia skryptu

Jeśli używasz tego systemu tutorialowego w swoim doświadczeniu, pamiętaj o obserwujekwestiach: Korzyści

  • Wydarzenia takie jak TutorialEnd można używać do uruchomienia innych skryptów. Na instancjamożesz nagrodzić graczy specjalnym przedmiotem, gdy to wydarzenie się uruchomi.
  • Skrypt TutorialParticles może grać wiele cząsteczek na raz. Możesz dodać więcej cząsteczek w ServerStorage/TutorialParticles dla bardziej złożonych efektów. Ograniczenia
  • Postęp gracza w samouczniku nie jest trwały, co oznacza, że będziesz musiał kodować pewien sposób zapisu tego postępu. Dla kierunku, zobacz artykuł: Zapisywanie danych.