Biblioteka Kontrolera Postaci

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Biblioteka Kontrolera Postaci (CCL) jest modułowym frameworkiem do budowania ruchu postaci i zachowań za pomocą atrybutów i skryptów Luau. Ta architektura zastępuje sztywne maszyny stanów Humanoid elastycznym, rozszerzalnym systemem mechaniki postaci zbudowanym wokół zdolności i kontrolerów.

Zdolności

Zdolności oceniają, co postać może zrobić, takie jak zdolność do biegania, skakania, wspinania się i pływania. Zamiast polegać na stałej zestawie stanów postaci zdefiniowanych przez silnik, takich jak w Enum.HumanoidStateType, zdolności dynamicznie określają, co postać może zrobić i jak powinna reagować na wejście gracza.

Kontrolery

Kontrolery stosują fizyczną symulację ruchu, na przykład zachowanie ruchu na ziemi, w powietrzu, w wodzie itd. Zdolności współdziałają z kontrolerami, aby zmieniać fizyczne zachowania lub przełączać się między kontekstami kontrolera; na przykład zdolność może aktualizować przyspieszenie ruchu, zmieniać kierunek lub aktywować kontroler powietrzny zamiast kontrolera ziemnego.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.