Ustawienia awatara

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Okno Ustawienia awatara, dostępne z menu Plik w Studio lub z karty Awatar, pozwala kontrolować wygląd i zachowanie awatarów użytkowników w całym doświadczeniu.

Ustawienia awatara wskazane w pasku narzędzi Studio Układ okna Ustawienia awatara

Górny pasek okna Ustawienia awatara zapewnia łatwy dostęp do szybkiego ustawiania typu awatara, przypisywania presetów i włączania podglądu.

UstawienieOpis
PresetWyświetla, który preset ustawień jest włączony i pozwala przełączać się między nimi (szczegóły każdego ustawienia znajdziesz w sekcji Ogólne). Jeśli preset wyświetla --, oznacza to, że aktualne ustawienia są dostosowane i nie odpowiadają presetowi.
PodglądPrzełącza podglądowy zestaw awatarów oparty na zastosowanych ustawieniach awatara i tworzy folder AvatarPreview w Workspace ⟩ Camera z czterema reprezentacyjnymi typami awatara. Możesz dodać lub usunąć awatary z zestawu, przeciągając je do lub z folderu. Folder jest usuwany podczas testowania w czasie rzeczywistym w Studio i nie jest zapisany w pliku miejsca.
Ustawia domyślny typ awatara na R6, R15 lub R15 i R6.

Ogólne

Zakładka Ogólne oferuje proste presety dostosowane do potrzeb większości doświadczeń. W wielu przypadkach jeden z tych presetów będzie pasował do zastosowań awatara w Twoim doświadczeniu i dodatkowa konfiguracja nie będzie konieczna. Jednak zaawansowani deweloperzy mogą dalej dostosować zachowanie awatara, korzystając z bardziej szczegółowych ustawień dostępnych w innych zakładkach.

UstawienieOpis
Wybór graczaŁaduje awatary graczy bez żadnych modyfikacji.
Spójna rozgrywkaUstawia wszystkie awatary na tę samą wysokość z tym samym koliderem pudełkowym dla spójnego zachowania kolizji.

Ciało

Zakładka Ciało zawiera ustawienia proporcji ciała, części i skali.

UstawienieOpis
Skala
  • Wybór gracza (domyślnie): Nie modyfikuje skali postaci awatara.
  • Skala własna: Pozwala na skalowanie awatarów do absolutnej wysokości w studach, zachowując proporcje. Możesz ustawić zakres Minimalny i Maksymalny.

Dla porównania, klasyczne awatary mają około 5 studów wysokości. Większość proporcji humanoidalnych ma około 6 do 6.5 studa.

Wygląd
  • Wybór gracza (domyślnie): Nie modyfikuje wyglądu postaci awatara.
  • Części własne: Pozwala na zastąpienie domyślnej części ciała użytkownika na niestandardowy ID.
Budowa
  • Wybór gracza (domyślnie): Nie modyfikuje proporcji postaci awatara.
  • Budowa własna: Oferuje opcje dostosowywania, które ograniczają typ ciała awatara użytkownika, wysokość, szerokość, rozmiar głowy i proporcje.

Odzież

Zakładka Odzież zawiera kontrolki dla ubrań warstwowych i klasycznych.

UstawienieOpis
Skala ubrań
  • Wybór gracza (domyślnie): Zachowaj ubrania awatara użytkownika.
  • Limit własny: Usuń wszelkie ubrania, które przekraczają limity długości, szerokości i głębokości awatara.
    • Limity: Ilość długości, szerokości i głębokości poza pudełkiem ograniczającym ciała awatara, wyrażona jako procent. Ten limit jest pokazany jako niebieskie pudełko wokół każdego awatara w podglądzie.

      0% oznacza brak podkładki, a przedmioty muszą być ściśle wewnątrz pudełka ograniczającego ciała, a 100% dodaje podkładkę równą pudełku ograniczającemu awatara ze wszystkich stron, pozwalając przedmiotom zajmować do trzech razy większą powierzchnię niż ciało.
Ubrania własne
  • Wybór gracza (domyślnie): Zachowaj ubrania awatara użytkownika.
  • Ubrania własne: Pozwala na zastąpienie slotu ubrań warstwowych użytkownika lub typu odzieży klasycznej na niestandardowy ID. Jeśli zaznaczysz pole do zastąpienia, ale pozostawisz pole ID zasobu puste, usunie to wszystkie ubrania gracza w tym slocie.

Akcesoria

Zakładka Akcesoria zawiera ustawienia związane z akcesoriami w twoim doświadczeniu.

UstawienieOpis
Skala akcesoriów
  • Wybór gracza (domyślnie): Nie zmienia skali akcesoriów noszonych przez użytkownika.
  • Limit własny: Pozwala na Skalowanie akcesoriów lub Usunięcie akcesoriów, które przekraczają limity.
    • Metoda ograniczenia: Pozwala na Skalowanie akcesoriów, aby mieściły się w limitach, lub Usunięcie akcesoriów, które przekraczają limity.
    • Limity: Ilość długości, szerokości i głębokości poza pudełkiem ograniczającym ciała awatara, wyrażona jako procent. Limity są wizualizowane jako niebieskie pudełko wokół każdego awatara w podglądzie.

      0% oznacza brak podkładki, a przedmioty muszą być ściśle wewnątrz pudełka ograniczającego ciała, a 100% oznacza podkładkę równą 100% pudełka ograniczającego po każdej stronie, więc przedmioty mogą zajmować powierzchnię trzy razy większą od ciała.
Akcesoria własne
  • Wybór gracza (domyślnie): Zachowaj akcesoria awatara użytkownika.
  • Akcesoria własne: Pozwala na zastąpienie typów akcesoriów użytkownika na niestandardowy ID. Jeśli zaznaczysz pole do zastąpienia, ale pozostawisz pole ID zasobu puste, usunie to wszystkie akcesoria gracza tej kategorii.
Zachowania akcesoriówKontrolki do włączania/wyłączania zachowań akcesoriów, takich jak VFX i Dźwięk.

Ruch

Zakładka Ruch zawiera ustawienia kolizji i animacji oraz konfiguracje zdolności do Biblioteki Kontrolera Postaci.

UstawienieOpis
Kolizja
  • Domyślny: Użyj metody OuterBox, która oblicza kolizje na podstawie pudełek ograniczających części awatara.
  • Pojedynczy kolider: Użyj jednego stałego pudełka do kolizji.
    • Rozmiar: Ustaw długość, szerokość i głębokość pudełka kolizji.
    • Wykrywanie trafień i dotyków: Ustaw wydarzenia trafień i dotyków, aby używać części lub koliderów awatara.
  • Dziedzictwo: Użyj metody kolizji InnerBox (tylko dla kompatybilności wstecznej).
Pakiety animacji
  • Wybór gracza (domyślnie): Zachowaj styl animacji platformy użytkownika, w tym pakiety stylów.
  • Standardowy R15: Wszystkie awatary będą używać standardowych animacji platformy R15.
  • Standardowy R6: Wszystkie awatary będą używać standardowych animacji platformy R6.
Klipy animacji
  • Wybór gracza (domyślnie): Zachowaj animacje platformy użytkownika.
  • Klipy własne: Pozwala na zastąpienie i podgląd dowolnego typu animacji domyślnej za pomocą niestandardowego ID. Te zastąpienia są stosowane na wierzchu wybranego pakietu animacji.
Zdolności
  • Dziedzictwo Humanoid (domyślnie): Użyj dziedzicznych zdolności postaci zbudowanych na sztywnych maszynach stanów Humanoid.
  • Biblioteka Kontrolera Postaci: Włącza Bibliotekę Kontrolera Postaci i pozwala na przełączanie domyślnych zdolności postaci w czasie rzeczywistym.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.