Ustawienia Awatara

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Okno Ustawienia Awatara, dostępne z menu Plik w Studio lub zakładki Awatar, pozwala kontrolować wygląd i zachowanie awatarów użytkowników w całej grze.

Ustawienia Awatara wskazane w pasku narzędzi Studio Układ okna Ustawienia Awatara

Górny pasek okna Ustawienia Awatara zapewnia łatwy dostęp do szybkiego ustawienia typu awatara, przypisania presetów i włączenia podglądu.

UstawienieOpis
PresetWyświetla, który preset ustawień jest włączony i pozwala przełączać się między nimi (opisy każdego ustawienia znajdują się w Ogólne). Jeśli preset wyświetla --, oznacza to, że bieżące ustawienia są dostosowane i nie pasują do presetów.
PodglądPrzełącza podglądowy zestaw awatarów na podstawie zastosowanych ustawień awatara i tworzy folder AvatarPreview w Workspace ⟩ Camera z czterema reprezentatywnymi typami awatarów. Możesz dodać lub usunąć awatary z zestawu, przeciągając je do lub z folderu. Folder jest usuwany podczas testowania w czasie rzeczywistym w Studio i nie jest zapisywany w pliku miejsca.
Ustawia domyślny typ awatara na R6, R15 lub R15 & R6.

Ogólne

Zakładka Ogólne oferuje proste presety dostosowane do potrzeb większości gier. W wielu przypadkach jeden z tych presetów będzie pasował do przypadków użycia awatarów w twojej grze, a dodatkowa konfiguracja nie jest konieczna. Jednak zaawansowani deweloperzy mogą dalej dostosować zachowanie awatarów, korzystając z bardziej szczegółowych ustawień dostępnych w innych zakładkach.

UstawienieOpis
Wybór GraczaŁadowanie awatarów graczy bez żadnych modyfikacji.
Spójna RozgrywkaUstawia wszystkie awatary na tę samą wysokość z tym samym koliderem pudełkowym dla spójnego zachowania kolizji.

Ciało

Zakładka Ciało zawiera ustawienia dotyczące proporcji ciała, części, skali.

UstawienieOpis
Skala
  • Wybór Gracza (domyślnie): Nie modyfikuje skali postaci awatara.
  • Niestandardowa Skala: Pozwala na skalowanie awatarów do absolutnej wysokości w studach, ale zachowuje ich proporcje. Możesz ustawić zakres Minimalny i Maksymalny.

Dla odniesienia, klasyczne awatary mają około 5 studów wysokości. Proporcje bardziej humanoidalne mają około 6 do 6,5 studów.

Wygląd
  • Wybór Gracza (domyślnie): Nie modyfikuje wyglądu postaci awatara.
  • Niestandardowe Części: Pozwala na nadpisanie domyślnej części ciała użytkownika na niestandardowy identyfikator.
Budowa
  • Wybór Gracza (domyślnie): Nie modyfikuje proporcji postaci awatara.
  • Niestandardowa Budowa: Oferuje opcje dostosowywania, które ograniczają typ ciała awatara użytkownika, wysokość, szerokość, rozmiar głowy i proporcje.

Odzież

Zakładka Odzież zawiera kontrolki dla odzieży warstwowej i klasycznej.

UstawienieOpis
Skala Odzieży
  • Wybór Gracza (domyślnie): Zachowuje odzież awatara użytkownika.
  • Niestandardowy Limit: Usuwa wszelką odzież, która przekracza granice limitu awatara.
    • Granice Limitu: Ilość długości, szerokości i głębokości dodatkowej przestrzeni poza pudełkiem ograniczającym ciała awatara, wyrażona jako procent. Ten limit jest pokazany jako niebieskie pudełko wokół każdego awatara w podglądzie.

      0% oznacza brak dodatkowej przestrzeni, a przedmioty muszą być ściśle w obrębie pudełka ograniczającego ciała, a 100% dodaje przestrzeń równą pudełku ograniczającemu awatara ze wszystkich stron, pozwalając przedmiotom zajmować do trzech razy większą powierzchnię niż ciało.
Niestandardowa Odzież
  • Wybór Gracza (domyślnie): Zachowuje odzież awatara użytkownika.
  • Niestandardowa Odzież: Pozwala na nadpisanie slotu wyposażenia odzieży warstwowej użytkownika lub typu odzieży klasycznej na niestandardowy identyfikator. Jeśli zaznaczysz pole, aby nadpisać, ale pozostawisz pole Asset ID puste, usunie to całą odzież gracza w tym slocie wyposażenia.

Akcesoria

Zakładka Akcesoria zawiera ustawienia związane z akcesoriami w twojej grze.

UstawienieOpis
Skala Akcesoriów
  • Wybór Gracza (domyślnie): Nie zmienia skali akcesoriów użytkownika.
  • Niestandardowy Limit: Pozwala na Skalowanie akcesoriów lub Usuwanie akcesoriów, które przekraczają granice limitu.
    • Metoda Limitu: Pozwala na Skalowanie akcesoriów, aby pasowały do granic limitu, lub Usuwanie akcesoriów, które przekraczają granice limitu.
    • Granice Limitu: Ilość długości, szerokości i głębokości dodatkowej przestrzeni poza pudełkiem ograniczającym ciała awatara, wyrażona jako procent. Granice limitu są wizualizowane jako niebieskie pudełko wokół każdego awatara w podglądzie.

      0% oznacza brak dodatkowej przestrzeni, a przedmioty muszą być ściśle w obrębie pudełka ograniczającego ciała, a 100% oznacza dodanie 100% pudełka ograniczającego z każdej strony, więc przedmioty mogą zajmować obszar trzy razy większy niż ciało.
Niestandardowe Akcesoria
  • Wybór Gracza (domyślnie): Zachowuje akcesoria awatara użytkownika.
  • Niestandardowe Akcesoria: Pozwala na nadpisanie typów akcesoriów użytkownika na niestandardowy identyfikator. Jeśli zaznaczysz pole, aby nadpisać, ale pozostawisz pole Asset ID puste, usunie to wszystkie akcesoria gracza z tej kategorii.
Zachowania AkcesoriówKontrolki do włączania/wyłączania zachowań akcesoriów, takich jak VFX i Dźwięk.

Ruch

Zakładka Ruch zawiera ustawienia kolizji i animacji, a także konfiguracje umiejętności dla Biblioteki Kontrolera Postaci.

UstawienieOpis
Kolizja
  • Domyślnie: Używa metody OuterBox, która oblicza kolizje na podstawie pudełek ograniczających części awatara.
  • Pojedynczy Kolider: Używa jednego, konsekwentnie wymiarowanego pudełka do kolizji.
    • Rozmiar: Ustawia długość, szerokość i głębokość pudełka kolidera.
    • Wykrywanie Trafień i Dotyków: Ustawia zdarzenia trafień i dotyków na użycie części lub koliderów awatara.
  • Dziedzictwo: Używa metody kolizji InnerBox (tylko dla zgodności wstecznej).
Pakiety Animacji
  • Wybór Gracza (domyślnie): Zachowuje styl animacji platformy użytkownika, w tym pakiety stylów
  • Standard R15: Wszystkie awatary będą używać standardowych animacji platformy R15.
  • Standard R6: Wszystkie awatary będą używać standardowych animacji platformy R6.
Klipy Animacji
  • Wybór Gracza (domyślnie): Zachowuje animacje platformy użytkownika.
  • Niestandardowe Klipy: Pozwala na nadpisanie i podgląd dowolnego domyślnego typu animacji za pomocą niestandardowego identyfikatora. Te nadpisania są stosowane na wierzchu twojego wyboru Pakietu Animacji.
Umiejętności
  • Dziedzictwo Humanoidalne (domyślnie): Używa dziedzicznych umiejętności postaci opartych na sztywnych maszynach stanów Humanoid.
  • Biblioteka Kontrolera Postaci: Włącza Bibliotekę Kontrolera Postaci i pozwala na włączanie/wyłączanie domyślnych umiejętności postaci w czasie rzeczywistym.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.