For Agents | This page is available as markdown: https://create.roblox.com/docs/pl-pl/studio/avatar-settings.md | Documentation index: https://create.roblox.com/docs/llms.txt
Ustawienia Awatara
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Okno Ustawienia Awatara, dostępne z menu Plik w Studio lub zakładki Awatar, pozwala kontrolować wygląd i zachowanie awatarów użytkowników w całej grze.
Ustawienia Awatara modyfikują domyślne ustawienia gry, które nie są widoczne poza interfejsem ustawień ani dostępne za pomocą skryptów. Może to prowadzić do trudnych do zdebugowania zachowań, szczególnie podczas pracy w zespołach lub w uniwersum z wieloma plikami miejsc. Testuj swoje zmiany, korzystając z podglądu w oknie oraz testując grę w Studio, aby w pełni zrozumieć wpływ na awatary graczy przed opublikowaniem zmian w swojej grze na żywo.
Górny pasek okna Ustawienia Awatara zapewnia łatwy dostęp do szybkiego ustawienia typu awatara, przypisania presetów i włączenia podglądu.
Ustawienie
Opis
Preset
Wyświetla, który preset ustawień jest włączony i pozwala przełączać się między nimi (opisy każdego ustawienia znajdują się w Ogólne). Jeśli preset wyświetla --, oznacza to, że bieżące ustawienia są dostosowane i nie pasują do presetów.
Podgląd
Przełącza podglądowy zestaw awatarów na podstawie zastosowanych ustawień awatara i tworzy folder AvatarPreview w Workspace ⟩ Camera z czterema reprezentatywnymi typami awatarów. Możesz dodać lub usunąć awatary z zestawu, przeciągając je do lub z folderu. Folder jest usuwany podczas testowania w czasie rzeczywistym w Studio i nie jest zapisywany w pliku miejsca.
⋯
Ustawia domyślny typ awatara na R6, R15 lub R15 & R6.
Zakładka Ogólne oferuje proste presety dostosowane do potrzeb większości gier. W wielu przypadkach jeden z tych presetów będzie pasował do przypadków użycia awatarów w twojej grze, a dodatkowa konfiguracja nie jest konieczna. Jednak zaawansowani deweloperzy mogą dalej dostosować zachowanie awatarów, korzystając z bardziej szczegółowych ustawień dostępnych w innych zakładkach.
Ustawienie
Opis
Wybór Gracza
Ładowanie awatarów graczy bez żadnych modyfikacji.
Spójna Rozgrywka
Ustawia wszystkie awatary na tę samą wysokość z tym samym koliderem pudełkowym dla spójnego zachowania kolizji.
Zakładka Ciało zawiera ustawienia dotyczące proporcji ciała, części, skali.
Ustawienie
Opis
Skala
Wybór Gracza (domyślnie): Nie modyfikuje skali postaci awatara.
Niestandardowa Skala: Pozwala na skalowanie awatarów do absolutnej wysokości w studach, ale zachowuje ich proporcje. Możesz ustawić zakres Minimalny i Maksymalny.
Dla odniesienia, klasyczne awatary mają około 5 studów wysokości. Proporcje bardziej humanoidalne mają około 6 do 6,5 studów.
Wygląd
Wybór Gracza (domyślnie): Nie modyfikuje wyglądu postaci awatara.
Niestandardowe Części: Pozwala na nadpisanie domyślnej części ciała użytkownika na niestandardowy identyfikator.
Budowa
Wybór Gracza (domyślnie): Nie modyfikuje proporcji postaci awatara.
Niestandardowa Budowa: Oferuje opcje dostosowywania, które ograniczają typ ciała awatara użytkownika, wysokość, szerokość, rozmiar głowy i proporcje.
Niestandardowy Limit: Usuwa wszelką odzież, która przekracza granice limitu awatara.
Granice Limitu: Ilość długości, szerokości i głębokości dodatkowej przestrzeni poza pudełkiem ograniczającym ciała awatara, wyrażona jako procent. Ten limit jest pokazany jako niebieskie pudełko wokół każdego awatara w podglądzie.
0% oznacza brak dodatkowej przestrzeni, a przedmioty muszą być ściśle w obrębie pudełka ograniczającego ciała, a 100% dodaje przestrzeń równą pudełku ograniczającemu awatara ze wszystkich stron, pozwalając przedmiotom zajmować do trzech razy większą powierzchnię niż ciało.
Niestandardowa Odzież: Pozwala na nadpisanie slotu wyposażenia odzieży warstwowej użytkownika lub typu odzieży klasycznej na niestandardowy identyfikator. Jeśli zaznaczysz pole, aby nadpisać, ale pozostawisz pole Asset ID puste, usunie to całą odzież gracza w tym slocie wyposażenia.
Zakładka Akcesoria zawiera ustawienia związane z akcesoriami w twojej grze.
Ustawienie
Opis
Skala Akcesoriów
Wybór Gracza (domyślnie): Nie zmienia skali akcesoriów użytkownika.
Niestandardowy Limit: Pozwala na Skalowanie akcesoriów lub Usuwanie akcesoriów, które przekraczają granice limitu.
Metoda Limitu: Pozwala na Skalowanie akcesoriów, aby pasowały do granic limitu, lub Usuwanie akcesoriów, które przekraczają granice limitu.
Granice Limitu: Ilość długości, szerokości i głębokości dodatkowej przestrzeni poza pudełkiem ograniczającym ciała awatara, wyrażona jako procent. Granice limitu są wizualizowane jako niebieskie pudełko wokół każdego awatara w podglądzie.
0% oznacza brak dodatkowej przestrzeni, a przedmioty muszą być ściśle w obrębie pudełka ograniczającego ciała, a 100% oznacza dodanie 100% pudełka ograniczającego z każdej strony, więc przedmioty mogą zajmować obszar trzy razy większy niż ciało.
Niestandardowe Akcesoria: Pozwala na nadpisanie typów akcesoriów użytkownika na niestandardowy identyfikator. Jeśli zaznaczysz pole, aby nadpisać, ale pozostawisz pole Asset ID puste, usunie to wszystkie akcesoria gracza z tej kategorii.
Zachowania Akcesoriów
Kontrolki do włączania/wyłączania zachowań akcesoriów, takich jak VFX i Dźwięk.
Niestandardowe Klipy: Pozwala na nadpisanie i podgląd dowolnego domyślnego typu animacji za pomocą niestandardowego identyfikatora. Te nadpisania są stosowane na wierzchu twojego wyboru Pakietu Animacji.
Umiejętności
Dziedzictwo Humanoidalne (domyślnie): Używa dziedzicznych umiejętności postaci opartych na sztywnych maszynach stanów Humanoid.
Biblioteka Kontrolera Postaci: Włącza Bibliotekę Kontrolera Postaci i pozwala na włączanie/wyłączanie domyślnych umiejętności postaci w czasie rzeczywistym.