For Agents | This page is available as markdown: https://create.roblox.com/docs/pl-pl/studio/avatar-settings.md | Documentation index: https://create.roblox.com/docs/llms.txt
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Okno Ustawienia awatara, dostępne z menu Plik w Studio lub z karty Awatar, pozwala kontrolować wygląd i zachowanie awatarów użytkowników w całym doświadczeniu.
Ustawienia awatara modyfikują domyślne ustawienia doświadczenia, które nie są widoczne poza interfejsem ustawień ani dostępne za pomocą skryptów. Może to prowadzić do trudnych do zdebugowania zachowań, zwłaszcza podczas pracy w zespołach lub w uniwersum z wieloma plikami miejsc. Testuj swoje zmiany, korzystając z podglądu okna oraz wykonując testy w Studio, aby w pełni zrozumieć wpływ na awatary graczy, zanim opublikujesz zmiany w swoim doświadczeniu.
Górny pasek okna Ustawienia awatara zapewnia łatwy dostęp do szybkiego ustawiania typu awatara, przypisywania presetów i włączania podglądu.
Ustawienie
Opis
Preset
Wyświetla, który preset ustawień jest włączony i pozwala przełączać się między nimi (szczegóły każdego ustawienia znajdziesz w sekcji Ogólne). Jeśli preset wyświetla --, oznacza to, że aktualne ustawienia są dostosowane i nie odpowiadają presetowi.
Podgląd
Przełącza podglądowy zestaw awatarów oparty na zastosowanych ustawieniach awatara i tworzy folder AvatarPreview w Workspace ⟩ Camera z czterema reprezentacyjnymi typami awatara. Możesz dodać lub usunąć awatary z zestawu, przeciągając je do lub z folderu. Folder jest usuwany podczas testowania w czasie rzeczywistym w Studio i nie jest zapisany w pliku miejsca.
⋯
Ustawia domyślny typ awatara na R6, R15 lub R15 i R6.
Zakładka Ogólne oferuje proste presety dostosowane do potrzeb większości doświadczeń. W wielu przypadkach jeden z tych presetów będzie pasował do zastosowań awatara w Twoim doświadczeniu i dodatkowa konfiguracja nie będzie konieczna. Jednak zaawansowani deweloperzy mogą dalej dostosować zachowanie awatara, korzystając z bardziej szczegółowych ustawień dostępnych w innych zakładkach.
Ustawienie
Opis
Wybór gracza
Ładuje awatary graczy bez żadnych modyfikacji.
Spójna rozgrywka
Ustawia wszystkie awatary na tę samą wysokość z tym samym koliderem pudełkowym dla spójnego zachowania kolizji.
Limit własny: Usuń wszelkie ubrania, które przekraczają limity długości, szerokości i głębokości awatara.
Limity: Ilość długości, szerokości i głębokości poza pudełkiem ograniczającym ciała awatara, wyrażona jako procent. Ten limit jest pokazany jako niebieskie pudełko wokół każdego awatara w podglądzie.
0% oznacza brak podkładki, a przedmioty muszą być ściśle wewnątrz pudełka ograniczającego ciała, a 100% dodaje podkładkę równą pudełku ograniczającemu awatara ze wszystkich stron, pozwalając przedmiotom zajmować do trzech razy większą powierzchnię niż ciało.
Ubrania własne: Pozwala na zastąpienie slotu ubrań warstwowych użytkownika lub typu odzieży klasycznej na niestandardowy ID. Jeśli zaznaczysz pole do zastąpienia, ale pozostawisz pole ID zasobu puste, usunie to wszystkie ubrania gracza w tym slocie.
Zakładka Akcesoria zawiera ustawienia związane z akcesoriami w twoim doświadczeniu.
Ustawienie
Opis
Skala akcesoriów
Wybór gracza (domyślnie): Nie zmienia skali akcesoriów noszonych przez użytkownika.
Limit własny: Pozwala na Skalowanie akcesoriów lub Usunięcie akcesoriów, które przekraczają limity.
Metoda ograniczenia: Pozwala na Skalowanie akcesoriów, aby mieściły się w limitach, lub Usunięcie akcesoriów, które przekraczają limity.
Limity: Ilość długości, szerokości i głębokości poza pudełkiem ograniczającym ciała awatara, wyrażona jako procent. Limity są wizualizowane jako niebieskie pudełko wokół każdego awatara w podglądzie.
0% oznacza brak podkładki, a przedmioty muszą być ściśle wewnątrz pudełka ograniczającego ciała, a 100% oznacza podkładkę równą 100% pudełka ograniczającego po każdej stronie, więc przedmioty mogą zajmować powierzchnię trzy razy większą od ciała.
Akcesoria własne: Pozwala na zastąpienie typów akcesoriów użytkownika na niestandardowy ID. Jeśli zaznaczysz pole do zastąpienia, ale pozostawisz pole ID zasobu puste, usunie to wszystkie akcesoria gracza tej kategorii.
Zachowania akcesoriów
Kontrolki do włączania/wyłączania zachowań akcesoriów, takich jak VFX i Dźwięk.
Klipy własne: Pozwala na zastąpienie i podgląd dowolnego typu animacji domyślnej za pomocą niestandardowego ID. Te zastąpienia są stosowane na wierzchu wybranego pakietu animacji.
Zdolności
Dziedzictwo Humanoid (domyślnie): Użyj dziedzicznych zdolności postaci zbudowanych na sztywnych maszynach stanów Humanoid.
Biblioteka Kontrolera Postaci: Włącza Bibliotekę Kontrolera Postaci i pozwala na przełączanie domyślnych zdolności postaci w czasie rzeczywistym.