Ustawienia Awatara

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Okno Ustawienia Awatara, dostępne z menu Plik w Studio lub zakładki Awatar, pozwala kontrolować wygląd i zachowanie awatarów użytkowników w całej grze.

Ustawienia Awatara wskazane w pasku narzędzi Studio Układ okna Ustawienia Awatara

Górny pasek okna Ustawienia Awatara zapewnia łatwy dostęp do szybkiego ustawienia typu awatara, przypisania presetów i włączenia podglądu.

UstawienieOpis
PresetWyświetla, który preset ustawień jest włączony i pozwala przełączać się między nimi (opisy każdego ustawienia znajdują się w Ogólne). Jeśli preset wyświetla --, oznacza to, że bieżące ustawienia są dostosowane i nie pasują do presetów.
PodglądPrzełącza podglądowy zestaw awatarów na podstawie zastosowanych ustawień awatara i tworzy folder AvatarPreview w Workspace ⟩ Camera z czterema reprezentatywnymi typami awatarów. Możesz dodać lub usunąć awatary z zestawu, przeciągając je do lub z folderu. Folder jest usuwany podczas testowania w czasie rzeczywistym w Studio i nie jest zapisywany w pliku miejsca.
Ustawia domyślny typ awatara na R6, R15 lub R15 & R6.

Ogólne

Zakładka Ogólne oferuje proste presety dostosowane do potrzeb większości gier. W wielu przypadkach jeden z tych presetów będzie pasował do przypadków użycia awatarów w twojej grze, a dodatkowa konfiguracja nie jest konieczna. Jednak zaawansowani deweloperzy mogą dalej dostosować zachowanie awatara, korzystając z bardziej szczegółowych ustawień dostępnych w innych zakładkach.

UstawienieOpis
Wybór GraczaŁadowanie awatarów graczy bez żadnych modyfikacji.
Spójna RozgrywkaUstawia wszystkie awatary na tę samą wysokość z tym samym koliderem pudełkowym dla spójnego zachowania kolizji.

Ciało

Zakładka Ciało zawiera ustawienia dotyczące proporcji ciała, części, skali.

UstawienieOpis
Skala
  • Wybór Gracza (domyślnie): Nie modyfikuje skali postaci awatara.
  • Niestandardowa Skala: Pozwala na skalowanie awatarów do absolutnej wysokości w studach, ale zachowuje ich proporcje. Możesz ustawić zakres Minimalny i Maksymalny.

Dla odniesienia, klasyczne awatary mają około 5 studów wysokości. Proporcje bardziej humanoidalne mają około 6 do 6,5 studów.

Wygląd
  • Wybór Gracza (domyślnie): Nie modyfikuje wyglądu postaci awatara.
  • Niestandardowe Części: Pozwala na nadpisanie domyślnej części ciała użytkownika na niestandardowy identyfikator.
Budowa
  • Wybór Gracza (domyślnie): Nie modyfikuje proporcji postaci awatara.
  • Niestandardowa Budowa: Oferuje opcje dostosowywania, które ograniczają typ ciała awatara użytkownika, wysokość, szerokość, rozmiar głowy i proporcje.

Odzież

Zakładka Odzież zawiera kontrolki dla odzieży warstwowej i klasycznej.

UstawienieOpis
Skala Odzieży
  • Wybór Gracza (domyślnie): Zachowuje odzież awatara użytkownika.
  • Niestandardowy Limit: Usuwa wszelką odzież, która przekracza limity awatara.
    • Limity: Ilość długości, szerokości i głębokości dodatkowej przestrzeni poza obszarem ograniczającym ciała awatara, wyrażona jako procent. Ten limit jest pokazany jako niebieskie pole wokół każdego awatara w podglądzie.

      0% oznacza brak dodatkowej przestrzeni, a przedmioty muszą być ściśle w obrębie obszaru ograniczającego ciała, a 100% dodaje przestrzeń równą obszarowi ograniczającemu awatara ze wszystkich stron, pozwalając przedmiotom zajmować do trzech razy większą powierzchnię niż ciało.
Niestandardowa Odzież
  • Wybór Gracza (domyślnie): Zachowuje odzież awatara użytkownika.
  • Niestandardowa Odzież: Pozwala na nadpisanie slotu akcesoriów warstwowych lub klasycznego typu odzieży użytkownika na niestandardowy identyfikator. Jeśli zaznaczysz pole, aby nadpisać, ale pozostawisz pole ID zasobu puste, usunie to całą odzież gracza w tym slocie.

Akcesoria

Zakładka Akcesoria zawiera ustawienia związane z akcesoriami w twojej grze.

UstawienieOpis
Skala Akcesoriów
  • Wybór Gracza (domyślnie): Nie zmienia skali akcesoriów użytkownika.
  • Niestandardowy Limit: Pozwala na Skalowanie akcesoriów lub Usuwanie akcesoriów, które przekraczają limity.
    • Metoda Limitu: Pozwala na Skalowanie akcesoriów, aby pasowały do limitów, lub Usuwanie akcesoriów, które przekraczają limity.
    • Limity: Ilość długości, szerokości i głębokości dodatkowej przestrzeni poza obszarem ograniczającym ciała awatara, wyrażona jako procent. Limity są wizualizowane jako niebieskie pole wokół każdego awatara w podglądzie.

      0% oznacza brak dodatkowej przestrzeni, a przedmioty muszą być ściśle w obrębie obszaru ograniczającego ciała, a 100% oznacza dodanie 100% obszaru ograniczającego z każdej strony, więc przedmioty mogą zajmować obszar trzy razy większy niż ciało.
Niestandardowe Akcesoria
  • Wybór Gracza (domyślnie): Zachowuje akcesoria awatara użytkownika.
  • Niestandardowe Akcesoria: Pozwala na nadpisanie typów akcesoriów użytkownika na niestandardowy identyfikator. Jeśli zaznaczysz pole, aby nadpisać, ale pozostawisz pole ID zasobu puste, usunie to wszystkie akcesoria gracza z tej kategorii.
Zachowania AkcesoriówKontrolki do włączania/wyłączania zachowań akcesoriów, takich jak VFX, Dźwięk i Emisywne.

Ruch

Zakładka Ruch zawiera ustawienia kolizji i animacji, a także konfiguracje umiejętności dla Biblioteki Kontrolera Postaci.

UstawienieOpis
Kolizja
  • Domyślnie: Używa metody OuterBox, która oblicza kolizje na podstawie obszarów ograniczających części awatara.
  • Pojedynczy Kolider: Używa jednego, jednolicie wymiarowego pudełka do kolizji.
    • Rozmiar: Ustawia długość, szerokość i głębokość pudełka kolidera.
    • Wykrywanie Trafień i Dotyków: Ustawia zdarzenia trafień i dotyków na użycie części lub koliderów awatara.
  • Dziedzictwo: Używa metody kolizji InnerBox (tylko dla zgodności wstecznej).
Pakiety Animacji
  • Wybór Gracza (domyślnie): Zachowuje styl animacji platformy użytkownika, w tym pakiety stylów
  • Standard R15: Wszystkie awatary będą używać standardowych animacji platformy R15.
  • Standard R6: Wszystkie awatary będą używać standardowych animacji platformy R6.
Klipy Animacji
  • Wybór Gracza (domyślnie): Zachowuje animacje platformy użytkownika.
  • Niestandardowe Klipy: Pozwala na nadpisanie i podgląd dowolnego domyślnego typu animacji za pomocą niestandardowego identyfikatora. Te nadpisania są stosowane na wierzchu twojego wyboru Pakietu Animacji.
Umiejętności
  • Dziedzictwo Humanoidalne (domyślnie): Używa dziedzicznych umiejętności postaci opartych na sztywnych maszynach stanów Humanoid.
  • Biblioteka Kontrolera Postaci: Włącza Bibliotekę Kontrolera Postaci i pozwala na włączanie/wyłączanie domyślnych umiejętności postaci w czasie rzeczywistym.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.