HumanoidStateType
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Określa, czyta i ustawia stan kontroli fizycznej Humanoid . Humanoid:GetState() i Humanoid:ChangeState() metody, a także właściwość 2>Class.Humanoid.StateChanged2> .
Niektóre stanowiska pozwalają tylko na ręczne ustawienie i pozwalają rozwinięciu programisty na kontrolę kształtu człowieka jego postaci.
Podczas zmiany kształtu gracza, należy to zrobić z LocalScript zarządzanym przez tego gracza na swoim lokalnym kliente. Niektóre stanowiska działają tylko, gdy ustawiono przez właściciela proces (klient lub serwer). (Martwy na przykład)
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
FallingDown | 0 | |
Ragdoll | 1 | |
GettingUp | 2 | |
Jumping | 3 | |
Swimming | 4 | |
Freefall | 5 | |
Flying | 6 | |
Landed | 7 | |
Running | 8 | |
RunningNoPhysics | 10 | |
StrafingNoPhysics | 11 | |
Climbing | 12 | |
Seated | 13 | |
PlatformStanding | 14 | |
Dead | 15 | |
Physics | 16 | |
None | 18 |