HumanoidStateType

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Identyfikuje, czyta i ustawia stan kontroli fizycznej Humanoid .Humanoid:GetState() i Humanoid:ChangeState() metody, a także wydarzenie Humanoid.StateChanged obecnie używa tego Enum.

Niektóre państwa pozwalają tylko na ustawienie ręczne i pozwalają programiście zrezygnować z kontroli nad swoją postacią Humanoida.

Gdy zmienia się humanoid gracza, należy to zrobić z LocalScript uruchomionego przez tego gracza na swoim lokalnym klientem.Niektóre stanowiska działają tylko wtedy, gdy zostaną ustawione przez proces właściciela (klient lub serwer).(Śmierć na przykład)

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
FallingDown0

Humanoid został potknięty i spróbuje wstać za kilka chwil.

Ragdoll1

(Deprecated) Humanoid został uderzony przez szybko poruszający się obiekt (spadek niekontrolowany).Człowiek może się z tego odzyskać.: Ten stan musi być ustawiony i odinstalowany ręcznie za pomocą Humanoid:ChangeState() .

GettingUp2

Humanoid wraca na nogi po upadku lub Ragdoll.

Jumping3

Humanoid właśnie skoczył.(Sprawdź Humanoid.Jump ).Ten stan trwa tylko krótko.Ten stan normalnie przechodzi do lądowania, jeśli jest na ziemi, lub wolnego spadania, jeśli nadal jest w powietrzu.

Swimming4

Humanoid obecnie pływa w Terrain wodzie.

Freefall5

Humanoid znajduje się obecnie w upadku (skoczył z wysokości lub spadł z krawędzi).

Flying6

Gdy ustawiać, Humanoid nie będzie animowany, tak jak w przypadku właściwości Humanoid.PlatformStand. Ten stan trwa tak długo, jak lata gracz.

Landed7

Humanoid dotknął ziemi po upadku wolnego spadku. Ten stan trwa tylko krótko.

Running8

Obecnie uruchamia się, gdy jest na ziemi.

RunningNoPhysics10

(Deprecated) Obecnie uruchomione i nie w pobliżu innych fizycznych obiektów.

StrafingNoPhysics11

Obecnie nie jest używany z domyślnym Humanoidem. Nie może być ustawiony za pomocą Humanoid:ChangeState().

Climbing12

Humanoid wspinający się (np. w górę TrussPart lub drabinę).

Seated13

Humanoid siedzi obecnie w siedzeniu lub siedzeniu pojazdu. Sprawdź właściwość Humanoid.Sit.

PlatformStanding14

Humanoid jest stojący na platformie. Sprawdź właściwość Humanoid.PlatformStand.

Dead15

Humanoid umarł. Zmiana stanu humanoida do tego stanu zabije go.

Physics16

Humanoid nie stosuje żadnej siły na własną rękę i nie przejdzie automatycznie do żadnego innego stanu.To stan musi być ustawiony i odinstalowany ręcznie za pomocą Humanoid:ChangeState() .

None18

Nieużywalny placeholder w przypadku, gdy nieznany stan zostanie uruchomiony wewnętrznie.

Na tej stronie