HumanoidStateType

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Określa, czyta i ustawia stan kontroli fizycznej Humanoid . Humanoid:GetState() i Humanoid:ChangeState() metody, a także właściwość 2>Class.Humanoid.StateChanged2> .

Niektóre stanowiska pozwalają tylko na ręczne ustawienie i pozwalają rozwinięciu programisty na kontrolę kształtu człowieka jego postaci.

Podczas zmiany kształtu gracza, należy to zrobić z LocalScript zarządzanym przez tego gracza na swoim lokalnym kliente. Niektóre stanowiska działają tylko, gdy ustawiono przez właściciela proces (klient lub serwer). (Martwy na przykład)

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
FallingDown0
Ragdoll1
GettingUp2
Jumping3
Swimming4
Freefall5
Flying6
Landed7
Running8
RunningNoPhysics10
StrafingNoPhysics11
Climbing12
Seated13
PlatformStanding14
Dead15
Physics16
None18