Rzęsy i brwi są kosmetykami, które mogą pomóc podkreślić cechy twarzy i stworzyć unikalny sposób dostosowania postaci.Podobnie jak ubranie, rzęsy i brwi są 3D warstwową odzieżą, która może się rozciągać i pasować do różnych kształtów twarzy i może się deformować i rozciągać z animacjami twarzy postaci.



Przy publikowaniu rzęs i brwi musisz przypisać te obiekty pod postacią awatara przed przesłaniem postaci na rynek .Te obiekty Accessory twarzy muszą przestrzegać wymagań akcesoriów Roblox i zawierać składniki warstwowe, takie jak klatki, sztywnienie i skórki.Aby uzyskać przeglad tworzenia własnych rzęs i brwi, zobacz Stwórz akcesoria do twarzy.
Konfiguruj akcesoria do rzęs i brwi
Użyj następujących kroków, aby zaimportować akcesoria do twarzy i zasoby ciała do Studio.Po przekonwersowaniu rzęs i brwi do obiektów Accessory należy przypisać obiekty Accessory rodzicom wewnątrz postaci Model przed przesłaniem postaci na rynek.
Możesz pobrać modele referencyjne .fbx modeli rzęs , brwi i ciała awatara , aby podążać tym procesem.
W 3D Importerze, importuj pliki .fbx twarzy i ciała swojego akcesorium.Rzęsy, brwi i ciało każde pojawiają się w Twojej przestrzeni roboczej jako Model.
- Jeśli używasz ciałoreferencyjnego, ustaw Rig General > Rig Type na Rthro .
Użyj narzędzia do dopasowywania akcesoriów i wybierz model rzęs lub brwi i kliknij Następny .
Wybierz odpowiedni akcesorium > rzęs lub akcesorium > brwi typ zasobu i kliknij Następny .
(Opcjonalnie) Sprawdź dopasowanie akcesorium do twarza.
- Jeśli akcesoria do twarza zostały skonstruowane na podstawie określonego ciała postaci, możesz chcieć zaimportować to ciało postaci do Studio i użyć go jako manekinu w narzędziu przymierzania akcesoriów.Zobacz Narzędzie do dopasowywania akcesoriów dla więcej informacji o dodawaniu niestandardowych znaków.
- Jeśli korzystasz z dostarczonego ciałoodniesienia, możesz kontynuować krok 5.
Kliknij Wygeneruj akcesorium MeshPart , aby stworzyć swoją MeshPart.
Powtórz kroki 2-5 dla drugiego akcesorium do twarzy.
W menu szczegółów przeciągnij i upuść twarz Accessory obiektów wewnątrz instancji postaci Model.Akcesoria automatycznie wyposażają i przymocowują do poprawnych obszarów postaci awatara.
Podgląd przestrzeni roboczej ciała z akcesoriami do twarzy >Hierarchia wyznaczaczy >Jeśli jest to wymagane, zmień nazwę obiektów akcesoriów na EyelashAccessory lub EyebrowAccessory odpowiednio.
Gdy jesteś gotowy do przesłania modelu awatara z akcesoriami do twarza, zobacz Prześlij zasób dla instrukcji przesłania i opublikowania ciała awatara z rzęsami i brwiami na rynku.