캐릭터 바디 가져오기

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Studio의 가져오기 도구를 사용하면 아바타 의상, 액세서리 및 캐릭터 바디와 같은 3D 자산을 프로젝트에 가져올 수 있습니다. 다음 지침에서는 캐릭터 바디 .fbx 또는 .gltf 파일을 Studio에 Model 객체로 가져오는 방법을 자세히 설명합니다. 이 객체는 게임에서 사용하거나, 마켓플레이스에 업로드하거나, 다른 제작자와 공유할 수 있습니다.

가져오기 도구는 객체 미리보기 및 오류 검사를 제공하여 귀하의 창작물이 Roblox의 일반 3D 요구 사항을 충족하는지 확인하지만, 캐릭터 모델이 아바타 준비가 된 캐릭터 모델로 이 자산을 사용하거나 판매하기 위해 Roblox의 캐릭터 바디 사양도 충족하는지 확인하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 작업 흐름의 여러 지점에서 오류가 발생할 수 있습니다.

자산을 캐릭터 바디 모델로 가져오려면:

  1. 탭에서 가져오기 버튼을 클릭하여 3D 가져오기 도구를 엽니다. 파일 브라우저가 열립니다.

  2. 리깅된 캐릭터의 .fbx 또는 .gltf 파일을 선택합니다. 3D 가져오기 도구가 캐릭터 모델의 미리보기를 로드합니다.

    • 자산의 텍스처가 로드되지 않으면 나중에 텍스처를 수동으로 가져올 수 있습니다.
    • 가져오기 설정 및 문제 해결에 대한 추가 정보는 가져오기 도구를 참조하세요.
  3. 리그 일반 섹션에서,

    1. 선택 사항
      고급 R15 리그를 가져오는 경우 리그 유형사용자 정의 휴머노이드로 설정합니다.
    2. 리그 스케일을 캐릭터의 적절한 바디 스케일로 설정합니다.
    3. 제약 유형관절 업그레이드로 설정합니다.
  4. 가져오기를 선택합니다. 자산이 적절한 텍스처가 적용된 Model로 작업 공간에 채워집니다.

텍스처가 올바르게 로드되지 않은 경우, 자산 관리자를 사용하여 수동으로 가져올 수 있습니다:

  1. 자산 관리자에서 가져오기 버튼을 클릭합니다. 자산 관리자에 접근할 수 없는 경우, 먼저 게임을 저장하고 게시하세요.

  2. 이미지 파일을 업로드합니다.

  3. 중재가 이미지 승인을 마친 후, 가져온 Model 내에 있는 MeshPart를 선택합니다.

  4. 단일 기본 텍스처를 사용하는 경우, MeshPart.TextureID 속성을 업로드한 텍스처 이미지로 설정합니다.

  5. PBR 텍스처를 사용하는 경우:

    1. MeshPartSurfaceAppearance 자식을 추가합니다.

    2. SurfaceAppearance 속성에서 각 속성 값을 클릭하고 자산 드롭다운에서 적절한 텍스처 이미지를 할당합니다:

      1. ColorMap_ALB 텍스처 이미지로 설정합니다.
      2. MetalnessMap_MTL 텍스처 이미지로 설정합니다.
      3. NormalMap_NOR 텍스처 이미지로 설정합니다.
      4. RoughnessMap_RGH 텍스처 이미지로 설정합니다.

이 새로운 캐릭터 Model을 사용하여 다음 작업을 수행할 수 있습니다:

  • 캐릭터에 고급 R15 리그가 포함된 경우, 마켓플레이스 및 애니메이션 요구 사항을 위해 HumanoidRigDescription 및/또는 DigitsRigDescription 객체를 추가합니다. 애니메이션을 더 잘 지원하기 위해 관절을 재매핑하고 기준 T-포즈 참조를 설정하기 위해 적응형 애니메이션 플러그인을 사용해야 할 수도 있습니다.

  • 캐릭터 모델을 마켓플레이스에 업로드 및 게시하는 프로세스를 시작합니다. 여기에는 추가적인 검증 및 중재 단계가 포함됩니다.

  • 현재 게임에서 모델을 사용하고 HumanoidDescription으로 모델의 외관을 수정합니다.

    • Model의 이름을 StarterCharacter로 바꾸고 Explorer에서 ModelStarterPlayer 폴더로 이동하여 캐릭터로 플레이 테스트합니다.
  • 모델을 툴박스에 저장하거나 제작자 상점에서 공개하여 모든 게임에서 사용하거나 다른 제작자와 공유합니다.

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