캐릭터 모델 가져오기

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Studio의 Importer를 사용하면 아바타 의상, 액세서리 및 캐릭터 몸체와 같은 3D 자산을 프로젝트에 가져올 수 있습니다. 다음 지침에서는 캐릭터 몸체 .fbx 또는 .gltf 파일을 Studio의 Model 객체로 가져오는 방법을 설명합니다. 이 객체는 게임에서 사용하거나 Marketplace에 업로드하거나 다른 제작자와 공유할 수 있습니다.

Importer는 객체 미리보기와 오류 검사를 제공하여 귀하의 생성물이 Roblox의 일반 3D 요구 사항을 충족하도록 보장하지만, 귀하의 캐릭터 모델이 아바타 준비된 캐릭터 모델로 이 자산을 사용하거나 판매하기 위해 Roblox의 캐릭터 몸체 사양을 충족하는지 확인하는 것도 중요합니다. 그렇지 않으면 작업 흐름의 여러 지점에서 오류가 발생할 수 있습니다.

자산을 캐릭터 몸체 모델로 가져오려면:

  1. 탭에서 가져오기 버튼을 클릭하여 3D Importer를 엽니다. 파일 브라우저가 열립니다.

  2. 리그된 캐릭터의 .fbx 또는 .gltf 파일을 선택합니다. 3D Importer는 캐릭터 모델의 미리보기를 로드합니다.

    • 자산의 텍스처가 로드되지 않으면, 나중에 텍스처를 수동으로 가져올 수 있습니다.
    • 가져오기 설정 및 문제 해결에 대한 추가 정보는 Importer를 참조하세요.
  3. 리그 일반 섹션에서,

    1. 선택 사항
      고해상도 리그를 가져오는 경우, 리그 유형사용자 지정 휴머노이드로 설정합니다.
    2. 리그 배율을 캐릭터의 적절한 몸체 배율로 설정합니다.
    3. 제약 유형Joint Upgrade로 설정합니다.
  4. 가져오기를 선택합니다. 자산이 적절한 텍스처가 적용된 Model로 작업 공간에 채워집니다. SurfaceAppearance 또는 MeshPart.TextureID.

텍스처가 올바르게 로드되지 않은 경우, 자산 관리자를 사용하여 수동으로 가져올 수 있습니다:

  1. 자산 관리자에서 가져오기 버튼을 클릭합니다. 자산 관리자에 액세스할 수 없는 경우, 먼저 게임을 저장하고 게시하세요.

  2. 이미지 파일을 업로드합니다.

  3. 관리가 완료된 이미지가 승인되면 가져온 Model 내에 연결된 MeshPart를 선택합니다.

  4. 단일 기본 텍스처를 사용 중이라면 MeshPart.TextureID 속성을 업로드된 텍스처 이미지로 설정합니다.

  5. PBR 텍스처를 사용하는 경우:

    1. MeshPartSurfaceAppearance 자식을 추가합니다.

    2. SurfaceAppearance 속성에서 각 속성 값을 클릭하고 자산 드롭다운에서 적절한 텍스처 이미지를 할당합니다:

      1. ColorMap_ALB 텍스처 이미지로 설정합니다.
      2. MetalnessMap_MTL 텍스처 이미지로 설정합니다.
      3. NormalMap_NOR 텍스처 이미지로 설정합니다.
      4. RoughnessMap_RGH 텍스처 이미지로 설정합니다.

이 새로운 캐릭터 Model로, 다음 작업을 수행할 수 있습니다:

  • 캐릭터에 고해상도 리그가 포함된 경우, Marketplace 및 애니메이션 요구 사항을 위해 HumanoidRigDescription 및/또는 DigitsRigDescription 객체를 추가합니다. 조인트를 다시 매핑하고 애니메이션을 더 잘 지원하기 위해 기본 T 포즈 참조를 설정하기 위해 Adaptive Animation 플러그인을 사용해야 할 수도 있습니다.

  • Marketplace에 캐릭터 모델을 업로드 및 게시하는 프로세스를 시작합니다. 이 과정에는 추가 검증 및 관리 단계가 포함됩니다.

  • 현재 게임에서 모델을 사용하고 HumanoidDescription로 모델의 모양을 수정합니다.

    • Model의 이름을 StarterCharacter로 변경하고 Explorer에서 ModelStarterPlayer 폴더로 이동한 후 플레이 테스트하여 캐릭터로 플레이 테스트합니다.
  • 모델을 Toolbox에 저장하거나 Creator Store에서 공개하여 모든 게임에서 사용하거나 다른 제작자와 공유합니다.

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