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정책 및 가이드라인

캐릭터 바디 내보내기

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

모델을 .fbx 또는 .gltf 형식으로 내보내어 Studio의 모든 3D 가져오기 기능을 활용하십시오. 레이어형 모델을 리깅하거나 스키닝할 때, 이러한 파일 형식은 나중에 Studio에 가져오기하는 데 필요한 모든 메시 및 텍스처 데이터, 리그 및 영향력 데이터를 포함합니다.

Studio 호환성을 보장하기 위해 내보내기 전에 모델이 Roblox의 아바타 캐릭터 사양을 충족하는지 확인하십시오.

내보내기 전에

내보내기 전에 모델과 관련된 Roblox 지원 객체만 내보내고 있는지 확인하십시오. 메시나 프로젝트 객체에 수정자가 있는 경우 내보내기 전에 이를 적용하거나 삭제하십시오.

다음 지침을 사용하여 내보내기 전에 준비하십시오:

  • 메시 객체는 반드시 아마추어 객체 내에 부모로 설정해야 하며, 작업 공간을 단순화하기 위해 외부 케이지 객체를 단일 빈 객체에 부모로 설정할 수도 있습니다.

    부모 객체가 축소된 Blender 프로젝트 아울라이너의 스크린샷.
  • 케이지 부모 객체에 각 15개 신체 부위에 대해 적절한 이름 접미사가 있는 외부 케이지를 포함해야 합니다.

    캐릭터 내보내기와 함께 포함해야 하는 15개의 외부 케이지 메쉬의 스크린샷.
  • 아마추어 객체에는 모든 15개의 메쉬 객체19개의 첨부 파일을 적절한 이름 접미사로 포함해야 합니다.

    아마추어 객체 내에 부모로 설정된 15개의 자식 객체의 스크린샷.
  • 애니메이션이나 FACS 애니메이션이 있는 캐릭터를 내보낼 때, 애니메이션 타임라인의 시작종료가 전체 애니메이션 범위를 포함하는지 확인하십시오.
Blender 애니메이션 트랙의 줌인으로, 시작 값이 0이고 종료 값이 308임을 나타냅니다.

Blender

Blender에서는 .fbx 또는 .gltf 형식 및 기타 형식으로 내보낼 수 있습니다. .fbx 내보내기를 사용하는 경우, 모델을 올바른 비율로 Studio에 성공적으로 가져오기 위해 Blender의 FBX 비율 조정에 익숙해지십시오.

내보내기 설정

  1. 상단 메뉴에서 파일 > 내보내기 > **FBX (.fbx)**를 클릭합니다. Blender 파일 브라우저 창이 표시됩니다.
  2. 경로 모드복사로 설정하고 텍스처 포함 아이콘을 활성화합니다.
  3. 포함 섹션에서 사용자 정의 속성을 활성화합니다.
  4. 변환 > 스케일 적용FBX 유닛 스케일로 설정합니다. 가져올 때 스케일 문제에 대한 대안 방법은 Blender FBX 비율 조정을 참조하십시오.
  5. 아마추어 섹션을 확장하고 리프 본 추가의 선택을 해제합니다.
  6. 애니메이션 구워내기를 활성화합니다.
  7. 애니메이션 구워내기에서 NLA 스트립 해제, 모든 액션시작/종료 키프레임 강제의 선택을 해제합니다.
    1. 프로젝트의 애니메이션 타임라인이 모든 키프레임의 올바른 시작종료 범위를 가지고 있는지 확인합니다.
  8. 애니메이션 구워내기에서 단순화0.0으로 설정합니다.
  9. FBX 내보내기 버튼을 클릭합니다. 원하는 디렉토리에 .fbx를 저장합니다.
Blender 내보내기 설정의 스크린샷.

Maya 내보내기 설정

Maya에서 메쉬를 .fbx 파일로 내보내려면:

  1. 상단 메뉴에서 파일을 클릭합니다. 팝업 메뉴가 표시됩니다.

  2. 모두 내보내기를 선택합니다. 모두 내보내기 창이 표시됩니다.

  3. 창 하단 근처에서 유형의 파일 드롭다운을 클릭한 후 FBX 내보내기를 선택합니다.

  4. 창 오른쪽에서 옵션... 섹션으로 이동합니다.

  5. 지오메트리 섹션에서 부드러운 메시참조 자산 콘텐츠를 활성화합니다.

  6. 애니메이션 섹션에서 애니메이션을 활성화합니다. 애니메이션 가능한 머리가 있는 아바타 캐릭터는 애니메이션 데이터가 필요합니다.

  7. 애니메이션 구워내기를 활성화합니다.

  8. 텍스처를 .png로 가져와야 하는 경우, 미디어 포함 섹션에서 미디어 포함을 활성화합니다.

  9. 고급 옵션 섹션에서,

    • 단위로 이동하여 자동을 활성화합니다.
    • 축 변환으로 이동하여 상단 축 속성을 Y로 설정합니다.
  10. 모두 내보내기 버튼을 클릭합니다.

    애니메이션이 있는 내보내기를 위한 Maya 내보내기 설정의 스크린샷.
  11. 내보낸 후에는 Studio의 가져오기 도구를 사용하여 모델을 가져옵니다. 추가적인 가져오기 및 테스트 정보는 Studio에서 캐릭터 테스트를 참조하세요.

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