캐릭터 바디 모델을 Roblox의 캐릭터 바디 사양에 맞춰 내보낼 준비가 되었으면, 다음과 같은 필수 정보와 .fbx 또는 .gltf 내보내기 파일에 대한 단계별 지침을 검토하는 것이 중요합니다. 이를 통해 귀하의 창작물이 스튜디오의 수입기 기능을 모두 활용할 수 있습니다.
캐릭터 바디 모델은 모든 메쉬 및 텍스처 데이터, 즉 캐릭터가 플랫폼 전반에 걸쳐 적절하게 이동하고 애니메이션을 적용하는 데 필수적인 리그 및 영향 데이터가 포함되어 있기 때문에 특히 중요합니다.
필수 조건
사용자 정의 캐릭터 바디를 내보내기 전에:
모델과 관련된 Roblox 지원 객체만 내보내고 있는지 확인하십시오. 메쉬 또는 프로젝트 객체에 변경자가 있는 경우, 내보내기 전에 해당 변경자를 적용하거나 삭제해야 합니다.
메쉬 객체는 반드시 뼈대 객체에 부모가 되어야 하며, 작업 공간을 단순화하기 위해 외부 캐이지 객체를 단일 빈 객체에 부모로 설정할 수도 있습니다.

캐이지 부모 객체에는 15개 신체 부위 각각에 적절한 이름을 가진 외부 캐이지가 있어야 합니다.

- 애니메이션 또는 FACS 애니메이션과 함께 캐릭터 바디를 내보낼 때, 애니메이션 타임라인의 시작 및 끝이 모든 애니메이션의 전체 범위를 포함해야 합니다.

블렌더 내보내기 설정
블렌더에서는 캐릭터 바디를 .fbx 또는 .gltf 파일로 내보낼 수 있습니다. .fbx 파일로 내보내는 경우, 스튜디오에서 모델을 올바른 비율로 가져오기 위해 블렌더의 FBX 스케일링을 숙지하십시오.
블렌더에서 캐릭터 바디를 .fbx 파일로 내보내려면:
상단 메뉴에서 파일 > 내보내기 > **FBX(.fbx)**를 클릭합니다. 블렌더 파일 보기 창이 표시됩니다.
오른쪽에서 경로 모드를 복사로 설정한 후, 텍스처 포함 버튼을 활성화합니다.
포함 섹션에서 사용자 정의 속성을 활성화합니다.
변환 섹션에서 스케일 적용을 FBX 단위 스케일로 설정합니다. 가져오기 시 크기 문제에 직면한 경우, 대체 접근 방식을 보려면 블렌더 FBX 스케일링을 참조하십시오.
뼈대 섹션에서 리프 본 추가의 체크를 해제합니다.
애니메이션을 활성화하고 확장한 후:
NLA 스트립, 모든 액션, 강제 시작/끝 키프레임의 체크를 해제합니다.
단순화를 0.0으로 설정합니다.
FBX 내보내기 버튼을 클릭하고 원하는 디렉토리에 .fbx를 저장합니다.

마야 내보내기 설정
마야에서 캐릭터 바디를 .fbx 파일로 내보내려면:
상단 메뉴에서 파일 > 모두 내보내기를 클릭합니다. 모두 내보내기 창이 표시됩니다.
창의 하단 근처에서 파일 형식 드롭다운을 클릭한 후 FBX 내보내기를 선택합니다.
창의 오른쪽에서 옵션... 섹션으로 이동합니다.
형상 섹션에서 부드러운 메쉬 및 참조 자산 내용을 활성화합니다.
애니메이션 섹션에서 애니메이션을 활성화합니다. 아바타 캐릭터는 동적 헤드 애니메이션 데이터가 필요합니다.
애니메이션 굽기를 활성화합니다.
텍스처를 .png로 가져와야 할 경우, 미디어 포함 섹션에서 미디어 포함을 활성화합니다.
고급 옵션 섹션에서,
- 단위로 이동하고 자동을 활성화합니다.
- 축 변환으로 이동하여 업 축 속성을 Y로 설정합니다.
모두 내보내기 버튼을 클릭하고 원하는 디렉토리에 .fbx를 저장합니다.

