캐릭터 몸체 모델을 Roblox의 캐릭터 몸체 사양에 맞게 내보낼 준비가 되었을 때, 다음의 필수 정보와 .fbx 또는 .gltf 내보내기 파일에 대한 단계별 지침을 검토하는 것이 중요합니다. 이를 통해 귀하의 창작물이 Studio의 가져오기 도구 기능을 최대한 활용할 수 있습니다.
이는 캐릭터가 플랫폼에서 제대로 이동하고 애니메이션을 수행하는 데 필수적인 메시 및 텍스처 데이터, 리그 및 영향 데이터가 포함되어 있기 때문에 캐릭터 몸체 모델에 특히 중요합니다.
필수 조건
사용자 정의 캐릭터 몸체를 내보내기 전에:
모델과 관련된 Roblox 지원 객체만 내보내고 있는지 확인하십시오. 메시 또는 프로젝트 객체에 수정자가 있는 경우, 내보내기 전에 이를 적용하거나 삭제해야 합니다.
메시 객체는 반드시 아마추어 객체 내에 부모로 설정되어야 하며, 외부 케이지 객체를 단일 빈 객체에 부모로 설정하여 작업 공간을 단순화할 수 있습니다.

케이지 부모 객체에는 각 15개 몸체 부위에 대해 적절한 이름 접미사가 있는 외부 케이지가 있어야 합니다.

- 애니메이션 또는 FACS 애니메이션이 있는 캐릭터 몸체를 내보낼 때, 애니메이션 타임라인의 시작 및 끝이 모든 애니메이션 범위를 포함하는지 확인하십시오.

Blender 내보내기 설정
Blender를 사용하면 캐릭터 몸체를 .fbx 또는 .gltf 파일로 내보낼 수 있습니다. .fbx 파일로 내보내는 경우, Studio에 모델을 올바른 비율로 성공적으로 가져오기 위해 Blender의 FBX 스케일링에 익숙해지십시오.
Blender에서 캐릭터 몸체를 .fbx 파일로 내보내려면:
상단 메뉴에서 파일 > 내보내기 > **FBX (.fbx)**를 클릭합니다. Blender 파일 보기 창이 표시됩니다.
오른쪽에서 경로 모드를 복사로 설정한 다음, 텍스처 포함 버튼을 전환합니다.
포함 섹션에서 사용자 정의 속성을 활성화합니다.
변환 섹션에서 스케일 적용을 FBX 단위 스케일로 설정합니다. 가져오기 시 스케일 문제에 직면하는 경우, Blender FBX 스케일링을 참조하여 대체 방법을 확인하십시오.
아마추어 섹션에서 리프 본 추가를 선택 해제합니다.
애니메이션을 활성화하고 확장한 다음:
NLA 스트립, 모든 동작, 강제 시작/끝 키프레임의 선택을 해제합니다.
단순화를 0.0으로 설정합니다.
FBX 내보내기 버튼을 클릭하고 원하는 디렉토리에 .fbx를 저장합니다.

Maya 내보내기 설정
Maya에서 캐릭터 몸체를 .fbx 파일로 내보내려면:
상단 메뉴에서 파일 > 모두 내보내기를 클릭합니다. 모두 내보내기 창이 표시됩니다.
창 하단 근처에서 유형의 파일 드롭다운을 클릭한 다음 FBX 내보내기를 선택합니다.
창 오른쪽에서 옵션... 섹션으로 이동합니다.
지오메트리 섹션에서 부드러운 메시 및 참조 자산 콘텐츠를 활성화합니다.
애니메이션 섹션에서 애니메이션을 활성화합니다. 동적 머리가 있는 아바타 캐릭터는 애니메이션 데이터가 필요합니다.
애니메이션 굽기를 활성화합니다.
텍스처를 .png로 가져와야 하는 경우, 미디어 포함 섹션에서 미디어 포함을 활성화합니다.
고급 옵션 섹션에서,
- 단위로 이동한 다음 자동을 활성화합니다.
- 축 변환으로 이동한 다음 상향 축 속성을 Y로 설정합니다.
모두 내보내기 버튼을 클릭하고 원하는 디렉토리에 .fbx를 저장합니다.

