메시나 모델을 .fbx 또는 .gltf 형식으로 내보내어 스튜디오의 모든 3D 가져오기 기능을 활용하세요. 레이어형 모델을 리깅하거나 스키닝할 때, 이 파일 형식에는 메시와 텍스처 데이터, 리그 및 인플루언스 데이터가 포함되어 있어 나중에 가져오기하여 사용할 수 있습니다.
내보내기 전
내보내기 전에 모델과 관련된 Roblox 지원 객체만 내보내고 있는지 확인하세요. 메시나 프로젝트 객체에 수정자가 있는 경우, 내보내기 전에 적용하거나 삭제하세요.
다음 객체 구조를 사용하여 레이어형 의류 모델을 내보낼 수 있습니다:

골조 부모
- 뼈 / 관절
- 기본 메시 객체
케이지 부모 객체
- 내부 케이지 메시 객체
- 외부 케이지 메시 객체
신발을 함께 내보낼 수도 있습니다. 왼쪽과 오른쪽 신발이 개별 액세서리이지만, 왼쪽과 오른쪽 신발을 개별적으로 내보내거나 다음 구조를 사용하여 동시에 내보낼 수 있습니다:

- 골조 부모
- 뼈 / 관절
- 왼쪽 신발 메시 객체
- 오른쪽 신발 메시 객체
- 케이지 부모 객체
- 왼쪽 신발 내부 케이지
- 왼쪽 신발 외부 케이지
- 오른쪽 신발 내부 케이지
- 오른쪽 신발 외부 케이지
Blender
Blender를 사용하면 .fbx 또는 .gltf 형식으로 내보낼 수 있으며, 다른 형식도 지원합니다. .fbx로 내보내는 경우, 모델을 스튜디오에 올바른 비율로 성공적으로 가져오려면 Blender의 FBX 비율 조정을 숙지하세요.
내보내기 설정
Blender에서 .fbx 파일을 내보내려면:
상단 메뉴에서 파일을 클릭합니다. 팝업 메뉴가 표시됩니다.
내보내기를 선택한 다음 **FBX (.fbx)**를 선택합니다. Blender 파일 보기 창이 표시됩니다.
오른쪽에서 경로 모드 속성을 복사로 변경한 다음 텍스처 포함 버튼을 전환합니다.

변환 > 스케일 적용을 FBX 단위 스케일로 설정합니다. 가져오기 시 스케일 문제에 부딪히면 Blender FBX 비율 조정을 참고하여 대체 방법을 확인하세요.

골조 섹션에서 잎 뼈 추가를 비활성화합니다.

FBX 내보내기 버튼을 클릭합니다.
내보낸 후에는 스튜디오의 가져오기 도구를 사용하여 모델을 가져오고 액세서리 장착 도구를 사용하여 모델을 액세서리로 변환합니다.
Maya 내보내기 설정
Maya에서 메시를 .fbx 파일로 내보내려면:
- 상단 메뉴에서 파일을 클릭합니다. 팝업 메뉴가 표시됩니다.
- 모두 내보내기를 선택합니다. 모두 내보내기 창이 표시됩니다.
- 창 하단 근처에서 형식 드롭다운을 클릭한 다음 FBX 내보내기를 선택합니다.
- 창의 오른쪽에서 옵션... 섹션으로 이동합니다.
- 지오메트리 섹션에서 스무스 메시 및 참조 자산 내용을 활성화합니다.
- 텍스처를 .png 형식으로 가져와야 하는 경우, 미디어 포함 섹션에서 미디어 포함을 활성화합니다.
- 고급 옵션 섹션에서,
- 단위로 이동하여 자동을 활성화합니다.
- 축 변환으로 이동하여 상향 축 속성을 Y로 설정합니다.
- 모두 내보내기 버튼을 클릭합니다.

- 내보낸 후에는 스튜디오의 가져오기 도구를 사용하여 모델을 가져오고 액세서리 장착 도구를 사용하여 모델을 액세서리로 변환합니다.