레이어드 액세서리 모델을 내보낼 준비가 되었을 때, Roblox의 레이어드 액세서리 사양을 충족하는 모델인지 확인하기 위해 다음의 전제 조건 정보와 .fbx 또는 .gltf 내보내기 파일에 대한 단계별 지침을 검토하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 귀하의 작품이 Studio의 Importer 기능을 최대한 활용할 수 있습니다.
이는 레이어드 액세서리 모델에 특히 중요합니다. 왜냐하면 이 모델은 모든 메시 및 텍스처 데이터, 즉 플랫폼 전반에 걸쳐 캐릭터 몸체와 함께 액세서리가 올바르게 이동하고 애니메이션되기 위해 필수적인 리그 및 영향 데이터를 포함하고 있기 때문입니다.
전제 조건
사용자 정의 레이어드 액세서리를 내보내기 전에, 모델과 관련된 Roblox 지원 객체만 내보내고 있는지 확인하십시오. 메시 또는 프로젝트 객체에 수정자가 있는 경우, 내보내기 전에 이를 적용하거나 삭제해야 합니다.
다음과 같은 객체 구조로 레이어드 액세서리 모델을 내보낼 수 있습니다:
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신발을 함께 내보낼 수도 있습니다. 왼쪽 및 오른쪽 신발이 별도의 레이어드 액세서리이지만, 왼쪽 신발과 오른쪽 신발을 개별적으로 내보내거나 다음 구조를 사용하여 두 쌍을 동시에 내보낼 수 있습니다:
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Blender 내보내기 설정
Blender를 사용하면 레이어드 액세서리를 .fbx 또는 .gltf 파일로 내보낼 수 있습니다. .fbx 파일로 내보내는 경우, Studio에 모델을 올바른 스케일로 성공적으로 가져오기 위해 Blender의 FBX 스케일링을 숙지하십시오.
Blender에서 레이어드 액세서리를 .fbx 파일로 내보내려면:
상단 바에서 파일 > 내보내기 > **FBX (.fbx)**를 클릭합니다. Blender 파일 보기 창이 표시됩니다.
오른쪽에서 경로 모드를 복사로 설정한 다음, 텍스처 포함 버튼을 토글합니다.

변환 섹션에서 적용 스케일링을 FBX 단위 스케일로 설정합니다. 가져오기 시 스케일 문제에 직면한 경우 대체 접근 방식에 대해서는 Blender FBX 스케일링을 참조하십시오.

골격 섹션에서 잎뼈 추가를 선택 해제합니다.

FBX 내보내기 버튼을 클릭하고 원하는 디렉토리에 .fbx를 저장합니다.
Maya 내보내기 설정
Maya에서 레이어드 액세서리를 .fbx 파일로 내보내려면:
상단 바에서 파일 > 모두 내보내기를 클릭합니다. 모두 내보내기 창이 표시됩니다.
창 하단 근처에서 유형별 파일 드롭다운을 클릭한 다음, FBX 내보내기를 선택합니다.
창의 오른쪽에서 옵션... 섹션으로 이동합니다.
지오메트리 섹션에서 부드러운 메시 및 참조 자산 콘텐츠를 활성화합니다.
텍스처를 .png 형식으로 가져와야 하는 경우, 미디어 포함 섹션에서 미디어 포함을 활성화합니다.
고급 옵션 섹션에서,
- 단위로 이동한 다음, 자동을 활성화합니다.
- 축 변환으로 이동한 다음, 위쪽 축 속성을 Y로 설정합니다.
모두 내보내기 버튼을 클릭하고 원하는 디렉토리에 .fbx를 저장합니다.


