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레이어드 의류 내보내기 설정

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

메시나 모델을 .fbx 또는 .gltf 형식으로 내보내어 스튜디오의 모든 3D 가져오기 기능을 활용하세요. 레이어형 모델을 리깅하거나 스키닝할 때, 이 파일 형식에는 메시와 텍스처 데이터, 리그 및 인플루언스 데이터가 포함되어 있어 나중에 가져오기하여 사용할 수 있습니다.

내보내기 전

내보내기 전에 모델과 관련된 Roblox 지원 객체만 내보내고 있는지 확인하세요. 메시나 프로젝트 객체에 수정자가 있는 경우, 내보내기 전에 적용하거나 삭제하세요.

다음 객체 구조를 사용하여 레이어형 의류 모델을 내보낼 수 있습니다:

Blender 의류 데이터 모델 예시
  • 골조 부모

    • 뼈 / 관절
    • 기본 메시 객체
  • 케이지 부모 객체

    • 내부 케이지 메시 객체
    • 외부 케이지 메시 객체

신발을 함께 내보낼 수도 있습니다. 왼쪽과 오른쪽 신발이 개별 액세서리이지만, 왼쪽과 오른쪽 신발을 개별적으로 내보내거나 다음 구조를 사용하여 동시에 내보낼 수 있습니다:

신발 의류 데이터 모델 예시
  • 골조 부모
    • 뼈 / 관절
    • 왼쪽 신발 메시 객체
    • 오른쪽 신발 메시 객체
  • 케이지 부모 객체
    • 왼쪽 신발 내부 케이지
    • 왼쪽 신발 외부 케이지
    • 오른쪽 신발 내부 케이지
    • 오른쪽 신발 외부 케이지

Blender

Blender를 사용하면 .fbx 또는 .gltf 형식으로 내보낼 수 있으며, 다른 형식도 지원합니다. .fbx로 내보내는 경우, 모델을 스튜디오에 올바른 비율로 성공적으로 가져오려면 Blender의 FBX 비율 조정을 숙지하세요.

내보내기 설정

Blender에서 .fbx 파일을 내보내려면:

  1. 상단 메뉴에서 파일을 클릭합니다. 팝업 메뉴가 표시됩니다.

  2. 내보내기를 선택한 다음 **FBX (.fbx)**를 선택합니다. Blender 파일 보기 창이 표시됩니다.

  3. 오른쪽에서 경로 모드 속성을 복사로 변경한 다음 텍스처 포함 버튼을 전환합니다.

  4. 변환 > 스케일 적용FBX 단위 스케일로 설정합니다. 가져오기 시 스케일 문제에 부딪히면 Blender FBX 비율 조정을 참고하여 대체 방법을 확인하세요.

  5. 골조 섹션에서 잎 뼈 추가를 비활성화합니다.

  6. FBX 내보내기 버튼을 클릭합니다.

  7. 내보낸 후에는 스튜디오의 가져오기 도구를 사용하여 모델을 가져오고 액세서리 장착 도구를 사용하여 모델을 액세서리로 변환합니다.

Maya 내보내기 설정

Maya에서 메시를 .fbx 파일로 내보내려면:

  1. 상단 메뉴에서 파일을 클릭합니다. 팝업 메뉴가 표시됩니다.
  2. 모두 내보내기를 선택합니다. 모두 내보내기 창이 표시됩니다.
  3. 창 하단 근처에서 형식 드롭다운을 클릭한 다음 FBX 내보내기를 선택합니다.
  4. 창의 오른쪽에서 옵션... 섹션으로 이동합니다.
  5. 지오메트리 섹션에서 스무스 메시참조 자산 내용을 활성화합니다.
  6. 텍스처를 .png 형식으로 가져와야 하는 경우, 미디어 포함 섹션에서 미디어 포함을 활성화합니다.
  7. 고급 옵션 섹션에서,
    • 단위로 이동하여 자동을 활성화합니다.
    • 축 변환으로 이동하여 상향 축 속성을 Y로 설정합니다.
  8. 모두 내보내기 버튼을 클릭합니다.
  9. 내보낸 후에는 스튜디오의 가져오기 도구를 사용하여 모델을 가져오고 액세서리 장착 도구를 사용하여 모델을 액세서리로 변환합니다.
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