変数とオブジェクト

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シリーズの説詳細

コンピュータ科学を学ぶかコードを書くことに興味がある人なら、これは基礎シリーズとして機能します。このシリーズは、Roblox Studio で他のコーディングレッスンを受けたい人におすすめです。

目標と必要条件

学習目標

スクリプトのプロセスを理解し、スクリプトの作スクリプト作成や出力ウィンドウのようなインターフェイス要素の識別が可能。:

データタイプを活用し、変数はストリングを使用して出力ウィンドウにメッセージを印刷し、オブジェクトプロパティを変更します。

必要条件

Roblox Studio でパーツを作成して操作する方法の基本的な知識。

シリーズコンテンツ

アーティクル説明
スクリプトを作成新しいスクリプトオブジェクトを作成し、出力ウィンドウにメッセージを印刷する方法を学びます。
オブジェクトプロパティコードだけでパーツの色を変更する
親と子特定のパーツ名を呼び出すのではなく、階層をナビゲートして、任意のパーツで動作するコードを作る方法を学ぶ