広告統合

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広告統合は、カスタムコンテンツやブランド資産を通じてゲームに組み込む広告です。これには以下が含まれます:

  • Roblox広告フォーマットを使用しないカスタム広告コンテンツ、例えば没入型ビルボード、ポータル、または報酬付きビデオ。
  • 広告としてカウントされるゲーム内自己宣伝資産、例えばブランドパートナーシップや自分自身のプラットフォーム外の製品およびサービスを宣伝すること。これには、ゲームに関連するクリエイター所有のマーチャンダイズ(たとえば、ゲームやキャラクターをフィーチャーした衣類や物理アイテム)が含まれます。

あなたのコンテンツは広告ですか?

Robloxは、コンテンツを広告として分類します。コンテンツは次のいずれかを満たす場合:

  • ブランド、製品、サービス、イベント、またはペルソナを宣伝するための報酬の対価として公開される。
  • 特定のプラットフォーム外の製品、サービス、イベント、またはペルソナの需要、属性、情報、または可用性を促進したり示唆する行動を含む。

あなたのアセットがこれらのいずれかの基準を満たす場合、自分のゲーム内で自分のコンテンツを宣伝している場合でも、広告統合登録プロセスを通じて登録し、ラベルを付け、提出する必要があります。

広告としてカウントされるものに関しての詳細は、Robloxコミュニティスタンダードの広告セクションを参照してください。

要件

ゲームにおいて広告統合を実施するには、次のすべての要件を満たす必要があります:

  • すべての広告統合がコミュニティスタンダードおよび広告スタンダードに準拠していることを確認してください。
  • 広告統合キャンペーンに関連するすべてのアセットを、ユーザーに公開する前にRobloxに提出して審査および承認を受ける。
  • コンテンツが広告である際は、簡単で分かりやすい言葉で明確かつ目立つ形で開示する。
  • ユーザーの関与を促すために、誤解を招いたり欺くようなコンテンツを含めない(たとえば、無料のRobuxを提供すること)。
  • 13歳以上のユーザーに対してのみ報酬付きビデオ広告を表示する。

広告統合を提出する

広告統合を実施するのはシンプルで、4つの主要なステップがあります:

このプロセスは、ユーザーがどのコンテンツが広告であるか、なぜそれを見ているのか、誰が責任を持っているのかについて明確かつ適切な開示を受けることを確実にします。

キャンペーン登録

広告統合キャンペーンを登録するには:

  1. Robloxアカウントにサインインした状態でAds Managerポータルに移動します。
  2. 広告統合に移動します。
  3. 登録をクリックします。
  4. 統合の詳細の下で:
    1. 統合を追加したいゲームを選択します。
    2. 広告主の名前を入力します。これは、ゲーム内でユーザーが広告開示内で見る名前です。
    3. ドロップダウンオプションから広告主カテゴリを選択します。広告主が利用可能なカテゴリに当てはまらない場合は、どれでもないを選択します。モデレーションチームはあなたの提出を確認し、必要に応じてカテゴリを更新します。
    4. キャンペーンの開始日と終了日を選択します。
    5. キャンペーンの名前を入力します。
  5. アセットの下で:
    1. アセットの管理をクリックします。
    2. 広告キャンペーンに含まれるすべての個別のアセットまたはモデルのIDを入力します。まだ作成していない場合は、アセットなしでキャンペーンを登録し、後で追加できます。
    3. 保存をクリックします。
  6. 登録をクリックします。

フォームに記入している間、あなたの収益シェアボックスはキャンペーンの推定収益シェアコストで更新されます。詳細については、収益シェアを参照してください。

キャンペーンが始まる前に、開始日、終了日、キャンペーン名、および広告主名を変更できます。キャンペーンが始まった後は、終了日だけを更新できます。

できるだけ早くキャンペーンを登録し、キャンペーンの開始日の少なくとも5日前に提出することをお勧めします。

アセットの作成

キャンペーンを登録する前または後に広告統合アセットを作成できます。アセットをキャンペーンに関連付けるには、Studioで作成し、キャンペーン登録中にそのアセットIDを使用してください。

アセットなしでキャンペーンを登録した場合は、キャンペーンが公開される前にキャンペーンを編集してアセットを関連付けることを確認してください。

アセットのデプロイ

広告統合キャンペーンを開始する前に、登録されておりモデレーションを受けたすべてのアセットがゲームに実装されていることを確認してください。ユーザーの適格性を確認し、必要な広告ラベル付けと開示を追加する必要があります。

ユーザーの適格性

ユーザーが広告アセットを表示する資格があるか確認するには、GetCampaignEligibilityAsyncを使用します。


local success, result = pcall(function()
return AdService:GetCampaignEligibilityAsync("your-campaign-id")
end)
if success and result.IsEligible then
print("ローカルプレイヤーはあなたのキャンペーンを表示する資格があります!")
else
print("ローカルプレイヤーは表示する資格がありません—このプレイヤーにはあなたのキャンペーンは表示されません。")
end

キャンペーンの開始日前に広告アセットでゲームを更新した場合、GetCampaignEligibilityAsyncはキャンペーンが開始するまで拒否を返します。

ラベリングと開示

すべての広告アセットには、ユーザーのための明確でアクセス可能な開示が含まれている必要があります。Robloxでは、広告統合キャンペーンに関連するアセットのために自動的にゲーム内に描画される標準化された広告ラベルを提供しています。

広告ラベルは、ゲーム内のどの部分が広告であるかを示し、ユーザーが広告主を特定したり広告を報告したりできるようにします。

RegisterDisclosureButtonを使用することで、ユーザーが広告ラベルをクリックまたはタップした際にインタラクティブな開示が提供され、広告に関する追加情報を提供できます。管理アセットセクションのAds Managerから配置IDを取得できます。例えば:


AdService:RegisterDisclosureButton(yourDisclosureButton, "your-placement-id")

広告コンテンツがゲーム内にどのように表示され、ユーザーがどのようにやり取りするかに基づいて、適切なラベルタイプを選択してください。異なるラベルタイプは、異なる文脈により適しています。

ラベルタイプ説明
浮遊広告ラベルゲーム内のインタラクティブな3Dオブジェクトの上、横、または近くに表示されます。

ブランド車両、製品ディスプレイ、または環境内のキャラクターなど、独立して移動可能またはスタンドアロンのスポンサーオブジェクトに使用します。
HUDスタイルの広告ラベルユーザーの画面オーバーレイまたはコントロールレイヤーに配置された2Dラベル。

ブランドストア、スポンサーゾーン、または仮想展覧会など、場所全体が広告を構成している環境やエリアに使用します。
ステッカー風広告ラベル3Dオブジェクトの表面テクスチャに直接付加または埋め込まれています。

スポンサーのビルボード、ブランドの壁面アート、柱、または建築要素のように、平らまたは固定された表面にブランドコンテンツを表示するために使用します。

ゲーム内で広告ラベルを配置する際は、以下を確認してください:

  • 広告ラベルは明確で読みやすく保たれるべきです。ラベルが覆われたり、歪んだり、周囲のビジュアルに溶け込んだりしてはいけません。
  • 近くのブランドや装飾的要素が広告ラベルを視覚的に圧倒しないようにします。開示はその周囲での主要な焦点であるべきです。
  • サイズや不透明度など、視覚的な調整は明確さを損なったり、ラベルを認識しにくく、対話しにくくしたりしてはいけません。
  • 微妙またはスタイライズされたブランドを使用する際は、初見で広告ラベルが特に明確で目立つようにします。

アセットの提出とモデレーション

既存の広告統合キャンペーンに追加のアセットやモデルを提出するには:

  1. Ads Managerで、広告統合に移動します。
  2. 対応するキャンペーンの隣にある**⋮** ⟩ アセットの管理をクリックします。
  3. キャンペーンに追加したい各アセットまたはモデルのIDを入力します。
  4. 保存をクリックします。

Robloxはすべての提出されたアセットを審査およびモデレーションし、そのステータスキャンペーンのステータスに直接影響します。モデレーションは通常48時間以内に完了します。

キャンペーンステータス

キャンペーンのステータスを確認するには、広告統合ページに移動します。

ステータス説明
承認済みキャンペーンはすべてのオーディエンスに承認されました。
完了キャンペーンは終了日を迎えました。
審査中キャンペーンはモデレーションチームによって審査中です。審査中は、キャンペーンは18歳以上のユーザーにのみ表示されます。
制限ありキャンペーンまたはキャンペーンに関連するアセットが特定の国および年齢グループに対して承認されています。
一時停止キャンペーンは手動で広告の配信が停止されました。
拒否キャンペーンはモデレーションレビューに失敗しました。これは、少なくとも1つの登録アセットがRobloxの広告スタンダードに違反していることを意味します。

アセットステータス

Robloxはキャンペーンに関連するすべてのアセットもレビューおよびモデレーションします。アセットのステータスを確認するには、広告統合ページに移動し、関連するキャンペーンの隣にある**⋮** ⟩ アセットの管理をクリックします。

ステータス説明
審査中アセットはモデレーションチームによって審査中です。
制限ありアセットは特定の国および年齢グループに対して部分的に承認されています。このステータスに対してアピールすることができます。
拒否アセットはモデレーションレビューに失敗しました。このステータスに対してアピールすることができます。

アセットが拒否または制限ありのステータスが付与された理由を確認するには、そのアセットの隣にある**⋮** ⟩ アピールステータスをクリックしてください。ステータスをアピールし、アセットを再提出してモデレーションにかけるには、アピールをクリックします。

広告統合タグ

広告統合タグは、コミュニティおよび広告スタンダードへの準拠に基づいてコンテンツをカテゴライズします。モデレーションプロセス中、各広告アセットにはキャンペーンの適格なオーディエンスを決定する1つ以上のタグが割り当てられます。

タグには以下のいずれかの配信結果があります:

  • 拒否:キャンペーン全体が広告スタンダードの下で禁止されていたり、コミュニティスタンダードに違反するコンテンツを含んでおり、ユーザーに配信できません。
  • 制限された配信:キャンペーン全体は特定のユーザーにのみ配信でき、地域または年齢によって制限される可能性があります。
  • 完全な配信(承認済み):キャンペーン全体が承認され、すべての関連ユーザーに配信できます。

キャンペーンの適格性は、登録されたアセットのいずれかに適用される最も制限の厳しいアセットラベルによって決まります。 1つのアセットが拒否されると、GetCampaignEligibilityAsyncはすべてのユーザーに対してfalseを返します。

禁止、規制、および制限された広告コンテンツの完全なリストについては、広告スタンダードを参照してください。

収益シェア

資格のある訪問

アクティブな広告統合キャンペーンにおいて、収益シェアコストは資格のある訪問に基づいて計算されます。

資格のある訪問とは、ユーザーがあなたのキャンペーンのブランド資産の1つ以上に関与するセッションを指します。資格のある訪問は、Robloxがブランドに広告エンゲージメントとして報告する内容と一致します。これは、インタラクティブ広告局(IAB)の「表示時間」、「遮蔽」、「サイズ」の基準に基づいています。

ユーザーが同じセッション内で複数のブランド資産と関与した場合、そのセッションは1つの資格のある訪問としてカウントされます。

同じユーザーが別のセッションで戻り、再度ブランド資産に関与した場合は、そのセッションは新しい資格のある訪問としてカウントされます。

1,000訪問あたりのコスト(CPTV)

1,000訪問あたりのコスト(CPTV)は、Robloxが資格のある訪問に対して請求する金額を表します。

料金は地域によって異なり、一般的な広告業界の価格モデルに沿っています。一般的なガイドラインとして、クリエイターは通常、ブランドに対して世界的に平均CPTVとして$4から$5を請求します。エンゲージメントが高い、滞在時間が長い、または強力な結果をもたらす統合は、高い料金を請求するかもしれません。

以下の表は、キャンペーンの最初の28日間のCPTV料金を示しています:

ティア市場CPTV(最初の28日間)
米国アメリカ合衆国$1.50
ティア 1イギリス、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド、北欧$0.75
ティア 2西ヨーロッパ、日本、韓国$0.20
ティア 3世界的な最低基準$0.05

最初の28日間が経過した後、すべての資格のある訪問は、残りのキャンペーン期間中、一定のCPTV料金$0.10で請求され、最大キャンペーン期間は12ヶ月です。

各ティア内の国の完全なリストについては、市場を参照してください。

市場

以下の市場は、CPTV料金のためにティアにグループ化されています。アメリカ合衆国は独自のティアを持ち、以下には記載されていません。

地域国コード
APACAUオーストラリア
APACNZニュージーランド
EMEADKデンマーク
EMEAFIフィンランド
EMEAISアイスランド
EMEAIEアイルランド
EMEAIMマン島
EMEAMTマルタ
EMEANLオランダ
EMEANOノルウェー
EMEASJスバールバル諸島
EMEASEスウェーデン
EMEACHスイス
EMEAGBイギリス
US & CanadaASアメリカ領サモア
US & CanadaCAカナダ
US & CanadaNUニウエ
地域国コード
EMEAADアンドラ
EMEAATオーストリア
EMEABEベルギー
EMEAHRクロアチア
EMEACYキプロス
EMEAFOフェロー諸島
EMEAFRフランス
EMEADEドイツ
EMEAGIジブラルタル
EMEAGRギリシャ
EMEAGLグリーンランド
EMEAGGガーンジー
EMEAHK香港
EMEAITイタリア
EMEAJP日本
EMEAJEジャージー
EMEALIリヒテンシュタイン
EMEALUルクセンブルク
EMEAMCモナコ
EMEAPTポルトガル
EMEASMサンマリノ
EMEAKR韓国
EMEAESスペイン
EMEATW台湾
地域国コード
APACBNブルネイ
APACKHカンボジア
APACCN中国
APACFJフィジー
APACIDインドネシア
APACLAラオス
APACMOマカオ
APACMYマレーシア
APACMVモルディブ
APACFMミクロネシア
APACMMミャンマー(ビルマ)
APACPHフィリピン
APACSGシンガポール
APACTHタイ
APACTLティモール・レステ
APACVNベトナム
EMEAAFアフガニスタン
EMEAALアルバニア
EMEADZアルジェリア
EMEAAOアンゴラ
EMEAAMアルメニア
EMEAAZアゼルバイジャン
EMEABHバーレーン
EMEABDバングラデシュ
EMEABYベラルーシ
EMEABJベニン
EMEABTブータン
EMEABAボスニア・ヘルツェゴビナ
EMEABWボツワナ
EMEABGブルガリア
EMEABFブルキナファソ
EMEABIブルンジ
EMEACVカーボベルデ
EMEACMカメルーン
EMEATDチャド
EMEAKMコモロ
EMEACIコートジボワール
EMEACZチェコ共和国
EMEACDコンゴ民主共和国
EMEADJジブチ
EMEAEGエジプト
EMEAGQ赤道ギニア
EMEAEEエストニア
EMEASZエスワティニ
EMEAETエチオピア
EMEAPFフランス領ポリネシア
EMEAGAガボン
EMEAGEジョージア
EMEAGHガーナ
EMEAGUグアム
EMEAGNギニア
EMEAGWギニアビサウ
EMEAHUハンガリー
EMEAINインド
EMEAIQイラク
EMEAILイスラエル
EMEAJOヨルダン
EMEAKZカザフスタン
EMEAKEケニア
EMEAKIキリバス
EMEAXKコソボ
EMEAKWクウェート
EMEAKGキルギス
EMEALVラトビア
EMEALBレバノン
EMEALSレソト
EMEALRリベリア
EMEALYリビア
EMEALTリトアニア
EMEAMGマダガスカル
EMEAMWマラウイ
EMEAMLマリ
EMEAMHマーシャル諸島
EMEAMRモーリタニア
EMEAMUモーリシャス
EMEAYTマヨット
EMEAMDモルドバ
EMEAMNモンゴル
EMEAMEモンテネグロ
EMEAMAモロッコ
EMEAMZモザンビーク
EMEANAナミビア
EMEANRナウル
EMEANPネパール
EMEANCニューカレドニア
EMEANEニジェール
EMEANGナイジェリア
EMEAMK北マケドニア
EMEAMP北マリアナ諸島
EMEAOMオマーン
EMEAPKパキスタン
EMEAPWパラオ
EMEAPSパレスチナ
EMEAPGパプアニューギニア
EMEAPLポーランド
EMEAQAカタール
EMEACGコンゴ共和国
EMEAREレユニオン
EMEAROルーマニア
EMEARWルワンダ
EMEAWSサモア
EMEASTサントメ・プリンシペ
EMEASAサウジアラビア
EMEASNセネガル
EMEARSセルビア
EMEASCセーシェル
EMEASLシエラレオネ
EMEASKスロバキア
EMEASIスロベニア
EMEASBソロモン諸島
EMEASOソマリア
EMEAZA南アフリカ
EMEASS南スーダン
EMEALKスリランカ
EMEASDスーダン
EMEATJタジキスタン
EMEATZタンザニア
EMEAGMザンビア
EMEATGトーゴ
EMEATOトンガ
EMEATNチュニジア
EMEATRトルコ
EMEATMトルクメニスタン
EMEATVツバル
EMEAUGウガンダ
EMEAUAウクライナ
EMEAAEアラブ首長国連邦
EMEAUZウズベキスタン
EMEAVUバヌアツ
EMEAWFウォリス・フツナ
EMEAEH西サハラ
EMEAYEイエメン
EMEAZMザンビア
EMEAZWジンバブエ
LATAMAIアンギラ
LATAMAGアンティグア・バーブーダ
LATAMARアルゼンチン
LATAMAWアルバ
LATAMBBバルバドス
LATAMBZベリーズ
LATAMBMバミューダ
LATAMBOボリビア
LATAMBRブラジル
LATAMVG英領バージン諸島
LATAMBQカリブ海オランダ
LATAMKYケイマン諸島
LATAMCLチリ
LATAMCOコロンビア
LATAMCKクック諸島
LATAMCRコスタリカ
LATAMCWキュラソー
LATAMDMドミニカ
LATAMDOドミニカ共和国
LATAMECエクアドル
LATAMSVエルサルバドル
LATAMGFフランス領ギアナ
LATAMGDグレナダ
LATAMGPグアドループ
LATAMGTグアテマラ
LATAMGYガイアナ
LATAMHTハイチ
LATAMHNホンジュラス
LATAMJMジャマイカ
LATAMMQマルティニーク
LATAMMXメキシコ
LATAMMSモントセラト
LATAMNIニカラグア
LATAMPAパナマ
LATAMPYパラグアイ
LATAMPEペルー
LATAMPRプエルトリコ
LATAMBLサン・バーテレミー
LATAMKNセントクリストファー・ネイビス
LATAMLCセントルシア
LATAMMFセントマーチン
LATAMPMサン・ピエール島・ミクロン
LATAMVCセントビンセントおよびグレナディーン諸島
LATAMSXシント・マartン
LATAMSRスリナム
LATAMBSバハマ
LATAMTTトリニダード・トバゴ
LATAMTCタークス・カイコス諸島
LATAMVIアメリカ領バージン諸島
LATAMUYウルグアイ
LATAMVEベネズエラ

FAQ

ブランド統合への訪問ごとに請求されますか?

各資格のある訪問は、セッションごとに請求されます。ユーザーが1回のセッション内で10のブランド資産に関与した場合、それは1回の資格のある訪問としてカウントされます。同じユーザーが10回の別々のセッションで戻り、毎回ブランド資産に関与すると、それは10回の資格のある訪問としてカウントされます。

このアプローチは、同じユーザーが時間内に複数のエンゲージメントを生成できる他の広告フォーマットと一致しています。



最大コストが請求されることはありますか?

いいえ、以下のいずれか低い方が請求されます:

  • ブランド訪問から計算された実際のコスト。
  • ロックインされた最大コスト。

請求書および支払い条件は何ですか?

Robloxは、四半期ごとにその四半期中に終了したキャンペーンに対して請求書を発行します。支払いは請求書日から90日以内に行う必要があり、ブランドからの支払いを受け取ってからRobloxに支払うための時間が与えられます。



キャンペーンの日付を変更した場合はどうなりますか?

キャンペーンの日付を変更すると、追加のコストは、元のロックインされた最大コストと同じレートを使用して計算されます。

たとえば、7日間のキャンペーンに対して$5,000の最大コストをロックインし、キャンペーンを14日間に延長すると、最大コストは$10,000に増加します。

初期の28日間の価格設定期間を超えるキャンペーン日数に対しては、資格のある訪問が一定のCPTVレート$0.10で請求されます。



計画中のキャンペーンの実際のコストを削減する方法はありますか?

見積もりのキャンペーンコストがブランドに請求できる金額よりも高い場合、コストを削減するためにキャンペーン構成を調整することを検討してください:

  • キャンペーンの日数を減らす。 キャンペーンの期間を短縮することが、最も簡単にコストを削減できる方法です。
  • 目標のインプレッション数に達した後にキャンペーンを終了する。 Ads Managerでいつでもキャンペーンをオフにすることができます。キャンペーンがオフの間、GetCampaignEligibilityAsyncはすべてのユーザーに対してfalseを返します。

取引に最大コストはありますか?

はい。2027年のすべてのキャンペーンには$400,000の厳しい上限があります。

©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。