
アドベンチャーゲームは異なる形式で登場する可能性がありますが、よくあるのはプレイヤーに世界を探検させることに焦点を合わせることです。このエクスペリエンスは、アイテムを探検し、収穫し、売却し、バッグをアップグレードし、そしてすべてを再びやり直すことに関するものになります。このアクションのサイクルは ゲームループ と呼ばれます。
ゲームループの各部分は、異なるゲームメカニクスまたはアクションであり、プレイヤーが行うことができます。このゲームループには、4つのメカニクスがあります:
- エクスペリエンスを探検してアイテムを見つける * 収穫 アイテム。プレイヤーは一度にこれほど多くのものを持つことができません。
- ゴールドで アイテムを販売する。
- 購入 バッグアップグレードでは、一度に多くのアイテムを保持できます。
プロジェクトを計画する
プロの開発者が新しいプロジェクトを開始する前に、 プレプロダクション と呼ばれるプロセスで、何がどのように見えるかを計画します。彼らはしばしば経験の動作を含むゲームデザインドキュメントを作成します。 ゲームデザインドキュメント (GDD) は長くなることが多いが、このシリーズの場合、プレイヤーが行うことのビジョンと彼らが探検する世界のスケッチから始める。明確なビジョンを持つことで、開発がスピードアップし、他の人からフィードバックを得るのが簡単になります。
ゲームデザイン文書を作成する
開始めるには、紙を取ったり、ワードエディタを開いてドキュメントを追跡します。
ゲームループプロンプト
次のものは、ゲームループを見つけたり、プレイヤーが何をするかを理解するのに役立ちます。
コンポーンент | 例 |
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設定 : テーマやプレイヤーが探検するときに見るものなど、設定の説明 |
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アイテム : プレイヤーが集めたり収穫したもの。 |
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ツール : そのアイテムを集めるためにプレイヤーが使用するオブジェクト。 |
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アップグレード : プレイヤーが何を購入して、より多くのアイテムを保持するか。 |
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マップレイアウト
ゲームデザインドキュメントの最後の部分は、マップレイアウトを作成することです。これにより、後で作成するもののアイデアが得られます。例のレイアウトは以下です。

レイアウトで、これらのキープレースを注釈します:
- プレイヤーが体験を開始する場所。
- 収穫可能なアイテムの配置。
- プレイヤーがアイテムを売る場所。
- プレイヤーがアップグレードを購入する場所。
- 草地、丘などの環境詳細
環境を作成する
環境は 地形エディタ を使用して作成されます。Roblox Studio のこのツールは、山、川、砂漠などの景観を作成するのに使用されます。ツールを使用している間、以前に作成されたマップレイアウトを参照します。
地形エディタのツールを使用して、ゲームビジョンドキュメントで描いた世界を作成します。
スタジオを開き、新しい フラットな地形 プロジェクトを作成します。
[ホーム] タブで エディタ ボタンをクリックします。これで画面の左に 地形エディタ が開きます。
地形エディタで、 編集 タブに移動します。次に、 ペイント ツールを使用して、景観の材料を変更します。ビジョンによって、道路、水、または溶岩にペイントします。
描画 ツールを使用して、ビジョンドキュメントで作成した設定を描画します。 ブラシモード トグルを使用して、地形の追加と減算の切り替えを行います。
地形を追加して、山、丘、草地を作成します。
地形を控除して山を彫り、崖のようなより鋭い機能を作成するか、川を彫る。
マップサンプルを完了
終わったら、マップはフォロー中のようになるかもしれません。
