マップを作成

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冒険ゲームは異なる形式で提供されますが、通常はプレイヤーが世界を探検することに焦点を当てます。このエクスペリエンスは、探検、アイテムを収穫、それらを販売、バッグをアップグレードし、そしてすべてを再び行うことです。このサイクルのアクションは、 ゲームループ と呼ばれます。

ゲームループの各パーツは、プレイヤーが操作うことができるアクションが異なるゲームメカニックです。このゲームループには 4つのメカニックがあります:

  • エクスペリエンスを探索してアイテムを見つける。 * 収穫する アイテム。プレイヤーは一度にそれらを何個だけ持つことができますか。
  • 売る アイテムをゴールドで販売します。
  • バッグのアップグレードを購入すると、一度により多くのアイテムを持つことができます。

プロジェクトの計画

プロの開発者が新しいプロジェクトを開始する前に、彼らは プレプロダクション前 というプロセスで何が見えるかを計画します。彼らは通常、エクスペリエンスの作動方法を含むゲームデザインドキューブを作成します。

ゲームデザインドキューメント (GDD)は、長いことがよくありますが、このシリーズの場合、プレイヤーが何をするのか、そして世界を探検するスケッチの両方で始まります。クリアなビジョンを持つことは、開発をスピードアップし、他の人からフィードバックを取得するのが簡単になります。

ゲームデザインドキューメントを作成する

まずは、用紙を手に入れるか、ワードエディタを開いてドキュメントを追跡します。

ゲームループプロンプト

次のコンポーネントは、ゲームループを把握するために使用されます。また、プレイヤーが何をしているかを示すためにも使用されます。

コンポーネント
設定 : テーマやプレイヤーが探検するときに見るものなど、設定の説明。
  • 木や川で覆われた神秘の森。 >

  • ロストペットを集める必要がある郊外の町。 >

  • 未来には、最も価値のあるオブジェクトがポテトです。 >

アイテム : プレイヤーが集めるか、収穫するもの。

キラキラクリスタル。 猫、犬、亀などの失われたペット。 違う種類のポテト。

ツール : オブジェクトプレイヤーがそのアイテムを集めるために使用するオブジェクト。

つるはし。 つるはし。

  • つるはし。

つるはし。

つるはし。

  • つるはし。

つるはし。

つるはし。 0> つるはし。0> 1> つるはし。1> 2> つるはし。2>

  • 3> つるはし。 3> 4> つる
アップグレード : どのプレイヤーが購入していくか。
  • バッグ >

  • バックパック >

マップレイアウト

ゲームデザインドキュームの最後の部分は、マップレイアウトを作成することです。これにより、後で何を作成するかのアイデアが得られます。以下に例のレイアウトがあります。

レイアウトで、これらのキープレースに以下を記入します:

  • プレイヤーがエクスペリエンスを開始する場所。
  • 収穫可能なアイテムの配置。
  • プレイヤーがアイテムを販売する場所。
  • プレイヤーがアップグレードを購入する場所。
  • 草地、丘、などの環境の詳細。

環境の作成

環境は 地形エディタ を使用して作成されます。このツールは Roblox Studio の マップレイアウト を作成するために使用されます。ツールを使用すると、以前に作成されたマップレイアウトを参照してください。

地形エディタで、ゲームビジョンドキュームに描いた世界を作成するためのツールを使用します。

  1. Studioを開き、新しい フラットな地形を作成 プロジェクトを作成します。

  2. In the ホーム tab, click the エディタ button. This opens the 地形エディタ on the left of the screen.

    Terrain Editor indicated in Home tab
  3. 地形エディタで、編集 タブに移動します。そして、ペイント ツールを使用して、景観の材料を変更します。あなたのビジョンに応じて、道路、水、または溶岩にペイントしてください。

    Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  4. ユーザービジョンドキュメントに作成した設定を描くために 描画する ツールを使用します。 ブラシモード トグルを使用して、地形を追加したり減らしたりできます。

    Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
    • 地形を追加して、山、丘、草地を作成します。

    • 地形を控除して山を彫刻したり、クリフを作成したり、河を彫刻したりします。

マップサンプル完了

完了したら、マップはフォロー中のようになるかもしれません。