冒険ゲームは異なる形式で提供されますが、通常はプレイヤーが世界を探検することに焦点を当てます。このエクスペリエンスは、探検、アイテムを収穫、それらを販売、バッグをアップグレードし、そしてすべてを再び行うことです。このサイクルのアクションは、 ゲームループ と呼ばれます。
ゲームループの各パーツは、プレイヤーが操作うことができるアクションが異なるゲームメカニックです。このゲームループには 4つのメカニックがあります:
- エクスペリエンスを探索してアイテムを見つける。 * 収穫する アイテム。プレイヤーは一度にそれらを何個だけ持つことができますか。
- 売る アイテムをゴールドで販売します。
- バッグのアップグレードを購入すると、一度により多くのアイテムを持つことができます。
プロジェクトの計画
プロの開発者が新しいプロジェクトを開始する前に、彼らは プレプロダクション前 というプロセスで何が見えるかを計画します。彼らは通常、エクスペリエンスの作動方法を含むゲームデザインドキューブを作成します。
ゲームデザインドキューメント (GDD)は、長いことがよくありますが、このシリーズの場合、プレイヤーが何をするのか、そして世界を探検するスケッチの両方で始まります。クリアなビジョンを持つことは、開発をスピードアップし、他の人からフィードバックを取得するのが簡単になります。
ゲームデザインドキューメントを作成する
まずは、用紙を手に入れるか、ワードエディタを開いてドキュメントを追跡します。
ゲームループプロンプト
次のコンポーネントは、ゲームループを把握するために使用されます。また、プレイヤーが何をしているかを示すためにも使用されます。
コンポーネント | 例 |
---|---|
設定 : テーマやプレイヤーが探検するときに見るものなど、設定の説明。 |
|
アイテム : プレイヤーが集めるか、収穫するもの。 | キラキラクリスタル。 猫、犬、亀などの失われたペット。 違う種類のポテト。 |
ツール : オブジェクトプレイヤーがそのアイテムを集めるために使用するオブジェクト。 | つるはし。 つるはし。
つるはし。 つるはし。
つるはし。 つるはし。 0> つるはし。0> 1> つるはし。1> 2> つるはし。2>
|
アップグレード : どのプレイヤーが購入していくか。 |
|
マップレイアウト
ゲームデザインドキュームの最後の部分は、マップレイアウトを作成することです。これにより、後で何を作成するかのアイデアが得られます。以下に例のレイアウトがあります。
レイアウトで、これらのキープレースに以下を記入します:
- プレイヤーがエクスペリエンスを開始する場所。
- 収穫可能なアイテムの配置。
- プレイヤーがアイテムを販売する場所。
- プレイヤーがアップグレードを購入する場所。
- 草地、丘、などの環境の詳細。
環境の作成
環境は 地形エディタ を使用して作成されます。このツールは Roblox Studio の マップレイアウト を作成するために使用されます。ツールを使用すると、以前に作成されたマップレイアウトを参照してください。
地形エディタで、ゲームビジョンドキュームに描いた世界を作成するためのツールを使用します。
Studioを開き、新しい フラットな地形を作成 プロジェクトを作成します。
In the ホーム tab, click the エディタ button. This opens the 地形エディタ on the left of the screen.
地形エディタで、編集 タブに移動します。そして、ペイント ツールを使用して、景観の材料を変更します。あなたのビジョンに応じて、道路、水、または溶岩にペイントしてください。
ユーザービジョンドキュメントに作成した設定を描くために 描画する ツールを使用します。 ブラシモード トグルを使用して、地形を追加したり減らしたりできます。
地形を追加して、山、丘、草地を作成します。
地形を控除して山を彫刻したり、クリフを作成したり、河を彫刻したりします。
マップサンプル完了
完了したら、マップはフォロー中のようになるかもしれません。