データストアマネージャーを使用すると、クリエイターハブ上でデータストア、キーエントリ、およびストレージ使用量を直接参照し、監視することができます。
データストアマネージャーにアクセスする
データストアマネージャーにアクセスするには:
- Creationsに移動し、ゲームを選択します。
- Configure ⟩ Data Stores Managerに移動します。

データストアマネージャーページの概要セクションには、データストアの合計サイズとストレージ制限が含まれています。合計サイズは、ゲーム内のすべての既存のキーによって消費されたバイト数を合計することで計算され、ストレージ制限はゲームの累計ユーザー数に基づいて計算されます。ストレージ制限に関する詳細については、制限をご覧ください。
合計サイズがストレージ制限を超えると、推定月額費用が概要に表示され、使用量が上限を超えた影響の推定値が示されます。ストレージ消費を減らすためのヒントについては、ベストプラクティスをご覧ください。
データストアとキーを表示する
データストアリストには、ゲーム内のすべてのデータストアの名前、サイズ、およびキーの数が表示されます。このリストは、検索バーにプレフィックスを入力することでフィルタリングできます。
各データストアをさらに詳しく調べるには、次のことができます:
- データストアリストからデータストアを選択して、そのデータストア内のすべてのキーのリストを表示します。
- 検索バーにプレフィックスを入力してキーのリストをフィルタリングします。プレフィックスはスコープ名で始まる必要があります。
- キーエントリを選択して、そのキーの値、メタデータ、バージョン履歴、ステータス、および最後に更新された日時を表示します。
- キーエントリとバージョンの両方を選択し、バージョンを比較をクリックして、現在のキーエントリのバージョンと選択したバージョンを比較します。
- キーの以前のバージョンを選択して元に戻すをクリックし、そのバージョンに戻ります。この操作には編集権限が必要です。以前のバージョンに戻すことは、リストを条件付きで更新し、前に選択したバージョンの値で新しいバージョンを書き込みます。

データストアとキーを削除する
データストアまたはキーを永久に削除するためにスケジュールするには:
- Creationsに移動し、ゲームを選択します。
- Configure ⟩ Data Stores Managerに移動します。
- 削除したい項目の隣にあるアクションメニューをクリックします。
- 削除予定をクリックします。
データストアまたはキーを削除する際にはクールダウン期間があります。この期間中に削除を元に戻して、項目を通常の状態に復元することができます。
データストアを復元するには、復元したいデータストアの隣にあるアクションメニューをクリックし、次に復元をクリックします。または、Open Cloud APIからUndeleteDataStoreメソッドを呼び出します。
キーを復元するには、Engine APIからUpdateAsyncメソッドを呼び出すか、Open Cloud APIからUpdateDataStoreEntryメソッドを呼び出します。