プリセットシステムは、ユーザーが事前定義されたテキストを互いに安全に送信し、ゲームプレイを調整することを可能にします。これらは、ユーザーがプリセットを選択して互いに公開で送信できるホイールなど、さまざまな方法で実装できます。
これらのシステムは、異なる年齢のプレイヤー間で制約のないリアルタイムの双方向通信を可能にしたり、プラットフォームの安全システムを回避したりするために使用してはなりません。これらは以下を目的としています。
- ゲーム内の迅速な調整をサポートする
- 一般的なゲームプレイの瞬間での摩擦を減らす
- Robloxの既存の安全性と年齢に基づくコミュニケーション保護を維持する
ガイドライン
この種のシステムを実装したい場合は、当社のコミュニティスタンダードおよび利用規約に準拠するのを助けるために作成されたこれらのガイドラインに従わなければなりません。
安全第一
プリセットシステムは、既存のRobloxの安全機能を強化するものでなければなりません。既存のRobloxの安全機能を回避するものであってはなりません。プリセットシステムが動的な会話を可能にする場合、それはプラットフォームの安全性を損なうことになり、当社のポリシーに準拠していません。
自問してください: この機能は、自由形式、双方向、指向性、動的な会話を可能にすることで、既存のRobloxの安全機能を破損、回避、または無視していますか?もしそうであれば、そのシステムはユーザーが年齢確認(顔年齢推定またはID検証を通じて)され、チャットのために同様の年齢であることの要件を尊重しなければなりません。
実装したいシステムがプレイヤーがゲーム内のアクション、確認、または基本的な反応をコミュニケーションするのを助けるものである場合、年齢や年齢確認の状態にかかわらず、ユーザーがプリセットを互いに送信できるプリセットシステムを使用することができます。
意図、会話でない
プリセットシステムは、即座のゲームプレイの意図を表現するためのものであり、対話ではありません。各プリセットは独立しており、ゲームプレイに無関係な反応を要求することなく完成させられなければなりません。「助けて」という呼びかけの後に「分かった」という一般的な応答は許容されます。
プリセットは次のことを満たさなければなりません:
- 現在のゲームモードやシナリオに関連していること
- 開放的または社会的探求的な言葉を避けること
- 理想的には迅速に失効するか、その瞬間以外では関連性を失うこと
プリセットは次のことをしてはいけません:
- 隠れた意味や進化する意味を持つスラングを含むこと
- 実世界の接触、アイデンティティ、または関係を参照すること
- 情緒的操作、社会的圧力、またはRobloxのコミュニティスタンダードに違反するコンテンツに関与すること
例
- ✅ "助けが必要"
- ✅ "このエリアを守っている"
- ✅ "準備完了"
- ❌ "どうして助けてくれなかったの?"
- ❌ "私のこと好き?"
限定された有限の範囲
プリセットシステムは、組み合わせたり、繰り返したり、順序付けたりすることで意味を持つことはありません。これらは現在のゲームの文脈に結びつけられ、その瞬間以外では関連性を失うべきです。プレイヤーがホイールを使って「何でも言える、ただし遅く」は許可されていません。
例
- ✅ "ボールを渡して"
- ✅ "リロード中"
- ✅ "敵が近くにいる"
- ❌ "どこから来たの?"
- ❌ "あなたのソーシャルは何?"
施行とレビュー
すべてのコンテンツおよび関連機能は、ガイドラインの遵守を確保し、プラットフォーム上のユーザーを保護するためにRobloxによってレビューされる場合があります。これには以下が含まれる可能性があります:
- ゲームレビュー中にプリセットシステムの内容をレビューすること
- システムが回避を可能にする場合、またはRobloxのコミュニティスタンダードに違反する場合、変更または削除を要求すること
- プラットフォームの安全目標を損なうプリセットシステム機能を無効にすること
- あなたのゲーム、アカウント、またはグループに対して追加の施行措置を講じること
クリエイターは、すべてのコンテンツと将来の更新がこれらのガイドラインに準拠し続けることを確保する責任があります。
要件
すべてのプリセットシステムとその機能は、次の要件に従わなければなりません:
- プリセットのすべてのUIは、チャット内で表示される際にシステムプリセットとして適切にラベル付けされなければならない
- すべてのプリセットシステムは、Robloxのネイティブな自由形式チャットと視覚的に区別されるべきである
- プリセットは、一般チャットメッセージと混同されないように、感嘆符、質問符、またはピリオドなどの終端マークや末尾の句読点を含まないこと
- すべてのプリセットは TextService:FilterStringAsync() を通過しなければならない
- レート制限を追加する(送信ごとに10秒)
- ユニバースのために表示されるプリセットの数を12個以下に制限すること
許可されていること
プリセットシステムには以下が含まれる可能性があります:
- 戦術的なゲームプレイコマンド(例: "攻撃", "防御", "位置保持")
- 協力的なコマンド(例: "ついてきて", "準備完了", "待て")
- スポーツ/FPSスタイルの呼びかけ(例: "リロード中", "カバーして", "いいショット")
- 中立的な励ましやゲームのステートメント(例: "よくプレイした", "ありがとう")
これらは常に有限で、キュレーションされ、クリエイターによって制御されるべきです。
許可されていないこと
プリセットシステムは以下の目的で使用してはなりません:
- 自由形式のチャットや会話をシミュレートすること
- ゲームプレイに関連しない発言で他者を褒めたり、喜ばせたりすること
- 年齢層を超えてのやりとりを可能にすること
- カスタムメッセージを符号化すること
- チャット、DM、または音声の制限を回避すること
- 制約のない社会的機能を置き換えたり、反映したりすること
- 質問または社会的な質問
許可されていないパターンの例:
- アルファベットホイールや番号ベースの符号化
- 質問/回答構造(例: "なぜ?", "なぜなら")
- "こんにちは!" "やあ!" "元気ですか?" "どうしたの?"