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収益化
ポリシーとガイドライン

エモート仕様

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

エモートは、Animationオブジェクトで構成され、そのAnimation.AnimationIdプロパティがアニメーションシーケンスのアセットIDに設定されています。

エクスプローラー内のAnimationオブジェクト。
プロパティウィンドウ内のAnimationIdプロパティ。

エモートをマーケットプレイスにアップロードするには、Animationオブジェクトのみが必要です。アニメーションには、メッシュ、テクスチャ、その他の3Dアートコンポーネントは必要ありません。

アニメーション要件

エモートは以下の要件を満たす必要があり、そうでない場合はバリデーションに失敗することがあります:

  • エモートの長さは10秒未満でなければなりません。

  • キャラクターのジョイントのルートは、初期位置から遠くに移動してはなりません。

  • テレポートの悪用を防ぐために、移動速度は一定のしきい値を超えてはいけません(フレームごとの基準で測定されます)。

  • アニメーションデータは、標準リグを参照する必要があります。

  • アニメーションはCurveAnimationから取得される必要があります。アニメーションデータの変換については、インポートと構成を参照してください。

  • アニメーションは、マーケットプレイスのポリシーおよびRobloxのコミュニティスタンダードを遵守する必要があります。

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