Impostazioni Avatar

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La finestra delle Impostazioni Avatar, accessibile dal menu File di Studio o dalla scheda Avatar, consente di controllare l'aspetto e il comportamento degli avatar degli utenti durante tutta la tua esperienza.

Impostazioni Avatar indicate nella barra degli strumenti di Studio Layout della finestra delle Impostazioni Avatar

La barra superiore della finestra delle Impostazioni Avatar fornisce un facile accesso per impostare rapidamente il tipo di avatar, assegnare un preset e abilitare l'anteprima.

ImpostazioneDescrizione
PresetVisualizza quale preset di impostazioni è abilitato e consente di passare da uno all'altro (per le descrizioni di ciascuna impostazione, vedi Generale). Se il preset visualizza --, questo indica che le impostazioni attuali sono personalizzate e non corrispondono a un preset.
AnteprimaAttiva una line-up di anteprima degli avatar basata sulle impostazioni degli avatar applicate e crea una cartella AvatarPreview sotto Workspace ⟩ Camera con quattro tipi di avatar rappresentativi. Puoi aggiungere o rimuovere avatar dalla line-up trascinandoli dentro o fuori dalla cartella. La cartella viene rimossa durante il playtesting in esecuzione di Studio e non viene salvata nel tuo file di luogo.
Imposta il tipo di avatar predefinito su R6, R15 o R15 & R6.

Generale

La scheda Generale offre preset semplici adattati alle esigenze della maggior parte delle esperienze. In molti casi, uno di questi preset soddisferà i casi d'uso degli avatar della tua esperienza e non sarà necessaria ulteriore configurazione. Tuttavia, gli sviluppatori avanzati possono personalizzare ulteriormente il comportamento degli avatar utilizzando le impostazioni più dettagliate disponibili nelle altre schede.

ImpostazioneDescrizione
Scelta del GiocatoreCarica gli avatar dei giocatori senza alcuna modifica.
Gioco ConsistenteImposta tutti gli avatar alla stessa altezza con lo stesso collider scatolato per un comportamento di collisione consistente.

Corpo

La scheda Corpo contiene impostazioni per le proporzioni del corpo, le parti, la scala.

ImpostazioneDescrizione
Scala
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Non modifica la scala del personaggio avatar.
  • Scala Personalizzata: Consente di scalare gli avatar a un'altezza assoluta in stud, mantenendo le loro proporzioni. Puoi impostare un intervallo Minimo e Massimo.

A titolo di riferimento, gli avatar in stile classico sono alti circa 5 stud. Le proporzioni in stile più umanoide sono circa di 6 a 6,5 stud.

Aspetto
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Non modifica l'aspetto del personaggio avatar.
  • Parti Personalizzate: Ti consente di sovrascrivere la parte del corpo predefinita di un utente con un ID personalizzato.
Costruzione
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Non modifica le proporzioni del personaggio avatar.
  • Costruzione Personalizzata: Fornisce opzioni di personalizzazione che limitano il tipo di corpo, altezza, larghezza, dimensione della testa e proporzioni dell'avatar dell'utente.

Abbigliamento

La scheda Abbigliamento contiene controlli per abbigliamento a strati e classico.

ImpostazioneDescrizione
Scala Abbigliamento
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Mantieni l'abbigliamento dell'avatar dell'utente.
  • Limite Personalizzato: Rimuove qualsiasi abbigliamento che supera i limiti dell'avatar.
    • Limiti: La quantità di lunghezza, larghezza e profondità di imbottitura oltre il contorno del corpo dell'avatar, espressa come percentuale. Questo limite è mostrato come una casella blu attorno a ogni avatar nella line-up di anteprima.

      0% significa nessuna imbottitura e gli oggetti devono essere rigidamente all'interno dell'area del corpo e 100% aggiunge imbottitura pari all'area del corpo dell'avatar su tutti i lati, permettendo agli oggetti di occupare fino a tre volte la dimensione del corpo.
Abbigliamento Personale
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Mantieni l'abbigliamento dell'avatar dell'utente.
  • Abbigliamento Personalizzato: Ti consente di sovrascrivere lo slot di equipaggiamento dell'abbigliamento a strati di un utente o il tipo di abbigliamento classico con un ID personalizzato. Se selezioni la casella per sovrascrivere, ma lasci vuoto il campo ID Asset, rimuoverà tutti gli abbigliamenti dell'utente in quello slot di equipaggiamento.

Accessori

La scheda Accessori contiene impostazioni relative agli accessori nella tua esperienza.

ImpostazioneDescrizione
Scala Accessori
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Non cambia la scala degli accessori equipaggiati dall'utente.
  • Limite Personalizzato: Ti consente di Scalare gli accessori o Rimuovere accessori che superano i limiti.
    • Metodo di Limite: Ti consente di Scalare gli accessori per adattarli ai limiti, o Rimuovere accessori che superano i limiti.
    • Limiti: La quantità di lunghezza, larghezza e profondità di imbottitura oltre il contorno del corpo dell'avatar, espressa come percentuale. I limiti sono rappresentati visivamente come una casella blu attorno a ogni avatar nella line-up di anteprima.

      0% significa nessuna imbottitura e gli oggetti devono essere rigidamente all'interno dell'area del corpo e 100% significa imbottire del 100% dell'area su ogni lato, consentendo agli oggetti di occupare un'area tre volte la dimensione del corpo.
Accessori Personalizzati
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Mantieni gli accessori dell'avatar dell'utente.
  • Accessori Personalizzati: Ti consente di sovrascrivere i tipi di accessorio di un utente con un ID personalizzato. Se selezioni la casella per sovrascrivere, ma lasci vuoto il campo ID Asset, rimuoverà tutti gli accessori del giocatore di quella categoria.
Comportamenti degli AccessoriControlli per abilitare/disabilitare comportamenti degli accessori come VFX e Suono.

Movimento

La scheda Movimento contiene impostazioni di collisione e animazione, oltre a configurazioni di abilità per la Libreria di Controllo Personaggi.

ImpostazioneDescrizione
Collisione
  • Predefinito: Utilizza il metodo OuterBox che calcola le collisioni sulla base dei bounding box delle parti dell'avatar.
  • Collider Singolo: Utilizza una singola scatola di dimensioni costanti per le collisioni.
    • Dimensione: Imposta la lunghezza, la larghezza e la profondità della scatola del collider.
    • Rilevamento Colpi e Tocchi: Imposta gli eventi di colpo e tocco per utilizzare parti o collider dell'avatar.
  • Legacy: Utilizza il metodo di collisione InnerBox (solo per compatibilità retroattiva).
Pacchetti di Animazione
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Mantieni lo stile di animazione della piattaforma dell'utente, inclusi i pacchetti di stile
  • Standard R15: Tutti gli avatar utilizzeranno le animazioni della piattaforma standard R15.
  • Standard R6: Tutti gli avatar utilizzeranno le animazioni della piattaforma standard R6.
Clip di Animazione
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Mantieni le animazioni della piattaforma dell'utente.
  • Clip Personalizzati: Ti consente di sovrascrivere e visualizzare in anteprima qualsiasi tipo di animazione predefinita con un ID personalizzato. Queste sovrascritture vengono applicate sopra la tua selezione di Pacchetto di Animazione.
Abilità
  • Legacy Humanoid (predefinito): Utilizza abilità del personaggio legacy costruite su macchine a stato Humanoid rigide.
  • Libreria di Controllo Personaggi: Abilita la Libreria di Controllo Personaggi e ti consente di attivare/disattivare le abilità predefinite del personaggio durante l'esecuzione.
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