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La finestra delle Impostazioni Avatar, accessibile dal menu File di Studio o dalla scheda Avatar, consente di controllare l'aspetto e il comportamento degli avatar degli utenti in tutto il tuo gioco.
Le Impostazioni Avatar modificano i valori predefiniti del gioco sottostante che non sono visibili al di fuori dell'interfaccia delle impostazioni o accessibili tramite script. Questo può portare a comportamenti difficili da debug, specialmente quando si lavora in team o su un universo con più file di luoghi. Testa le tue modifiche utilizzando l'anteprima della finestra e testando in Studio in modo da comprendere appieno l'impatto sugli avatar dei giocatori prima di pubblicare le modifiche al tuo gioco live.
La barra superiore della finestra delle Impostazioni Avatar fornisce un facile accesso per impostare rapidamente il tipo di avatar, assegnare un preset e abilitare l'anteprima.
Impostazione
Descrizione
Preset
Mostra quale preset di impostazioni è abilitato e consente di passare da uno all'altro (per le descrizioni di ciascuna impostazione, vedere Generale). Se il preset mostra --, questo indica che le impostazioni correnti sono personalizzate e non corrispondono a un preset.
Anteprima
Attiva una lineup di anteprima degli avatar basata sulle impostazioni degli avatar applicate e crea una cartella AvatarPreview sotto Workspace ⟩ Camera con quattro tipi di avatar rappresentativi. Puoi aggiungere o rimuovere avatar dalla lineup trascinandoli dentro o fuori dalla cartella. La cartella viene rimossa durante il playtesting in tempo reale di Studio e non viene salvata nel tuo file di luogo.
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Imposta il tipo di avatar predefinito su R6, R15 o R15 & R6.
La scheda Generale offre preset semplici adattati alle esigenze della maggior parte dei giochi. In molti casi, uno di questi preset si adatterà ai casi d'uso degli avatar del tuo gioco e non sarà necessaria ulteriore configurazione. Tuttavia, gli sviluppatori avanzati possono ulteriormente personalizzare il comportamento degli avatar utilizzando le impostazioni più dettagliate disponibili nelle altre schede.
Impostazione
Descrizione
Scelta del Giocatore
Carica gli avatar dei giocatori senza alcuna modifica.
Gioco Coerente
Imposta tutti gli avatar alla stessa altezza con lo stesso collider per un comportamento di collisione coerente.
La scheda Corpo contiene impostazioni per le proporzioni del corpo, le parti, la scala.
Impostazione
Descrizione
Scala
Scelta del Giocatore (predefinito): Non modifica la scala del personaggio avatar.
Scala Personalizzata: Consente di scalare gli avatar a un'altezza assoluta in stud, mantenendo però le loro proporzioni. Puoi impostare un intervallo di Minimo e Massimo.
A titolo di riferimento, gli avatar in stile classico sono alti circa 5 stud. Le proporzioni in stile più umanoide sono di circa 6 a 6,5 stud.
Aspetto
Scelta del Giocatore (predefinito): Non modifica l'aspetto del personaggio avatar.
Parti Personalizzate: Ti consente di sovrascrivere una parte del corpo predefinita di un utente con un ID personalizzato.
Costruzione
Scelta del Giocatore (predefinito): Non modifica le proporzioni del personaggio avatar.
Costruzione Personalizzata: Fornisce opzioni di personalizzazione che limitano il tipo di corpo dell'avatar dell'utente, altezza, larghezza, dimensione della testa e proporzioni.
La scheda Abbigliamento contiene controlli per l'abbigliamento a strati e classico.
Impostazione
Descrizione
Scala Abbigliamento
Scelta del Giocatore (predefinito): Mantiene l'abbigliamento dell'avatar dell'utente.
Limite Personalizzato: Rimuove qualsiasi abbigliamento che supera i limiti dell'avatar.
Limiti: La quantità di lunghezza, larghezza e profondità di imbottitura oltre il box di delimitazione del corpo dell'avatar, espressa come percentuale. Questo limite è mostrato come un box blu attorno a ciascun avatar nella lineup di anteprima.
0% significa nessuna imbottitura e gli oggetti devono essere rigorosamente all'interno del box di delimitazione del corpo e 100% aggiunge imbottitura pari al box di delimitazione dell'avatar su tutti i lati, consentendo agli oggetti di occupare fino a tre volte la dimensione del corpo.
Abbigliamento Personalizzato
Scelta del Giocatore (predefinito): Mantiene l'abbigliamento dell'avatar dell'utente.
Abbigliamento Personalizzato: Ti consente di sovrascrivere lo slot di equipaggiamento dell'abbigliamento a strati di un utente o il tipo di abbigliamento classico con un ID personalizzato. Se selezioni la casella per sovrascrivere, ma lasci vuoto il campo Asset ID, rimuoverà tutto l'abbigliamento del giocatore in quello slot di equipaggiamento.
La scheda Accessori contiene impostazioni relative agli accessori nel tuo gioco.
Impostazione
Descrizione
Scala Accessori
Scelta del Giocatore (predefinito): Non cambia la scala degli accessori equipaggiati dall'utente.
Limite Personalizzato: Ti consente di Scalare gli accessori o Rimuovere gli accessori che superano i limiti.
Metodo di Limite: Ti consente di Scalare gli accessori per adattarli ai limiti, o Rimuovere gli accessori che superano i limiti.
Limiti: La quantità di lunghezza, larghezza e profondità di imbottitura oltre il box di delimitazione del corpo dell'avatar, espressa come percentuale. I limiti sono visualizzati come un box blu attorno a ciascun avatar nella lineup di anteprima.
0% significa nessuna imbottitura e gli oggetti devono essere rigorosamente all'interno del box di delimitazione del corpo e 100% significa imbottire del 100% del box di delimitazione su ciascun lato, quindi gli oggetti possono occupare un'area tre volte la dimensione del corpo.
Accessori Personalizzati
Scelta del Giocatore (predefinito): Mantiene gli accessori dell'avatar dell'utente.
Accessori Personalizzati: Ti consente di sovrascrivere i tipi di accessori di un utente con un ID personalizzato. Se selezioni la casella per sovrascrivere, ma lasci vuoto il campo Asset ID, rimuoverà tutti gli accessori del giocatore di quella categoria.
Comportamenti degli Accessori
Controlli per abilitare/disabilitare i comportamenti degli accessori come VFX e Suono.
Predefinito: Usa il metodo OuterBox che calcola le collisioni basandosi sui box di delimitazione delle parti dell'avatar.
Collider Singolo: Usa un singolo box di dimensioni costanti per le collisioni.
Dimensione: Imposta la lunghezza, la larghezza e la profondità del box del collider.
Rilevamento di Colpi e Tocchi: Imposta eventi di colpi e tocchi per utilizzare le parti o i collider dell'avatar.
Legacy: Usa il metodo di collisione InnerBox (solo per compatibilità retroattiva).
Pacchetti di Animazione
Scelta del Giocatore (predefinito): Mantiene lo stile di animazione della piattaforma dell'utente, inclusi i pacchetti di stile
Standard R15: Tutti gli avatar utilizzeranno le animazioni standard della piattaforma R15.
Standard R6: Tutti gli avatar utilizzeranno le animazioni standard della piattaforma R6.
Clip di Animazione
Scelta del Giocatore (predefinito): Mantiene le animazioni della piattaforma dell'utente.
Clip Personalizzati: Ti consente di sovrascrivere e visualizzare in anteprima qualsiasi tipo di animazione predefinita con un ID personalizzato. Queste sovrascritture vengono applicate sopra la tua selezione di Pacchetto di Animazione.
Abilità
Legacy Humanoid (predefinito): Usa abilità del personaggio legacy basate su macchine a stati rigidi Humanoid.
Libreria del Controller del Personaggio: Abilita la Libreria del Controller del Personaggio e ti consente di attivare/disattivare le abilità predefinite del personaggio durante il runtime.