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La finestra delle Impostazioni Avatar, accessibile dal menu File di Studio o dalla scheda Avatar, consente di controllare l'aspetto e il comportamento degli avatar degli utenti durante tutta la tua esperienza.
Le Impostazioni Avatar modificano i valori predefiniti dell'esperienza sottostante che non sono visibili al di fuori dell'interfaccia delle impostazioni o accessibili con script. Ciò può portare a comportamenti difficili da diagnosticare, specialmente quando si lavora in team o su un universo con più file di luogo. Testa le tue modifiche utilizzando l'anteprima della finestra e facendo playtesting in Studio in modo da comprendere appieno l'impatto sugli avatar dei giocatori prima di pubblicare le modifiche alla tua esperienza live.
La barra superiore della finestra delle Impostazioni Avatar fornisce un facile accesso per impostare rapidamente il tipo di avatar, assegnare un preset e abilitare l'anteprima.
Impostazione
Descrizione
Preset
Visualizza quale preset di impostazioni è abilitato e consente di passare da uno all'altro (per le descrizioni di ciascuna impostazione, vedi Generale). Se il preset visualizza --, questo indica che le impostazioni attuali sono personalizzate e non corrispondono a un preset.
Anteprima
Attiva una line-up di anteprima degli avatar basata sulle impostazioni degli avatar applicate e crea una cartella AvatarPreview sotto Workspace ⟩ Camera con quattro tipi di avatar rappresentativi. Puoi aggiungere o rimuovere avatar dalla line-up trascinandoli dentro o fuori dalla cartella. La cartella viene rimossa durante il playtesting in esecuzione di Studio e non viene salvata nel tuo file di luogo.
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Imposta il tipo di avatar predefinito su R6, R15 o R15 & R6.
La scheda Generale offre preset semplici adattati alle esigenze della maggior parte delle esperienze. In molti casi, uno di questi preset soddisferà i casi d'uso degli avatar della tua esperienza e non sarà necessaria ulteriore configurazione. Tuttavia, gli sviluppatori avanzati possono personalizzare ulteriormente il comportamento degli avatar utilizzando le impostazioni più dettagliate disponibili nelle altre schede.
Impostazione
Descrizione
Scelta del Giocatore
Carica gli avatar dei giocatori senza alcuna modifica.
Gioco Consistente
Imposta tutti gli avatar alla stessa altezza con lo stesso collider scatolato per un comportamento di collisione consistente.
La scheda Corpo contiene impostazioni per le proporzioni del corpo, le parti, la scala.
Impostazione
Descrizione
Scala
Scelta del Giocatore (predefinito): Non modifica la scala del personaggio avatar.
Scala Personalizzata: Consente di scalare gli avatar a un'altezza assoluta in stud, mantenendo le loro proporzioni. Puoi impostare un intervallo Minimo e Massimo.
A titolo di riferimento, gli avatar in stile classico sono alti circa 5 stud. Le proporzioni in stile più umanoide sono circa di 6 a 6,5 stud.
Aspetto
Scelta del Giocatore (predefinito): Non modifica l'aspetto del personaggio avatar.
Parti Personalizzate: Ti consente di sovrascrivere la parte del corpo predefinita di un utente con un ID personalizzato.
Costruzione
Scelta del Giocatore (predefinito): Non modifica le proporzioni del personaggio avatar.
Costruzione Personalizzata: Fornisce opzioni di personalizzazione che limitano il tipo di corpo, altezza, larghezza, dimensione della testa e proporzioni dell'avatar dell'utente.
La scheda Abbigliamento contiene controlli per abbigliamento a strati e classico.
Impostazione
Descrizione
Scala Abbigliamento
Scelta del Giocatore (predefinito): Mantieni l'abbigliamento dell'avatar dell'utente.
Limite Personalizzato: Rimuove qualsiasi abbigliamento che supera i limiti dell'avatar.
Limiti: La quantità di lunghezza, larghezza e profondità di imbottitura oltre il contorno del corpo dell'avatar, espressa come percentuale. Questo limite è mostrato come una casella blu attorno a ogni avatar nella line-up di anteprima.
0% significa nessuna imbottitura e gli oggetti devono essere rigidamente all'interno dell'area del corpo e 100% aggiunge imbottitura pari all'area del corpo dell'avatar su tutti i lati, permettendo agli oggetti di occupare fino a tre volte la dimensione del corpo.
Abbigliamento Personale
Scelta del Giocatore (predefinito): Mantieni l'abbigliamento dell'avatar dell'utente.
Abbigliamento Personalizzato: Ti consente di sovrascrivere lo slot di equipaggiamento dell'abbigliamento a strati di un utente o il tipo di abbigliamento classico con un ID personalizzato. Se selezioni la casella per sovrascrivere, ma lasci vuoto il campo ID Asset, rimuoverà tutti gli abbigliamenti dell'utente in quello slot di equipaggiamento.
La scheda Accessori contiene impostazioni relative agli accessori nella tua esperienza.
Impostazione
Descrizione
Scala Accessori
Scelta del Giocatore (predefinito): Non cambia la scala degli accessori equipaggiati dall'utente.
Limite Personalizzato: Ti consente di Scalare gli accessori o Rimuovere accessori che superano i limiti.
Metodo di Limite: Ti consente di Scalare gli accessori per adattarli ai limiti, o Rimuovere accessori che superano i limiti.
Limiti: La quantità di lunghezza, larghezza e profondità di imbottitura oltre il contorno del corpo dell'avatar, espressa come percentuale. I limiti sono rappresentati visivamente come una casella blu attorno a ogni avatar nella line-up di anteprima.
0% significa nessuna imbottitura e gli oggetti devono essere rigidamente all'interno dell'area del corpo e 100% significa imbottire del 100% dell'area su ogni lato, consentendo agli oggetti di occupare un'area tre volte la dimensione del corpo.
Accessori Personalizzati
Scelta del Giocatore (predefinito): Mantieni gli accessori dell'avatar dell'utente.
Accessori Personalizzati: Ti consente di sovrascrivere i tipi di accessorio di un utente con un ID personalizzato. Se selezioni la casella per sovrascrivere, ma lasci vuoto il campo ID Asset, rimuoverà tutti gli accessori del giocatore di quella categoria.
Comportamenti degli Accessori
Controlli per abilitare/disabilitare comportamenti degli accessori come VFX e Suono.
La scheda Movimento contiene impostazioni di collisione e animazione, oltre a configurazioni di abilità per la Libreria di Controllo Personaggi.
Impostazione
Descrizione
Collisione
Predefinito: Utilizza il metodo OuterBox che calcola le collisioni sulla base dei bounding box delle parti dell'avatar.
Collider Singolo: Utilizza una singola scatola di dimensioni costanti per le collisioni.
Dimensione: Imposta la lunghezza, la larghezza e la profondità della scatola del collider.
Rilevamento Colpi e Tocchi: Imposta gli eventi di colpo e tocco per utilizzare parti o collider dell'avatar.
Legacy: Utilizza il metodo di collisione InnerBox (solo per compatibilità retroattiva).
Pacchetti di Animazione
Scelta del Giocatore (predefinito): Mantieni lo stile di animazione della piattaforma dell'utente, inclusi i pacchetti di stile
Standard R15: Tutti gli avatar utilizzeranno le animazioni della piattaforma standard R15.
Standard R6: Tutti gli avatar utilizzeranno le animazioni della piattaforma standard R6.
Clip di Animazione
Scelta del Giocatore (predefinito): Mantieni le animazioni della piattaforma dell'utente.
Clip Personalizzati: Ti consente di sovrascrivere e visualizzare in anteprima qualsiasi tipo di animazione predefinita con un ID personalizzato. Queste sovrascritture vengono applicate sopra la tua selezione di Pacchetto di Animazione.
Abilità
Legacy Humanoid (predefinito): Utilizza abilità del personaggio legacy costruite su macchine a stato Humanoid rigide.
Libreria di Controllo Personaggi: Abilita la Libreria di Controllo Personaggi e ti consente di attivare/disattivare le abilità predefinite del personaggio durante l'esecuzione.