Impostazioni Avatar

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La finestra delle Impostazioni Avatar, accessibile dal menu File di Studio o dalla scheda Avatar, consente di controllare l'aspetto e il comportamento degli avatar degli utenti in tutto il tuo gioco.

Impostazioni Avatar indicate nella barra degli strumenti di Studio Layout della finestra delle Impostazioni Avatar

La barra superiore della finestra delle Impostazioni Avatar fornisce un facile accesso per impostare rapidamente il tipo di avatar, assegnare un preset e abilitare l'anteprima.

ImpostazioneDescrizione
PresetMostra quale preset di impostazioni è abilitato e consente di passare da uno all'altro (per le descrizioni di ciascuna impostazione, vedere Generale). Se il preset mostra --, questo indica che le impostazioni correnti sono personalizzate e non corrispondono a un preset.
AnteprimaAttiva una lineup di anteprima degli avatar basata sulle impostazioni degli avatar applicate e crea una cartella AvatarPreview sotto Workspace ⟩ Camera con quattro tipi di avatar rappresentativi. Puoi aggiungere o rimuovere avatar dalla lineup trascinandoli dentro o fuori dalla cartella. La cartella viene rimossa durante il playtesting in tempo reale di Studio e non viene salvata nel tuo file di luogo.
Imposta il tipo di avatar predefinito su R6, R15 o R15 & R6.

Generale

La scheda Generale offre preset semplici adattati alle esigenze della maggior parte dei giochi. In molti casi, uno di questi preset si adatterà ai casi d'uso degli avatar del tuo gioco e non sarà necessaria ulteriore configurazione. Tuttavia, gli sviluppatori avanzati possono ulteriormente personalizzare il comportamento degli avatar utilizzando le impostazioni più dettagliate disponibili nelle altre schede.

ImpostazioneDescrizione
Scelta del GiocatoreCarica gli avatar dei giocatori senza alcuna modifica.
Gioco CoerenteImposta tutti gli avatar alla stessa altezza con lo stesso collider per un comportamento di collisione coerente.

Corpo

La scheda Corpo contiene impostazioni per le proporzioni del corpo, le parti, la scala.

ImpostazioneDescrizione
Scala
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Non modifica la scala del personaggio avatar.
  • Scala Personalizzata: Consente di scalare gli avatar a un'altezza assoluta in stud, mantenendo però le loro proporzioni. Puoi impostare un intervallo di Minimo e Massimo.

A titolo di riferimento, gli avatar in stile classico sono alti circa 5 stud. Le proporzioni in stile più umanoide sono di circa 6 a 6,5 stud.

Aspetto
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Non modifica l'aspetto del personaggio avatar.
  • Parti Personalizzate: Ti consente di sovrascrivere una parte del corpo predefinita di un utente con un ID personalizzato.
Costruzione
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Non modifica le proporzioni del personaggio avatar.
  • Costruzione Personalizzata: Fornisce opzioni di personalizzazione che limitano il tipo di corpo dell'avatar dell'utente, altezza, larghezza, dimensione della testa e proporzioni.

Abbigliamento

La scheda Abbigliamento contiene controlli per l'abbigliamento a strati e classico.

ImpostazioneDescrizione
Scala Abbigliamento
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Mantiene l'abbigliamento dell'avatar dell'utente.
  • Limite Personalizzato: Rimuove qualsiasi abbigliamento che supera i limiti dell'avatar.
    • Limiti: La quantità di lunghezza, larghezza e profondità di imbottitura oltre il box di delimitazione del corpo dell'avatar, espressa come percentuale. Questo limite è mostrato come un box blu attorno a ciascun avatar nella lineup di anteprima.

      0% significa nessuna imbottitura e gli oggetti devono essere rigorosamente all'interno del box di delimitazione del corpo e 100% aggiunge imbottitura pari al box di delimitazione dell'avatar su tutti i lati, consentendo agli oggetti di occupare fino a tre volte la dimensione del corpo.
Abbigliamento Personalizzato
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Mantiene l'abbigliamento dell'avatar dell'utente.
  • Abbigliamento Personalizzato: Ti consente di sovrascrivere lo slot di equipaggiamento dell'abbigliamento a strati di un utente o il tipo di abbigliamento classico con un ID personalizzato. Se selezioni la casella per sovrascrivere, ma lasci vuoto il campo Asset ID, rimuoverà tutto l'abbigliamento del giocatore in quello slot di equipaggiamento.

Accessori

La scheda Accessori contiene impostazioni relative agli accessori nel tuo gioco.

ImpostazioneDescrizione
Scala Accessori
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Non cambia la scala degli accessori equipaggiati dall'utente.
  • Limite Personalizzato: Ti consente di Scalare gli accessori o Rimuovere gli accessori che superano i limiti.
    • Metodo di Limite: Ti consente di Scalare gli accessori per adattarli ai limiti, o Rimuovere gli accessori che superano i limiti.
    • Limiti: La quantità di lunghezza, larghezza e profondità di imbottitura oltre il box di delimitazione del corpo dell'avatar, espressa come percentuale. I limiti sono visualizzati come un box blu attorno a ciascun avatar nella lineup di anteprima.

      0% significa nessuna imbottitura e gli oggetti devono essere rigorosamente all'interno del box di delimitazione del corpo e 100% significa imbottire del 100% del box di delimitazione su ciascun lato, quindi gli oggetti possono occupare un'area tre volte la dimensione del corpo.
Accessori Personalizzati
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Mantiene gli accessori dell'avatar dell'utente.
  • Accessori Personalizzati: Ti consente di sovrascrivere i tipi di accessori di un utente con un ID personalizzato. Se selezioni la casella per sovrascrivere, ma lasci vuoto il campo Asset ID, rimuoverà tutti gli accessori del giocatore di quella categoria.
Comportamenti degli AccessoriControlli per abilitare/disabilitare i comportamenti degli accessori come VFX e Suono.

Movimento

La scheda Movimento contiene impostazioni di collisione e animazione, oltre a configurazioni delle abilità per la Libreria del Controller del Personaggio.

ImpostazioneDescrizione
Collisione
  • Predefinito: Usa il metodo OuterBox che calcola le collisioni basandosi sui box di delimitazione delle parti dell'avatar.
  • Collider Singolo: Usa un singolo box di dimensioni costanti per le collisioni.
    • Dimensione: Imposta la lunghezza, la larghezza e la profondità del box del collider.
    • Rilevamento di Colpi e Tocchi: Imposta eventi di colpi e tocchi per utilizzare le parti o i collider dell'avatar.
  • Legacy: Usa il metodo di collisione InnerBox (solo per compatibilità retroattiva).
Pacchetti di Animazione
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Mantiene lo stile di animazione della piattaforma dell'utente, inclusi i pacchetti di stile
  • Standard R15: Tutti gli avatar utilizzeranno le animazioni standard della piattaforma R15.
  • Standard R6: Tutti gli avatar utilizzeranno le animazioni standard della piattaforma R6.
Clip di Animazione
  • Scelta del Giocatore (predefinito): Mantiene le animazioni della piattaforma dell'utente.
  • Clip Personalizzati: Ti consente di sovrascrivere e visualizzare in anteprima qualsiasi tipo di animazione predefinita con un ID personalizzato. Queste sovrascritture vengono applicate sopra la tua selezione di Pacchetto di Animazione.
Abilità
  • Legacy Humanoid (predefinito): Usa abilità del personaggio legacy basate su macchine a stati rigidi Humanoid.
  • Libreria del Controller del Personaggio: Abilita la Libreria del Controller del Personaggio e ti consente di attivare/disattivare le abilità predefinite del personaggio durante il runtime.
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