Il sistema di raccolta di Roblox Battle Royale consente ai giocatori di raccogliere diversi tipi di oggetti, anche se attualmente è utilizzato solo per la raccolta di armi. Nel gioco, le armi sono generate attorno alla mappa e, quando i giocatori si avvicinano, appare una richiesta di tasto/azione/bottone sullo schermo insieme al nome e alla descrizione dell'arma.

Struttura
Ci sono diverse cartelle importanti relative al sistema di raccolta. Assicurati che queste cartelle siano impostate correttamente nel tuo progetto:
Workspace/PickupSpawners — Contiene lo spawner di raccolta Parts che indica al sistema dove posizionare il modello di raccolta visivo Models (vedi il punto successivo). Nota che questi spawner non sono obbligatori in questa cartella poiché il sistema cerca le parti contrassegnate con il tag PickupSpawner invece che nel percorso della cartella.

ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Contiene le armi (funzionali Tools) che il sistema di raccolta concede quando un'arma viene attivata.

ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Contiene il modello di raccolta Models che il sistema posizionerà negli spawner di raccolta nel mondo di gioco. Questi dovrebbero essere solo modelli visivi, non strumenti armi funzionali.

Aggiungi nuove raccolte
Come notato sopra, le raccolte richiedono sia un Tool funzionale che un Model visivo che verrà generato nel mondo di gioco.
Strumento
Crea un Tool e dagli un nome univoco. Puoi creare nuove armi basate su quelle presenti nel Weapons Kit o prendere strumenti dalla Toolbox.
Posiziona il Tool in ReplicatedStorage/Assets/Weapons.

Modello
Posiziona il modello in ReplicatedStorage/Assets/Pickups.

Rarità
La rarità delle raccolte non è definita da alcuna formula matematica, ma puoi associare un GUI sullo schermo come quelle raffigurate qui sotto per suggerire la rarità di un oggetto.
Apri lo script ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration. Questo script contiene tabelle per ciascuna categoria di rarità, ognuna delle quali include un valore di colore (Color) per l'effetto particellare della raccolta e un ID asset (Image) per lo sfondo del GUI sullo schermo. Per ciascun GUI:
- Il nome dell'oggetto apparirà come il nome del modello/arma.
- La descrizione apparirà come il nome della rarità (come Epico) più Oggetto.
Le rarità predefinite sono le seguenti, ma sentiti libero di definirne di tue.
Rarità GUI Comune 
Non comune 
Raro 
Epico 
Leggendario 
Speciale 
Per il Model di raccolta che hai creato in precedenza (situato in ReplicatedStorage/Assets/Pickups), assegna uno dei tag che hai definito nello script RarityConfiguration.