Sistema di raccolta

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Il sistema di raccolta di Roblox Battle Royale consente ai giocatori di raccogliere diversi tipi di oggetti, anche se attualmente è utilizzato solo per la raccolta di armi. Nel gioco, le armi sono generate attorno alla mappa e, quando i giocatori si avvicinano, appare una richiesta di tasto/azione/bottone sullo schermo insieme al nome e alla descrizione dell'arma.

Esempio di arma Battle Royale

Struttura

Ci sono diverse cartelle importanti relative al sistema di raccolta. Assicurati che queste cartelle siano impostate correttamente nel tuo progetto:

  • Workspace/PickupSpawners — Contiene lo spawner di raccolta Parts che indica al sistema dove posizionare il modello di raccolta visivo Models (vedi il punto successivo). Nota che questi spawner non sono obbligatori in questa cartella poiché il sistema cerca le parti contrassegnate con il tag PickupSpawner invece che nel percorso della cartella.

    Spawner di raccolta
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Contiene le armi (funzionali Tools) che il sistema di raccolta concede quando un'arma viene attivata.

    Oggetti Battle Royale
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Contiene il modello di raccolta Models che il sistema posizionerà negli spawner di raccolta nel mondo di gioco. Questi dovrebbero essere solo modelli visivi, non strumenti armi funzionali.

    Raccolte Battle Royale

Aggiungi nuove raccolte

Come notato sopra, le raccolte richiedono sia un Tool funzionale che un Model visivo che verrà generato nel mondo di gioco.

Strumento

  1. Crea un Tool e dagli un nome univoco. Puoi creare nuove armi basate su quelle presenti nel Weapons Kit o prendere strumenti dalla Toolbox.

  2. Posiziona il Tool in ReplicatedStorage/Assets/Weapons.

    Nuova arma Battle Royale

Modello

  1. Crea un Model per la raccolta visiva e dagli lo stesso nome che hai dato al Tool.

  2. Attraverso la sezione Tags delle sue proprietà, applica i seguenti tag al modello:

    • Action
    • Pickup
    • WeaponPickup
    • WeaponSystemIgnore
    • Uno dei tag di rarità come descritto in Rarità.
  3. Posiziona il modello in ReplicatedStorage/Assets/Pickups.

    Nuova raccolta Battle Royale

Rarità

La rarità delle raccolte non è definita da alcuna formula matematica, ma puoi associare un GUI sullo schermo come quelle raffigurate qui sotto per suggerire la rarità di un oggetto.

  1. Apri lo script ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration. Questo script contiene tabelle per ciascuna categoria di rarità, ognuna delle quali include un valore di colore (Color) per l'effetto particellare della raccolta e un ID asset (Image) per lo sfondo del GUI sullo schermo. Per ciascun GUI:

    • Il nome dell'oggetto apparirà come il nome del modello/arma.
    • La descrizione apparirà come il nome della rarità (come Epico) più Oggetto.

    Le rarità predefinite sono le seguenti, ma sentiti libero di definirne di tue.

    RaritàGUI
    Comune
    Non comune
    Raro
    Epico
    Leggendario
    Speciale
  2. Per il Model di raccolta che hai creato in precedenza (situato in ReplicatedStorage/Assets/Pickups), assegna uno dei tag che hai definito nello script RarityConfiguration.

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