Installazione e configurazione

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Per configurare l'esperienza Battle Royale, dovrai scaricare Studio e i file di riferimento del progetto.

È necessaria una configurazione aggiuntiva degli ID dei luoghi, delle impostazioni del server e della pubblicazione prima di continuare con l'esecuzione del gioco.

File di riferimento

RobloxBattleRoyale.zip consiste in file .rbxl facilmente accessibili che puoi aprire in Roblox Studio ed esperimentare immediatamente.

NomeDescrizione
Lobby.rbxlLobby d'ingresso dove i giocatori scelgono la modalità di gioco.
Gameplay.rbxlLuogo in cui si svolge la partita di battaglia.
Queue.rbxlLuogo di attesa dove i giocatori si radunano prima di essere teletrasportati nella mappa di battaglia.

Crea un nuovo gioco

Roblox Battle Royale deve essere strutturato come un gioco con sei luoghi unici. Per iniziare:

  1. Apri Lobby.rbxl in Roblox Studio.

    Vista della Lobby.
  2. Seleziona FilePubblica come… per aprire la finestra di pubblicazione.

  3. Verso il fondo della finestra, fai clic su Crea nuova esperienza.

  4. Scrivi Lobby per il nome del luogo.

    Imposta il nome della Lobby
  5. Per il campo Creatore, seleziona "Io" per pubblicare il luogo sul tuo account personale, oppure seleziona un gruppo.

  6. Quando sei pronto, fai clic sul pulsante Crea.

Aggiungi luoghi aggiuntivi

Una volta pubblicato il luogo della lobby, dovrai aggiungere cinque luoghi aggiuntivi al gioco:

  1. Se non è già visibile, apri la finestra Asset Manager.

  2. Fai doppio clic sulla cartella Luoghi.

    Seleziona Luoghi
  3. Fai clic destro in una regione vuota della finestra (non sopra un nome/tile del luogo) e seleziona Aggiungi Nuovo Luogo. Ripeti questo processo un totale di cinque volte in modo da avere sei luoghi.

  4. Fai clic destro su ciascuno dei luoghi nuovi, seleziona Rinomina e chiamali come segue:

    Nomi dei luoghi Battle Royale
  5. Pubblica nuovamente il gioco (FilePubblica su Roblox).

Copia e incolla gli ID dei luoghi

Ogni luogo deve essere incrociato in modo che i giocatori possano teletrasportarsi dalla lobby a varie code di modalità di gioco e viceversa. Per ottenere questo, raccoglierai gli ID dei luoghi dei luoghi che hai creato sopra.

  1. Nella finestra Asset Manager, fai clic destro su Lobby e seleziona Copia ID negli appunti.

    Copia ID della Lobby
  2. Se non è già visibile, apri la finestra Explorer.

  3. Apri lo script MainConfiguration all'interno di ReplicatedFirstConfigurations.

    Script MainConfiguration
  4. Trova la tabella _places e incolla l'ID copiato dal punto #1 come valore della chiave lobby.

    Lobby-MainConfiguration

    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local RunService = game:GetService("RunService")
    local Players = game:GetService("Players")
    local isServer = RunService:IsServer()
    local ConfigEvent = nil
    local _placeOverrides = {}
    local _overrides = {}
    ---
    -- Elenco dei luoghi nominati nel gioco
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0,
    queue_default = 0,
    queue_deathmatch = 0,
    queue_teamDeathmatch = 0,
    queue_freePlay = 0
    }
    ---
  5. Ripeti il processo Copia ID negli appunti per gli altri cinque luoghi e incollali nel valore della chiave associata nella tabella _places.

    LuogoChiave della tabella
    Lobbylobby
    Gameplaygameplay_development
    Queue (Default)queue_default
    Queue (Deathmatch)queue_deathmatch
    Queue (Team Deathmatch)queue_teamDeathmatch
    Queue (Free Play)queue_freePlay

    -- Elenco dei luoghi nominati nel gioco
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0987654321,
    queue_default = 0123459876,
    queue_deathmatch = 0987651234,
    queue_teamDeathmatch = 0132457689,
    queue_freePlay = 0678912345
    }
  6. Pubblica nuovamente il gioco (FilePubblica su Roblox).

Regola il riempimento del server

Per impostazione predefinita, Roblox bilancia i giocatori / server per un'esperienza di gioco sociale ottimale, ma un battle royale dovrebbe consentire battaglie più grandi e intense. Per ottenere questo:

  1. Apri la finestra FileImpostazioni esperienza di Studio.

  2. Seleziona la scheda Luoghi.

  3. Per ciascuno dei sei luoghi, fai clic sul pulsante e seleziona Modifica.

    Modifica le impostazioni del luogo
  4. Per il Riempimento del Server, seleziona Massimo.

    Imposta il riempimento del server su massimo.
  5. Fai clic su Salva in fondo alla finestra.

Pubblica luoghi aggiuntivi

Ora dovrai aprire i restanti file .rbxl del pacchetto scaricato, modificare le loro tabelle _places e pubblicarle.

Copia la tabella dei luoghi

  1. Riferisciti alla tabella _places nello script MainConfiguration della lobby:

--------------------------------------
-- Elenco dei luoghi nominati nel gioco
local _places = {
lobby = 0123456789,
gameplay_development = 0987654321,
queue_default = 0123459876,
queue_deathmatch = 0987651234,
queue_teamDeathmatch = 0132457689,
queue_freePlay = 0678912345
}
--------------------------------------
  1. Seleziona l'intera tabella e copiala negli appunti con CtrlC (C su Mac).

  2. Chiudi il luogo della lobby facendo clic sulla X nella sua scheda.

    Chiudi la scheda della Lobby.

Sostituisci le tabelle

  1. Apri il file Gameplay.rbxl.

  2. Apri il suo script MainConfiguration all'interno di ReplicatedFirstConfigurations.

    Script MainConfiguration
  3. Incolla la tabella _places che hai copiato sopra sulla tabella _places esistente (CtrlV; V) in modo che le tabelle di ciascun luogo siano identiche.


    --------------------------------------
    -- Elenco dei luoghi nominati nel gioco
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0987654321,
    queue_default = 0123459876,
    queue_deathmatch = 0987651234,
    queue_teamDeathmatch = 0132457689,
    queue_freePlay = 0678912345
    }
    --------------------------------------
  4. Seleziona FilePubblica come… per aprire la finestra di pubblicazione.

  5. Verso il fondo della finestra, fai clic su Aggiorna esperienza esistente….

  6. Individua e fai clic sul luogo Lobby che hai pubblicato in precedenza.

  7. Nella schermata successiva, dovresti vedere un elenco dei luoghi che hai aggiunto in precedenza. Dall'elenco, seleziona il luogo Gameplay e fai clic sul pulsante Sovrascrivi.

    Sovrascrivi il luogo esistente
  8. Una volta pubblicato il luogo, chiudilo facendo clic sulla X nella sua scheda.

    Chiudi la scheda del luogo.
  9. Apri il file Queue.rbxl e ripeti questo processo, utilizzando FilePubblica come… per pubblicarlo su tutti e quattro i luoghi di coda. Essenzialmente, Queue.rbxl dovrebbe essere pubblicato negli spazi di Queue (Default), Queue (Deathmatch), Queue (Team Deathmatch) e Queue (Free Play).

    FileSlot di pubblicazione
    Lobby.rbxlLobby
    Gameplay.rbxlGameplay
    Queue.rbxlQueue (Default)
    Queue.rbxlQueue (Deathmatch)
    Queue.rbxlQueue (Team Deathmatch)
    Queue.rbxlQueue (Free Play)
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