Installazione e configurazione

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Per configurare l'esperienza Battle Royale, devi scaricare Studio e il progetto file di riferimento del progetto .

Una configurazione aggiuntiva dei ID luogo, luogo del server e pubblicazione impostazioni sono richieste prima di continuare con 2>eseguire il gioco2>.

File di riferimento

RobloxBattleRoyale.zip consiste in facilmente accessibili file .rbxl che puoi aprire in Roblox Studio e sperimentare immediatamente.

NomeDescrizione
Lobby.rbxlLobby di ingresso in cui i giocatori scegliono la modalità di gioco.
Gameplay.rbxlDove Postosvolge la partita di battaglia.
Queue.rbxlLuogo di coda in cui i giocatori si riuniscono prima di essere teletrasportati sulla mappa di battaglia.

Crea una nuova partita

Roblox Battle Royale deve essere strutturato come un gioco con sei luoghi unici. Per iniziare:

  1. Apri Lobby.rbxl in Roblox Studio.

    Lobby View.
  2. Seleziona FilePubblica come… per aprire la finestra di pubblicazione.

  3. Nelle vicinanze della parte inferiore della finestra, fai clic su Crea nuova partita... .

    Publish Window - Create New.
  4. Digita in Lobby per il nome del luogo.

    Set Lobby Name
  5. Per il campo Creatore , seleziona "Io" per pubblicare il luogo sul tuo Accountpersonale, o seleziona un Gruppo.

  6. Quando sei pronto, fai clic sul pulsante Crea .

Aggiungi luoghi aggiuntivi

Una volta che il luogo della lobby è stato pubblicato, dovrai aggiungere cinque luoghi aggiuntivi al Gioco:

  1. Se non è già visibile, apri la finestra Gestore risorse (Visualizza → Manager risorse).

    Toggle Game Explorer
  2. Fai doppio clic sulla cartella Luoghi .

    Select Places
  3. Fai clic con il pulsante destro del mouse in qualsiasi regione vuota della finestra (non oltre un nome luogo / piattaforma) e seleziona Aggiungi nuovo luogo . Ripetere questo un totale di cinque volte in modo che tu abbia sei luoghi.

  4. Fai clic con il pulsante destro del mouse su ciascuno dei nuovi luoghi, seleziona Rinomina e nomeggiali come segue:

    Battle royale Place Names
  5. Pubblica il gioco di nuovo (File → Pubblica su Roblox).

Copia e pasta gli ID del luogo

Ogni luogo deve essere cross- associato in modo che i giocatori possano teletrasportarsi dalla lobby a varie code di gioco e viceversa. Per raggiungerlo, dovrai raccogliere gli ID luogo delle luoghi che hai creato sopra.

  1. Nella finestra Gestore risorse, fai clic con il pulsante destro del mouse su Lobby e seleziona Copia ID negli appunti .

    Copy Lobby ID
  2. Se non è già visibile, apri la finestra Explorer ( VisualizzaExplorer ).

  3. Apri lo script MainConfiguration all'interno di ReplicatedFirstConfigurazioni .

    MainConfiguration Script
  4. Individua la tabella _places e pasta l'ID copiato dal passo #1 come valore della chiave lobby.

    Lobby- Configurazione principale

    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local RunService = game:GetService("RunService")
    local Players = game:GetService("Players")
    local isServer = RunService:IsServer()
    local ConfigEvent = nil
    local _placeOverrides = {}
    local _overrides = {}
    italian:italian:italian:
    -- Lista dei luoghi nominati nel Gioco
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0,
    queue_default = 0,
    queue_deathmatch = 0,
    queue_teamDeathmatch = 0,
    queue_freePlay = 0
    }
    ---
  5. Ripetere il processo Copia ID negli appunti per gli altri cinque luoghi e pastarli nel valore della chiave di tavola _places associata.

    PostoChiave di Tabella
    Lobbyatrio
    Gameplaygameplay_sviluppo
    Coda (Predefinito)queue_default
    Coda (Deathmatch)queued_deathmatch
    Coda (Team Deathmatch)队_matchDeath
    Coda (Gioco gratuito)queued_freePlay

    -- Lista dei luoghi nominati nel Gioco
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0987654321,
    queue_default = 0123459876,
    queue_deathmatch = 0987651234,
    queue_teamDeathmatch = 0132457689,
    queue_freePlay = 0678912345
    }
  6. Pubblica il gioco di nuovo ( FilePubblica su Roblox ).

Ridimensiona l'impostazione

Per impostazione predefinita, Roblox bilancia i giocatori / server per un'esperienza di gioco sociale ottimale, ma un battle royale dovrebbe consentire battaglie più grandi e più intense. Per ottenere questo:

  1. Fai clic sul pulsante Impostazioni di gioco dalla scheda Home.

    Game Settings
  2. Seleziona la scheda Luoghi .

  3. Per ciascuno dei sei luoghi, fai clic sul pulsante e seleziona Modifica .

    Edit Place Settings
  4. Per Riempiere del server, seleziona Massimo.

    Set Server Fill to Maximum.
  5. Fai clic su Salva in basso alla finestra.

Pubblica luoghi aggiuntivi

Ora dovrai aprire i rimanenti .rbxl file dal download del pacchetto, modificare le loro tabelle _places e pubblicarli.

Copia tavolo luoghi

  1. Fai riferimento alla tabella _places nella script della lobby di MainConfiguration :

--------------------------------------
-- Lista dei luoghi nominati nel Gioco
local _places = {
lobby = 0123456789,
gameplay_development = 0987654321,
queue_default = 0123459876,
queue_deathmatch = 0987651234,
queue_teamDeathmatch = 0132457689,
queue_freePlay = 0678912345
}
--------------------------------------
  1. Seleziona la intera tabella e copiala negli appunti con CtrlC ( 2>⌘2> 5>C5> su Mac).

  2. Chiudi il luogo della lobby facendo clic sulla X nella sua scheda.

    Close Lobby Tab.

Sostituisci tabelle

  1. Apri il file Gameplay.rbxl.

  2. Apri il suo MainConfiguration script all'interno di ReplicatedFirstConfigurazioni .

    MainConfiguration Script
  3. Incolla la tabella _places che hai copiato sopra la tabella _places ( Ctrl 0> V0> ; 3> ⌘3> 5> V5>) in modo che le tabelle di ogni Postosiano identiche.


    --------------------------------------
    -- Lista dei luoghi nominati nel Gioco
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0987654321,
    queue_default = 0123459876,
    queue_deathmatch = 0987651234,
    queue_teamDeathmatch = 0132457689,
    queue_freePlay = 0678912345
    }
    --------------------------------------
  4. Seleziona FilePubblica come… per aprire la finestra di pubblicazione.

  5. Nelle vicinanze della parte inferiore della finestra, fai clic su Aggiorna il gioco esistente... .

    Update Existing Game.
  6. Individua e fai clic sul luogo Lobby che hai pubblicato in precedenza.

  7. Nella prossima schermata, dovresti vedere un elenco dei luoghi che hai aggiunto in precedenza. Dalla lista, seleziona il luogo Gameplay e fai clic sul pulsante Sovrascrivi.

    Overwrite Existing Place
  8. Una volta pubblicato il luogo, chiudilo facendo clic sull'X nella sua scheda.

    Close the place tab.
  9. Apri il file Queue.rbxl e ripeti questo processo, utilizzando FilePubblica come... per pubblicarlo in tutti e quattro i luoghi di coda. Essenzialmente, 1> Queue.rbxl1> dovrebbe essere

    FilePubblica slot
    Lobby.rbxlLobby
    Gameplay.rbxlGameplay
    Queue.rbxlCoda (Predefinito)
    Queue.rbxlCoda (Deathmatch)
    Queue.rbxlCoda (Team Deathmatch)
    Queue.rbxlCoda (Gioco gratuito)