Scheda Profilo

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Può essere interessante conoscere altri giocatori. Il modulo ProfileCard per sviluppatori è un ottimo modo per vedere ulteriori informazioni su altri all'interno di un gioco, dai badge ottenuti ai giochi preferiti del giocatore.

Utilizzo del modulo

Installazione

Per utilizzare il modulo ProfileCard in un gioco:

  1. Dal menu Finestra di Studio o dalla barra degli strumenti della scheda Home, apri il Toolbox e seleziona la scheda Creator Store.

  2. Assicurati che sia selezionato l'ordinamento per Modelli, quindi fai clic sul pulsante Vedi Tutti per Categorie.

  3. Individua e fai clic sulla tessera Pacchetti.

  4. Individua il modulo Scheda Profilo e fai clic su di esso, oppure trascinalo nella vista 3D.

  5. Nella finestra Esplora, sposta l'intero modello ProfileCard in ReplicatedStorage. Una volta avviato il gioco, il modulo inizierà a funzionare.

Visualizzazioni

Le schede profilo hanno diverse visualizzazioni a seconda che tu stia visualizzando la tua scheda o quella di un altro giocatore.

Quando entri per la prima volta nel gioco, appare un'icona sopra il tuo personaggio. Facendo clic sull'icona si apre la visualizzazione della scheda profilo. Una volta chiusa la scheda, l'icona scompare, ma puoi riaprire la scheda in qualsiasi momento facendo clic sul tuo personaggio.

Quando visualizzi la tua scheda, appare come apparirebbe a un altro giocatore, tranne per il fatto che verrà visualizzato un testo segnaposto per eventuali input vuoti. Inoltre, la stringa di stato è soggetta a filtraggio del testo, come qualsiasi input di testo libero dovrebbe essere.

Scheda senza stato personalizzato
Scheda con stato personalizzato
Inserimento di uno stato personalizzato
Tentativo di inserire uno stato non valido

Riferimento API

Funzioni

configure

configure(config: table)

Sovrascrive le opzioni di configurazione predefinite attraverso le seguenti chiavi/valori nella tabella config. Questa funzione dovrebbe essere chiamata da uno LocalScript all'interno di StarterPlayerScripts.

ChiaveDescrizionePredefinito
alwaysOnTopSe true, mostra le icone di localizzazione sopra tutto, impedendo che vengano bloccate da oggetti del mondo 3D.true
showPersonalIndicatorSe true, mostra l'indicatore personale quando un giocatore entra per la prima volta nel gioco.true
showBlurSe true, mostra lo sfondo sfocato quando un giocatore entra in modalità modifica.true
maxClickDistanceDistanza massima dal punto di vista della telecamera a cui una scheda apparirà quando un personaggio viene cliccato, misurata in stud.100
backgroundColorColore di sfondo per la scheda (Color3).[228, 255, 255]
backgroundTransparencyTrasparenza del backgroundColor della scheda.0.2
isScaledSe true, scala automaticamente la dimensione del testo per riempire l'altezza dello spazio.false
isTruncatedSe true, nasconde automaticamente le estremità delle stringhe che altrimenti sarebbero troppo lunghe per una visualizzazione corretta.true
hasRoundedCornersSe true, gli angoli della scheda saranno arrotondati.false
cornerRadiusValueValore del raggio d'angolo di UICorner, se hasRoundedCorners è true.20
hasBorderSe true, mostra un bordo per la scheda.false
borderColorColore del bordo della scheda (Color3). Si applica solo se hasBorder è true.[228, 255, 255]
borderThicknessSpessore del bordo della scheda, se hasBorder è true.3
borderTransparencyTrasparenza del bordo della scheda, se hasBorder è true.0
borderLineJoinModeStile degli angoli del bordo della scheda (Enum.LineJoinMode). Si applica solo se hasBorder è true.Round
headerFontSizeDimensione del carattere per l'intestazione della scheda.18
headerFontTypeTipo di carattere per l'intestazione della scheda (Enum.Font).GothamBlack
textFontSizeDimensione del carattere per il testo del corpo della scheda.15
textFontTypeTipo di carattere per il testo del corpo della scheda (Enum.Font).GothamMedium
LocalScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local ProfileCard = require(ReplicatedStorage.ProfileCard)
ProfileCard.configure({
alwaysOnTop = true,
maxClickDistance = 50,
backgroundColor = Color3.fromRGB(0, 0, 0),
backgroundTransparency = 0.4
})
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