Il tuo avatar è la tua identità in qualsiasi spazio tu entri. Il modulo SocialInteractions per sviluppatori consente a ciascun utente di esprimere meglio se stesso e i propri movimenti naturali, aggiungendo un tocco di realismo al gioco.
Questo modulo include le seguenti funzionalità:
| Orientamento del Corpo | Fa sì che la testa di ogni avatar si orienti verso dove punta la telecamera del corrispondente utente, attraverso una combinazione di rotazione del collo e della vita. Questo fornisce un indizio sottile su chi o cosa qualcun altro sta interagendo. |
| Animazioni di Chat | Aggiunge vivacità alla chat di gioco facendo sì che gli avatar eseguano occasionalmente animazioni, a seconda del contenuto dei messaggi che inviano. L'elenco delle "parole chiave" che attivano ciascuna animazione è configurabile. |
Utilizzo del Modulo
Installazione
Per utilizzare il modulo SocialInteractions in un gioco:
Dal menu Finestra di Studio o dalla barra degli strumenti della scheda Home, apri il Toolbox e seleziona la scheda Negozio Creatori.

Assicurati che sia selezionato l'ordinamento Modelli, quindi fai clic sul pulsante Vedi Tutti per le Categorie.

Individua e fai clic sulla tessera Pacchetti.
Individua il modulo Interazioni Sociali e fai clic su di esso, oppure trascinalo nella vista 3D.

Nella finestra Esplora, sposta l'intero modello SocialInteractions in ReplicatedStorage. Una volta avviato il gioco, il modulo inizierà a funzionare.
Configurazione
Inserire semplicemente il modulo SocialInteractions abiliterà sia la funzionalità di orientamento del corpo che quella delle animazioni di chat all'interno del tuo luogo. Per regolare il comportamento predefinito:
In StarterPlayerScripts, crea un nuovo LocalScript e rinominalo in ConfiguraInterazioniSociali.

Incolla il seguente codice nel nuovo script, utilizzando la funzione configura per personalizzare il comportamento del modulo.
LocalScriptlocal ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)-- Rendi la rotazione della vita più pronunciata e disabilita la funzionalità delle animazioni di chatSocialInteractions.configure({waistOrientationWeight = 0.75,useChatAnimations = false,})
Parole Chiave per le Animazioni di Chat
L'elenco delle "parole chiave" che attivano ciascuna animazione di chat è configurabile e vengono utilizzati modelli di stringa Luau per aumentare le parole riconoscibili. Ad esempio, una combinazione utilizzata dall'animazione Wave è he+y+o*, il che significa che hey, heyyy, heyo, heyyyyo, heeeeyyyyo e altre variazioni qualificano per attivare l'animazione.
Nota anche che le parole chiave sono non sensibili al maiuscolo, quindi digitare hey è lo stesso di HEY, Hey e altre variazioni.
| Animazione | ID Animazione | Modelli di Parole |
|---|---|---|
| Wave | 3344650532 | hell+o+ h+i+o* wa+[sz]+u+p+ y+o+ greetings* salutations* goo+d+%smorning+ he+y+o* howdy+ what's*%s*up+ |
| Applaud | 5911729486 | ya+y+ h[ou]+r+a+y+ woo+t* woo+h+oo+ bravo+ congratulations+ congrats+ gg pog+ poggers+ |
| Agree | 4841397952 | ye+s* ye+a+h* y[eu]+p+ o+k+ o+k+a+y+ |
| Disagree | 4841401869 | no+ no+pe+ yi+ke+s+ |
| Shrug | 3334392772 | not+%s+sure+ idk+ don't%s+know+ i%s+don't%s+know+ who+%s+knows+ |
| Laugh | 3337966527 | lo+l+ rof+l+ ha[ha]* he[he]+ |
| Sleep | 4686925579 | zzz+ yawn+ |
L'elenco delle parole chiave che attivano ciascuna animazione è configurabile e animazioni aggiuntive possono essere aggiunte tramite la funzione setTriggerWordsForChatAnimation. Ad esempio, il seguente LocalScript collega l'animazione Tilt con il modello di stringa cra+zy per supportare parole chiave come crazy e craaaaaazy. Registra anche un modello di stringa aggiuntivo di coo+l per l'animazione Applaud per supportare parole come cool e coooool.
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
-- Registra il modello di stringa per l'animazione "Tilt"
SocialInteractions.setTriggerWordsForChatAnimation("rbxassetid://3334538554", {"cra+zy"})
-- Registra il modello di stringa aggiuntivo per l'animazione "Applaud"
SocialInteractions.setTriggerWordsForChatAnimation("rbxassetid://5911729486", {"coo+l"})Riferimento API
Funzioni
configure
configure(config: table)
Sovrascrive le opzioni di configurazione predefinite attraverso le seguenti chiavi/valori nella tabella config. Questa funzione può essere chiamata solo da un LocalScript.
| Chiave | Descrizione | Predefinito |
|---|---|---|
| useBodyOrientation | Attiva o disattiva la funzionalità di orientamento del corpo. | true |
| waistOrientationWeight | L'orientamento del corpo utilizza una combinazione di rotazione della vita e del collo; questo parametro determina quale delle due è prevalente. Un valore di 1 pone completa enfasi sulla vita mentre 0 pone completa enfasi sul collo. | 0.5 |
| useChatAnimations | Attiva o disattiva la funzionalità delle animazioni di chat. | true |
| useDefaultTriggerWordsForChatEmotes | Le animazioni di chat vengono fornite con un elenco predefinito di parole chiave. Imposta questo parametro su false se desideri disattivarle e fornire le tue. | true |
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
-- Rendi la rotazione della vita più pronunciata e disabilita la funzionalità delle animazioni di chat
SocialInteractions.configure({
waistOrientationWeight = 0.75,
useChatAnimations = false,
})setTriggerWordsForChatAnimation
setTriggerWordsForChatAnimation(animationId: string, triggerWords: table)
Registra una nuova animazione nella funzionalità di animazione di chat. Digitare qualsiasi parola che corrisponde a un modello di stringa incluso nella tabella triggerWords attiverà l'animazione il cui ID è passato come primo parametro.
Nota che le parole chiave sono non sensibili al maiuscolo per i giocatori, quindi un modello di woah accetterà frasi di chat come woah, WOAH, Woah e altre variazioni.
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
-- Registra un nuovo modello di stringa per un'animazione personalizzata
SocialInteractions.setTriggerWordsForChatAnimation(
"rbxassetid://3334538554",
{"cra+zy", "woah+"}
)Eventi
onChatAnimationPlayed
Si attiva quando viene riprodotta un'animazione di chat. La funzione connessa riceve l'ID dell'animazione e la parola che ha attivato l'animazione come argomenti. Questo evento può essere connesso solo in un LocalScript.
| Parametri | |
|---|---|
| animationId: string | ID dell'animazione che è stata riprodotta. |
| triggerWord: string | Parola di chat che ha attivato l'animazione. |
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
SocialInteractions.onChatAnimationPlayed:Connect(function(animationId, triggerWord)
print(animationId, triggerWord)
end)