Interazioni Sociali

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Il tuo avatar è la tua identità in qualsiasi spazio tu entri. Il modulo SocialInteractions per sviluppatori consente a ciascun utente di esprimere meglio se stesso e i propri movimenti naturali, aggiungendo un tocco di realismo al gioco.

Questo modulo include le seguenti funzionalità:

Orientamento del CorpoFa sì che la testa di ogni avatar si orienti verso dove punta la telecamera del corrispondente utente, attraverso una combinazione di rotazione del collo e della vita. Questo fornisce un indizio sottile su chi o cosa qualcun altro sta interagendo.
Animazioni di ChatAggiunge vivacità alla chat di gioco facendo sì che gli avatar eseguano occasionalmente animazioni, a seconda del contenuto dei messaggi che inviano. L'elenco delle "parole chiave" che attivano ciascuna animazione è configurabile.

Utilizzo del Modulo

Installazione

Per utilizzare il modulo SocialInteractions in un gioco:

  1. Dal menu Finestra di Studio o dalla barra degli strumenti della scheda Home, apri il Toolbox e seleziona la scheda Negozio Creatori.

  2. Assicurati che sia selezionato l'ordinamento Modelli, quindi fai clic sul pulsante Vedi Tutti per le Categorie.

  3. Individua e fai clic sulla tessera Pacchetti.

  4. Individua il modulo Interazioni Sociali e fai clic su di esso, oppure trascinalo nella vista 3D.

  5. Nella finestra Esplora, sposta l'intero modello SocialInteractions in ReplicatedStorage. Una volta avviato il gioco, il modulo inizierà a funzionare.

Configurazione

Inserire semplicemente il modulo SocialInteractions abiliterà sia la funzionalità di orientamento del corpo che quella delle animazioni di chat all'interno del tuo luogo. Per regolare il comportamento predefinito:

  1. In StarterPlayerScripts, crea un nuovo LocalScript e rinominalo in ConfiguraInterazioniSociali.

  2. Incolla il seguente codice nel nuovo script, utilizzando la funzione configura per personalizzare il comportamento del modulo.

    LocalScript
    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
    -- Rendi la rotazione della vita più pronunciata e disabilita la funzionalità delle animazioni di chat
    SocialInteractions.configure({
    waistOrientationWeight = 0.75,
    useChatAnimations = false,
    })

Parole Chiave per le Animazioni di Chat

L'elenco delle "parole chiave" che attivano ciascuna animazione di chat è configurabile e vengono utilizzati modelli di stringa Luau per aumentare le parole riconoscibili. Ad esempio, una combinazione utilizzata dall'animazione Wave è he+y+o*, il che significa che hey, heyyy, heyo, heyyyyo, heeeeyyyyo e altre variazioni qualificano per attivare l'animazione.

Nota anche che le parole chiave sono non sensibili al maiuscolo, quindi digitare hey è lo stesso di HEY, Hey e altre variazioni.

AnimazioneID AnimazioneModelli di Parole
Wave3344650532

hell+o+    h+i+o*    wa+[sz]+u+p+    y+o+    greetings*    salutations*    goo+d+%smorning+    he+y+o*    howdy+    what's*%s*up+   

Applaud5911729486

ya+y+    h[ou]+r+a+y+    woo+t*    woo+h+oo+    bravo+    congratulations+    congrats+    gg    pog+    poggers+   

Agree4841397952

ye+s*    ye+a+h*    y[eu]+p+    o+k+    o+k+a+y+   

Disagree4841401869

no+    no+pe+    yi+ke+s+   

Shrug3334392772

not+%s+sure+    idk+    don't%s+know+    i%s+don't%s+know+    who+%s+knows+   

Laugh3337966527

lo+l+    rof+l+    ha[ha]*    he[he]+   

Sleep4686925579

zzz+    yawn+   

L'elenco delle parole chiave che attivano ciascuna animazione è configurabile e animazioni aggiuntive possono essere aggiunte tramite la funzione setTriggerWordsForChatAnimation. Ad esempio, il seguente LocalScript collega l'animazione Tilt con il modello di stringa cra+zy per supportare parole chiave come crazy e craaaaaazy. Registra anche un modello di stringa aggiuntivo di coo+l per l'animazione Applaud per supportare parole come cool e coooool.

LocalScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
-- Registra il modello di stringa per l'animazione "Tilt"
SocialInteractions.setTriggerWordsForChatAnimation("rbxassetid://3334538554", {"cra+zy"})
-- Registra il modello di stringa aggiuntivo per l'animazione "Applaud"
SocialInteractions.setTriggerWordsForChatAnimation("rbxassetid://5911729486", {"coo+l"})

Riferimento API

Funzioni

configure

configure(config: table)

Sovrascrive le opzioni di configurazione predefinite attraverso le seguenti chiavi/valori nella tabella config. Questa funzione può essere chiamata solo da un LocalScript.

ChiaveDescrizionePredefinito
useBodyOrientationAttiva o disattiva la funzionalità di orientamento del corpo.true
waistOrientationWeightL'orientamento del corpo utilizza una combinazione di rotazione della vita e del collo; questo parametro determina quale delle due è prevalente. Un valore di 1 pone completa enfasi sulla vita mentre 0 pone completa enfasi sul collo.0.5
useChatAnimationsAttiva o disattiva la funzionalità delle animazioni di chat.true
useDefaultTriggerWordsForChatEmotesLe animazioni di chat vengono fornite con un elenco predefinito di parole chiave. Imposta questo parametro su false se desideri disattivarle e fornire le tue.true
LocalScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
-- Rendi la rotazione della vita più pronunciata e disabilita la funzionalità delle animazioni di chat
SocialInteractions.configure({
waistOrientationWeight = 0.75,
useChatAnimations = false,
})

setTriggerWordsForChatAnimation

setTriggerWordsForChatAnimation(animationId: string, triggerWords: table)

Registra una nuova animazione nella funzionalità di animazione di chat. Digitare qualsiasi parola che corrisponde a un modello di stringa incluso nella tabella triggerWords attiverà l'animazione il cui ID è passato come primo parametro.

Nota che le parole chiave sono non sensibili al maiuscolo per i giocatori, quindi un modello di woah accetterà frasi di chat come woah, WOAH, Woah e altre variazioni.

LocalScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
-- Registra un nuovo modello di stringa per un'animazione personalizzata
SocialInteractions.setTriggerWordsForChatAnimation(
"rbxassetid://3334538554",
{"cra+zy", "woah+"}
)

Eventi

onChatAnimationPlayed

Si attiva quando viene riprodotta un'animazione di chat. La funzione connessa riceve l'ID dell'animazione e la parola che ha attivato l'animazione come argomenti. Questo evento può essere connesso solo in un LocalScript.

Parametri
animationId: string ID dell'animazione che è stata riprodotta.
triggerWord: stringParola di chat che ha attivato l'animazione.
LocalScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
SocialInteractions.onChatAnimationPlayed:Connect(function(animationId, triggerWord)
print(animationId, triggerWord)
end)
© 2026 Roblox Corporation. Roblox, il logo Roblox e Powering Imagination sono tra i nostri marchi registrati e non registrati negli Stati Uniti. e altri paesi.