Puoi esportare i dati di animazione da un software di terze parti, come Blender o Maya, da utilizzare in Studio. I formati .fbx e .gLTF supportano i dati di animazione.
Tipicamente, i creatori utilizzeranno uno strumento di modellazione di terze parti per animare un modello di personaggio. Una volta completata l'animazione, esporti sia il modello che i dati di animazione in Roblox Studio.
Dopo aver esportato, puoi importare e configurare i dati di animazione in Studio.
Prima di esportare
Quando esporti personaggi con animazioni o animazioni FACS, assicurati che la tua Inizio e Fine della timeline di animazione includano l'intero intervallo delle tue animazioni.

Blender
Blender consente di esportare in formato .fbx o .gltf oltre ad altri formati. Se stai usando l'esportazione .fbx, familiarizza con il ridimensionamento FBX di Blender per assicurarti di importare correttamente il modello in Studio alla scala corretta.
- Nella barra superiore, fai clic su File > Export > FBX (.fbx). Viene visualizzata la finestra del browser dei file di Blender.
- Imposta Modalità percorso su Copia e abilita l'icona Includi texture.
- Nella sezione Includi, abilita Proprietà personalizzate.
- Imposta il Trasforma > Applica ridimensionamenti su Scala unità FBX. Se riscontri problemi di ridimensionamento durante l'importazione, consulta il ridimensionamento FBX di Blender per approcci alternativi.
- Espandi la sezione Armatura e deseleziona Aggiungi ossa foglia.
- Abilita Cottura animazione.
- Espandi Cottura animazione e deseleziona NLA Strips, Tutte le azioni, e Forza fotogrammi chiave di inizio/fine.
- Assicurati che la timeline di animazione del tuo progetto abbia l'intervallo corretto di Inizio e Fine di tutti i tuoi fotogrammi chiave.
- Nella cottura animazione, imposta Semplifica su 0.0.
- Fai clic sul pulsante Esporta FBX. Salva il file .fbx nella directory di tua scelta.

Maya
Per ulteriori informazioni sull'esportazione delle animazioni da Maya, consulta il tutorial Esportazione dei personaggi da Maya.
Per esportare un modello in Maya come file .fbx:
Nella barra superiore, fai clic su File. Viene visualizzato un menu a comparsa.
Seleziona Esporta tutto. Viene visualizzata la finestra Esporta tutto.
Vicino al fondo della finestra, fai clic sul menu a discesa File di tipo, quindi seleziona Esportazione FBX.
Sul lato destro della finestra, vai alla sezione Opzioni....
Nella sezione Geometria, abilita Mesh liscia e Contenuto risorse referenziato.
Nella sezione Animazione, abilita Animazione. I personaggi Avatar con dati di animazione facciale richiedono dati di animazione.
Abilita Cottura animazione.
Se hai bisogno di importare texture come file .png, nella sezione Includi media, abilita Includi media.
Nella sezione Opzioni avanzate,
- Vai a Unità, quindi abilita Automatico.
- Vai a Conversione degli assi, quindi imposta la proprietà Asse up su Y.
Fai clic sul pulsante Esporta tutto.

Dopo aver esportato, usa l'Importer di Studio per importare il tuo modello. Consulta Testare i personaggi in Studio per ulteriori informazioni sull'importazione e il testing.