Utilizza i seguenti passaggi per importare e configurare l'animazione per la pubblicazione delle emote:
- Importa l'animazione in Studio.
- Converti l'animazione in una CurveAnimation.
- Genera un ID asset dai dati della tua animazione.
- Crea un oggetto Animation utilizzando l'ID asset.
- Carica l'animazione come emote per avatar.
Importa nell'Animation Editor
Se i dati della tua animazione sono salvati in un file .fbx e la tua animazione soddisfa le specifiche tecniche per emote, utilizza l'Animation Editor per importare la tua animazione. Se la tua animazione è già in Studio, salta questo passaggio.
Per importare la tua animazione in Studio:
Se non hai già un personaggio R15 rigged nel tuo spazio di lavoro, aggiungine uno selezionando Avatar ⟩ Character.
Seleziona Avatar ⟩ Clip Editor per aprire l'Animation Editor.
Con l'editor aperto, seleziona il personaggio rigged nella vista 3D.
Nell'Animation Editor, seleziona ⋯ > Importa > Da FBX Animation e seleziona il tuo file .fbx.

Verifica che la tua animazione venga popolata e animata correttamente sul rig di destinazione.
Segui i passaggi per convertire in CurveAnimation.
Converti in CurveAnimation
Per generare un ID asset per la tua animazione, utilizza l'Animation Editor per convertire l'animazione in una CurveAnimation e salva l'animazione su Roblox per generare un ID asset.
Per convertire una sequenza di keyframe esistente in una CurveAnimation:
Nell'Animation Editor, seleziona il pulsante Curve Editor accanto alla timeline. Viene visualizzato un prompt di conferma.

Premi Conferma per convertire i tuoi keyframe in un clip di CurveAnimation.

Genera ID Asset
Per creare un ID asset della CurveAnimation:
Nell'Animation Editor, seleziona ⋯ > Pubblica su Roblox.

Aggiungi un titolo e una descrizione e salva l'animazione.
Dopo l'elaborazione, dovresti vedere un caricamento riuscito e un ID asset da copiare.

Crea un oggetto Animation
Per inviare un'emote al Marketplace, devi inviare un oggetto Animation con la proprietà AnimationId impostata sull'ID asset della tua CurveAnimation.


Per creare un oggetto Animation che puoi pubblicare come emote:
- Nella finestra Explorer, aggiungi un nuovo oggetto Animation.
- Nella finestra Proprietà, aggiungi l'ID asset dell'animazione emote.
Carica e pubblica un'emote
Quando hai un Animation con l'ID asset della tua animazione emote impostato, puoi caricare l'emote nel Marketplace. Questo processo richiede una commissione di upload.
- Fai clic destro sull'oggetto Animation e seleziona Salva su Roblox.
- Nella finestra di caricamento, imposta i seguenti campi:
- Aggiungi un titolo e una descrizione.
- Imposta il Tipo di Contenuto su Oggetto Avatar.
- Imposta la Categoria Asset su Emotes.
- Fai clic sul pulsante Invia per caricare il tuo asset per moderazione.
Per ulteriori informazioni sul processo di upload e pubblicazione, consulta pubblicazione di articoli nel Marketplace.