Pubblicare sul Marketplace

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Per pubblicare e vendere risorse sul Marketplace, il tuo account o gruppo deve prima soddisfare i requisiti di Roblox Creator e Group . Gli utenti che soddisfino i requisiti e non hanno raggiunto i loro limiti di pubblicazione possono caricare e vendere le loro risorse nei seguenti passaggi generali:

  1. Carica la risorsa attraverso Studio per la convalida e la moderazione.
  2. Pubblica la risorsa al Marketplace dopo aver configurato i metadati e le impostazioni del Marketplace.

Caricamento e Pubblicazione dei Limiti

Ci sono limiti sul numero di risorse che puoi caricare su Roblox e abilitare per la vendita sul Marketplace:

LimitatoCorpi o teste
Caricamento e moderazioneNessun limiteNessun limite
Pubblicazione - Abilitazione in vendita 1 per giornoNessun limite
Per le risorse che possono essere rimosse dal mercato, solo la prima volta che la risorsa viene abilitata in vendita conta questo limite.

Caricamento di una risorsa

Durante il caricamento della tua risorsa, Studio controlla la tua risorsa per problemi tecnici, come una falsa gerarchia o una struttura accessoria. Puoi anche aggiungere una miniatura personalizzata alla tua risorsa prima di caricare per personalizzare il modo in cui viene visualizzato l'articolo sul Marketplace.

  • Dopo l'invio della tua risorsa, l'articolo viene inserito nella coda di moderazione prima di poterlo abilitare in Vendita. Vedi Moderazione per ulteriori informazioni su questo processo.
  • Per ulteriori dettagli sui pagamenti e le commissioni quando si pubblicano le risorse sul mercato, vedi Fees and Commissioni .

Per caricare la tua risorsa:

  1. In Studio, aggiungi l'elemento del mercato al tuo spazio di lavoro.

  2. Nella finestra Explorer , fai clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto e seleziona Salva su Roblox .

  3. In Submit As , seleziona Asset dell'Avatar .

  4. Nel menu a discesa Tipo di risorsa , seleziona il inserisci / scrividi risorsa del mercato appropriato. La validazione inizia dopo la selezione.

    Caricamento di un accessorio di abbigliamento risorsa
    Caricamento di un pacchetto risorse corpo
  5. Una volta completata la convalida con successo, viene visualizzato un dialogo della descrizione dell'elemento. Riempi i seguenti campi e segui metadati migliori pratiche quando possibile.

    • Titolo - Il nome del tuo risorsa nel Marketplace.
    • Descrizione - Questa descrizione della tua risorsa nel Marketplace.
    • Tag - Puoi aggiungere fino a 5 tag da un elenco preimpostato per ciascuno dei tuoi oggetti per aiutare alla scoperta. Roblox include già tag impliciti relativi al inserisci / scrividi accessorio, come Capelli , Schiena , o 0> Dovrebbe essere spalla0> .
    • Creatore - Puoi impostare il tuo utente o qualsiasi gruppo associato come creatore di questa risorsa. Il creatore può accedere alla risorsa del mercato per impostare prezzi, vantaggi e informazioni di vendita.
  6. Fai clic su Submit per pagare qualsiasi commissione di caricamento applicabile e inviare la tua risorsa per l'approvazione della moderazione.

Dopo l'invio risorsa, puoi trovarla nella Creazioni scheda della Toolbox in uno stato pre-pubblicato in cui puoi visualizzare lo stato di moderazione attuale o modificare il titolo e la Descrizione.

List of Hat assets on the Creator Hub with current status listed below each entry.

Risolvere i problemi

Durante il processo di caricamento, potresti imbatterti in problemi che impediscono un oggetto di caricare. Ciò può essere dovuto a problemi tecnici con l'asset stesso, o problemi con i metadati dell'risorsa, come il testo non valido o le stringhe di testo non appropriate.

Per problemi tecnici durante la fase di validazione, passa il mouse sull'errore per visualizzare la specifica Outputdi errore. La maggior parte dei problemi può richiedere l'aggiustamento del tuo modello nella tua applicazione di modellazione di terze parti e il riimporto in Studio.

Vedi le specifiche di modellazione per accessori e avatar per i requisiti tecnici.

An example error indicating a missing FaceControls object from an Avatar Head.
Un errore che si visualizza quando un oggetto FaceControls non è rilevato per l'animazione della testa

Per altri problemi di validazione, tieni presente i seguenti conflitti di caricamento comune:

  • Il filtro di testo di Studio identifica le stringhe non appropriate nel nome o nella Descrizione.
  • L'automazione di Roblox contrassegna il tuo account per azioni ripetute. Questo può verificarsi più spesso se hai aggiunto tag al tuo Articolo. Prova a inviare senza tag e aggiungili più tardi una volta pubblicato l'oggetto.
  • Il tuo oggetto utilizza un AssetID o TextureID che appartiene a un'asset esistente nel Marketplace, o non appartiene a te o a un Gruppoappropriato.
  • Il tuo oggetto usa un AssetID o TextureID che è ancora in attesa di moderazione.

Pubblicare una risorsa

Puoi accedere alle risorse caricate nel tuo Creator Dashboard . Ogni oggetto ha una pagina Gestisci oggetto in cui puoi modificare i metadati, configurare le impostazioni in relazione alle vendite e pubblicare la tua risorsa sul Marketplace.

Prima di pubblicare la tua risorsa, è importante considerare se vuoi vendere la tua risorsa come Articololimitato o non limitato.

Metadati

Puoi modificare i metadati per qualsiasi delle tue creazioni in qualsiasi momento. Tieni presente che i metadati, come il titolo e la Descrizione, devono seguire buone pratiche generali per evitare la moderazione e migliorare la scoperta.

Manage Item page with example asset.

Nella pagina Gestisci oggetti , puoi aggiornare i seguenti campi:

  • Titolo - Il nome del tuo risorsa nel Marketplace. Puoi modificarlo dopo la pubblicazione.
  • Descrizione - La descrizione del tuo risorsa nel Marketplace.
  • Tag - Puoi aggiungere fino a 5 tag da un elenco preimpostato per ciascuno dei tuoi oggetti per aiutare alla scoperta. Roblox include già tag impliciti relativi al inserisci / scrividi accessorio, come Capelli , Schiena , o 0> Dovrebbe essere spalla0> .

Attributi dell'elemento

In Attributi dell'elemento puoi impostare la disponibilità della tua risorsa come un non limitato o un 1>limitato1> Articolo. Ogni tipo di disponibilità cambia i campi dell'attributo disponibile che puoi modificare.

  • Non limitato oggetti consentono di acquistare copie illimitate.
  • Elementi limitati consentono di acquistare solo una quantità fissa di oggetti, consentendoti di vendere un insieme di oggetti digitali esclusivi o event-specific.
Disponibilità dell'articoloProprietà di vendita
Non limitato — Copie illimitate disponibili per l'acquisto— Non puoi limitare il numero di copie per utente— Non puoi vendere articoli gratuiti— Non puoi Rivenditore
Limitato — Limita il numero totale di copie vendute — Può limitare il numero di copie originali per utente — Può vendere articoli gratuiti, tariffa per unità applicata — Resellable
Item Attribute settings.

I seguenti attributi di oggetto si applicano solo se impostate la vostra risorsa come Articololimitato:

  • Quantità - imposta il numero di risorse disponibili sul Marketplace. Il massimo di limitati pagati è 3000. I limitati gratuiti non hanno un massimo.
  • Limita le copie per utente - (Opzionale) Imposta il numero di volte che un utente può acquistare questa risorsa.
    • I limiti di copia sono basati sulla proprietà. Se un utente possiede il limite massimo di copie nell'Inventario, reportorio, non può più acquistare l'asset dall'elenco originale. Se l'utente non possiede più il numero massimo di copie, può acquistare le copie dall'elenco originale.
    • Dopo la pubblicazione, puoi aumentare, ma non diminuire, questo valore.
  • Articolo Gratuito - Imposta il prezzo di vendita di questo articolo su zero. I limitati gratuiti utilizzano una struttura di tariffazione per l'unità .
  • Resellable - Se abilitato, gli utenti possono rivendere il tuo Articololimitato. Se venduto, sei idoneo per commissioni di rivendita . Puoi modificare lo stato Resellable su un Articolopubblicato. Se abilitato su un Articolo, non può essere disabilitato in futuro.
    • L'attributo resellabile non è disponibile per gli account basati in Giappone.

Prezzi

Nella sezione prezzi, puoi impostare varie impostazioni di prezzo. Quando elenchi il tuo ArticoloMarketplace, devi impostare il tuo prezzo all'interno della gamma di prezzo dinamica appropriata per quel inserisci / scrividi risorsa.

Price settings fields.

Puoi impostare due tipi di controlli prezzo in base al livello di prezzo:

  • Amount Above Price Floor (richiesto) è la quantità di Robux che l'articolo sarà sopra il livello di prezzo attuale. Ad esempio, se il livello è 50 Robux e si inserisce 5 Robux qui, il prezzo sarà 55 Robux. Puoi anche scegliere di impostare questo valore a zero se vuoi che il tuo oggetto sia sempre prezionato al livello del prezzo attuale.
  • Non prezzo sotto (opzionale) è il prezzo più basso che un Creatorepuò Vai. È opzionale e sarà sempre rispettato. Questa input è utile se ti interessa sapere quanto può essere venduto il tuo oggetto. Ad esempio, se inserisci 200 Robux qui, il tuo prezzo dell'oggetto non scenderà mai sotto 200 Robux, indipendentemente dal livello di prezzo.

Quando si imposta un prezzo, è possibile visualizzare la percentuale di commissioni nella Quadro di selezionedi dialogo. Un'analoga Breakdown delle commissioni sui premi, quando Applicabile, è fornita in fondo alla casella di dialogo. Vedi Marketplace Fees and Commissions per ulteriori informazioni sulle commissioni e sui premi per gli oggetti del mercato.

Limitare le copie per utente

Se stai vendendo un Articololimitato, puoi abilitare copie limitate per utente per impostare il numero di volte che un utente può acquistare questo risorsa. Questo influisce solo sugli acquisti dalla lista originale e gli utenti possono ancora acquistare copie aggiuntive dello stesso risorsa dai rivenditori. Puoi non modificare questo impostazione dopo la pubblicazione.

I limiti di copia sono basati sulla proprietà. Se un utente possiede il limite massimo di copie nell'Inventario, reportorio, non può più acquistare l'asset dall'elenco originale. Se l'utente non possiede più il numero massimo di copie, può acquistare le copie dall'elenco originale.

Località di vendita

L'opzione Location di vendita imposta dove puoi vendere la tua risorsa oltre il Marketplace. In alcuni casi, potresti voler limitare la disponibilità della tua risorsa a certain esperienze, o solo il Marketplace.

Sale location fields.

Le esperienze che vendono oggetti del mercato ricevono una commissione aggiuntiva inclusa le transazioni effettuate attraverso il menu ispeziona o attraverso l'API all'interno di un'esperienza.

Le seguenti opzioni di posizionamento sono disponibili per tutti gli elementi:

LocalitàDescrizione
Marketplace e tutte le esperienzeGli utenti possono acquistare questo oggetto nel Marketplace o in qualsiasi esperienza che offra acquisti nel Marketplace. Questa è la Configurazionepredefinita.
Esperienza per luogo ID (solo API)Gli utenti possono acquistare solo l'originale stock di questo oggetto nelle esperienze associati all'ID del luogo fornito. Solo un ID del luogo per esperienza è richiesto e i creatori possono aggiornare e modificare gli ID del luogo in qualsiasi momento. Dopo aver salvato un nuovo ID del luogo, il proprietario dell'esperienza deve abilitare manualmente l'oggetto avatar per la loro esperienza.

Pubblica oggetto

Quando pubblichi per la prima volta la tua risorsa, seleziona il pulsante Pubblica oggetto alla fine della form per pagare la commissione di pubblicazione e la tua risorsa in Vendita.

Attiva/disattiva vendita

On-sale toggle at top-right of page.

Puoi disabilitare la vendita di una risorsa pubblicata disabilitando la In vendita nella parte superiore della pagina Gestisci oggetti.

Dopo aver abilitato un oggetto In Vendita, puoi rimuovere l'oggetto dal venduto disabilitando l'attivare/disattivare. A pagamento di pubblicazione non è richiesto per riattivare.