Dopo aver importato la tua risorsa nello Studio, puoi iniziare ad adattare il tuo oggetto importato a un manichino e convertire l'oggetto Model in un Accessory. Quando adatti e converti il tuo accessorio, è importante utilizzare lo Strumento di Adattamento Accessori (AFT) per visualizzare correttamente il posizionamento e applicare le configurazioni corrette al tuo accessorio.
Per adattare e generare il tuo accessorio:
Nella scheda Avatar della barra degli strumenti, fai clic su Accessorio per aprire l'AFT.
Nel nuovo pannello AFT, seleziona il campo Parte e, nell'area di lavoro, seleziona l'oggetto accessorio MeshPart e premi Avanti.
Imposta il tipo di risorsa su Schiena. Premi Avanti quando hai finito.
Utilizzando sia la finestra di anteprima AFT che l'area di lavoro, regola la posizione, la scala e la rotazione dell'accessorio.
- Usa la finestra di anteprima AFT e il tuo manichino come anteprima accurata di come la tua risorsa si adatta al personaggio. Il manichino per abbigliamento nell'area di lavoro non rappresenta accuratamente come gli accessori rigidi si attaccano.
- Nell'area di lavoro, utilizza gli strumenti Sposta, Scala e Ruota per regolare il posizionamento del tuo accessorio rigido.
- Se selezioni accidentalmente qualcos'altro, fai clic nuovamente nel pannello AFT per rieseguire la selezione dell'accessorio e riprendere le tue regolazioni utilizzando gli strumenti di trasformazione.
Dopo aver visualizzato e adattato la tua risorsa, seleziona il menu a discesa accanto al pulsante Genera e seleziona Genera Accessorio Legacy. L'oggetto accessorio si popola nel tuo viewport e nell'Esplora.
Per gli accessori rigidi che intendi vendere nel Marketplace, devi utilizzare l'opzione genera accessorio legacy quando crei i tuoi accessori per il Marketplace.

Metti alla prova il tuo accessorio equipaggiandolo a un personaggio e utilizzando lo strumento Impostazione Avatar.