Dopo l'importazione della tua risorsa in Studio, puoi iniziare a vestire il tuo oggetto importato in un manichino e convertire l'oggetto Model in un 2> Class.Accessory2> . Quando indossi e converti il tuo Accessorio, è importante usare il 5> str
Per adattare e generare il tuo Accessorio:
Nella scheda Avatar, apri il Accessory Fitting Tool (AFT).
Nel nuovo pannello AFT, seleziona il campo Parte e, nell'area di lavoro, seleziona l'oggetto accessorio MeshPart nell'area di lavoro e premi Successivo .
Imposta tipo dell'asset su Back . Premi Next quando hai finito.
Usando sia la finestra di anteprima AFT che l'area di lavoro, regola la posizione, la Ridimensionaree la rotazione dell'Accessorio.
- Usa la finestra di anteprima AFT e il tuo manichino come una visuale completamente automatica di come si adatta il tuo risorsa sul personaggio. Il manichino di abbigliamento nell'area di lavoro non mostra correttamente come si attaccano gli accessori rigidi.
- Nell'area di lavoro, usa gli strumenti Sposta, Scala, e Ruota per regolare la posizione dei tuoi Accessoriorigidi.
- Se selezioni accidentalmente qualcosa di diverso, fai clic di nuovo nel pannello AFT per selezionare l'accessorio e ripetere i tuoi aggiustamenti usando gli strumenti di trasformazione.
Dopo aver visualizzato e provato la tua risorsa, seleziona il dropdown accanto a Genera pulsante per selezionare Genera Legacy Accessory. L'oggetto accessorio viene popolato nella tua vista e nell'esploratore.
For gli accessori rigidi che vuoi vendere sul Marketplace devi usare l'opzione Genera accessorio di eredità quando crei i tuoi accessori del Marketplace.
Prova il tuo accessorio equipaggiandolo a un personaggio e usando lo strumento di configurazione dell'avatar.