
Pittura delle texture è il processo di applicazione di un aspetto superficiale su un oggetto 3D. Texture painting è una tecnica che ti consente di dipingere digitalmente i colori della superficie sul tuo oggetto 3D o sull'immagine 2D che rappresenta la superficie del tuo oggetto.
Questo tutorial copre le basi della pittura delle texture in Blender. I flussi di lavoro comuni nell'industria utilizzano strumenti di terze parti aggiuntivi per creare texture, in particolare texture PBR ad alta definizione che imitano proprietà di illuminazione e texture realistiche.
Proiezione UV
Utilizza la funzione di Proiezione UV automatica di Blender per "disimballare" il tuo oggetto 3D su un piano 2D. Questo ti consente di associare un'immagine 2D alla superficie 3D del tuo oggetto.
- In modalità Modifica, premi A per selezionare il tuo oggetto.
- Nel menu UV in alto, seleziona Smart UV Project.
- Imposta Margine dell'Isola a .02.
Aggiungi un nuovo materiale
Aggiungi un nuovo materiale affinché Blender possa associare questa nuova texture e assegnalo a una nuova immagine 2D vuota.
- Nel pannello in basso a destra, seleziona la scheda Materiali rossa.
- Seleziona il pulsante + Nuovo. Le opzioni aggiuntive per i materiali vengono visualizzate sotto.
- In Colore di Base, seleziona il punto. Appare un menu a discesa.
- Seleziona Texture Immagine.
- Sotto Colore di Base, seleziona il pulsante + Nuovo.
- Assegna un nome al file immagine della texture. Utilizzare un suffisso come "_TXT" può aiutare a organizzare i file in seguito.
- Seleziona il colore e scegli un colore. Questo tutorial consiglia di utilizzare un colore metallico per i bordi metallici per risparmiare tempo.
Pittura delle texture
La pittura delle texture consente di dipingere direttamente sull'oggetto 3D o sulla mappatura 2D della superficie.
Poiché Blender ha mappato automaticamente l'atlas 2D della texture, non è facile capire quali parti dell'immagine 2D mappano sull'oggetto 3D. Prima contrassegna le sezioni dell'oggetto 3D che desideri dipingere di un colore solido prima di completare la tua texture dipingendo la mappa 2D.
Contrassegna l'oggetto 3D
Passa alla modalità Pittura Texture e usa il pennello per contrassegnare le parti "di legno" del forziere.
- In modalità Modifica, seleziona il tuo oggetto.
- Passa alla modalità Pittura Texture. Viene visualizzato un pannello affiancato con il tuo atlas 2D a sinistra e l'oggetto 3D a destra.
- Espandi il sottomenu Strumento nell'angolo in alto a destra di una delle finestre.
- Seleziona le impostazioni del tuo pennello e contrassegna le aree di legno del tuo forziere.
- Usa CtrlZ/⌘Z per annullare eventuali pennellate accidentali sul bordo metallico.
- Tieni premuto F e trascina il mouse per regolare la dimensione del pennello.
Dipingi la mappa 2D
Con tutte le aree di legno del tuo forziere contrassegnate, ora puoi rapidamente texturizzare il tuo atlas 2D. Prima regola le impostazioni del tuo pennello per avere un bordo netto e poi inizia a dipingere l'immagine 2D.
- Nella finestra di sinistra, accedi al menu Strumento nell'angolo in alto a destra della finestra.
- Imposta la forma del Falloff sull'icona più piatta per garantire che i bordi siano netti.
- Imposta il colore o qualsiasi altra impostazione del pennello qui.
- Nella finestra sinistra, inizia a colorare ciascuna isola della tua texture. Puoi visualizzare rapidamente le modifiche sul tuo oggetto 3D sul lato destro.
- Usa CtrlZ/⌘Z per annullare eventuali pennellate accidentali sul bordo metallico.
- Tieni premuto F e trascina il mouse per regolare la dimensione del pennello.
- Dopo il completamento, vai su Immagine > Salva per salvare il tuo file immagine.