Pittura a texture

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A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport

Texturing è il processo di applicazione di un'apparenza superficiale a un oggetto 3D. La pittura a texture è una tecnica che ti consente di digitalizzare i colori della superficie sul tuo oggetto 3D o sull'immagine 2D che rappresenta la superficie del tuo oggetto.

Questo tutorial tratta la pittura di texture di base in Blender.I flussi di lavoro comuni nell'industria utilizzano ulteriori strumenti di terze parti per creare texture, in particolare texture PBR ad alta definizione che imitano le proprietà di illuminazione e texture realistiche.

Proiezione UV

Usa la funzione Progetto UV automatica di Blender per "sganciare" il tuo oggetto 3D su un piano 2D.Questo ti consente di associare un'immagine 2D alla superficie 3D del tuo oggetto.

  1. In modalità Modifica, premi A per selezionare il tuo oggetto.
  2. Nel menu UV superiore, seleziona Progetto Smart UV .
  3. Imposta il margine dell'isola a .02 .

Aggiungi nuovo materiale

Aggiungi un nuovo materiale per Blender per associare questa nuova Strutturae assegnarlo a una nuova immagine 2D vuota.

  1. Nel pannello a destra in basso, seleziona la scheda rossa Materiali .
  2. Seleziona il pulsante + Nuovo . Vengono visualizzate le opzioni materiali aggiuntive qui sotto.
  3. In Colore di base , seleziona il punto. Appare una casella a discesa.
    1. Seleziona Texture dell'immagine .
  4. Sotto Colore di base, seleziona il pulsante + Nuovo .
    1. Dai un nome al file di immagine della texture. L'uso di un prefisso come "_TXT" può aiutare a organizzare i tuoi file in seguito.
    2. Seleziona il colore e scegli un colore. Questo tutorial raccomanda di utilizzare un colore metallico per i tuoi bordi in metallo per risparmiare tempo.

Pittura a texture

La pittura a texture ti consente di dipingere direttamente sull'oggetto 3D o sulla mappatura 2D della superficie.

Dal momento che Blender ha mappato automaticamente l'atlante 2D della Struttura, non è facile dire quali parti dell'immagine 2D si mappano all'oggetto 3D.Prima marca le sezioni dell'oggetto 3D che vuoi dipingere solido prima di completare la tua texture dipingendo la mappa 2D.

Metti in evidenza l'oggetto 3D

Passa alla modalità Vernice Texture e usa il pennello per tracciare le parti "di legno" del tesoro.

  1. Nella modalità Modifica, seleziona il tuo oggetto.
  2. Passa alla modalità Vernice a texture . Un pannello a fianco mostra il tuo atlante 2D a sinistra e l'oggetto 3D a destra.
  3. Espandi il sott menu Strumenti nella parte superiore destra di qualsiasi finestra.
  4. Seleziona le impostazioni del pennello e segna le aree in legno del tuo petto.
    1. Usa Ctrl / Cmd + Z per annullare qualsiasi pennello accidentale sul bordo del metallo.
    2. Tieni premuto F e trascina il mouse per regolare la dimensione del pennello.

Disegna mappa 2D

Con tutte le aree in legno del tuo petto contrassegnate, ora puoi rapidamente texture il tuo atlante 2D.Prima regola le impostazioni del pennello per avere un bordo duro e quindi inizia a dipingere l'immagine 2D.

  1. Nella finestra a sinistra, l'accesso al menu Strumento nella parte superiore destra della finestra.
    1. Imposta la forma Declino a quella più piatta per garantire che i bordi siano affilati.
    2. Imposta il colore o qualsiasi altra impostazione del pennello qui.
  2. Nella finestra di sinistra, inizia a colorare ciascuna isola della tua Struttura. Puoi visualizzare rapidamente le modifiche sul tuo oggetto 3D sul lato destro.
    1. Usa Ctrl / Cmd + Z per annullare qualsiasi pennello accidentale sul bordo del metallo.
    2. Tieni premuto F e trascina il mouse per regolare la dimensione del pennello.
  3. Dopo la completamento, naviga a Immagine > Salva per salvare il file di immagine.