Pittura a trame

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A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport

Texturing è il processo di applicazione di un'apparenza di superficie a un oggetto 3D. Painting textures è una tecnica che ti consente di digitalmente pennellare i colori della tua superficie sul tuo oggetto 3D, o sulla immagine 2D che rappresenta la superficie del tuo oggetto.

Questo tutorial tratta la pittura di base in Blender. I flussi di lavoro comuni nell'industria utilizzano flussi di lavoro aggiuntivi per creare texture, in particolare texture PBR ad alta definizione che imitano le proprietà di illuminazione e texture realistici.

Proiezione UV

Usa la funzione "UV Project" di Blender per "svuotare" il tuo oggetto 3D su un piano 2D. Ciò ti consente di associare un'immagine 2D a la superficie 3D del tuo oggetto.

  1. In modalità Modifica, premi A per selezionare il tuo oggetto.
  2. Nel menu superiore UV, seleziona Progetto UV intelligente .
  3. Imposta il limite dell'isola su .02 .

Aggiungere nuovo materiale

Aggiungi un nuovo materiale per Blender per associare questa nuova Struttura, e assegnarla a una nuova immagine 2D vuota.

  1. Nel pannello in alto a destra, seleziona la scheda Materiali rossa.
  2. Seleziona il pulsante + Nuovo . Ulteriori opzioni materiali vengono visualizzate di seguito.
  3. In Colore di base , seleziona il punto. Appare un menu a discesa.
    1. Seleziona Texture dell'immagine .
  4. Sotto Colore di Base, seleziona il pulsante + Nuovo .
    1. Nome del file dell'immagine di texture. Utilizzando un affisso come_TXT può aiutare a organizzare i tuoi file in seguito.
    2. Seleziona il colore e scegli un colore. Questo tutorial raccomanda di utilizzare un colore metallizzato per i tuoi confini di metallo per risparmiare tempo.

Pittura a trame

La pittura di texture ti consente di dipingere direttamente sull'oggetto 3D o sulla mappa 2D della superficie.

Poiché Blender ha automaticamente mappato il 2D dell'atlas della Struttura, non è facile dire quali parti dell'immagine 2D vengono mappate all'oggetto 3D. Per prima cosa contrassegna le sezioni dell'oggetto 3D che vuoi colorare prima di completare la tua texture dipingendo la mappa 2D.

Marcatura dell'oggetto 3D

Passa alla modalità Color Paint e usa il pennello per tracciare le parti "legno" del tesoro.

  1. In modalità Modifica, seleziona il tuo oggetto.
  2. Passa alla Modalità Vernice di Texture . Un pannello a lato mostra con il tuo atlante 2D sulla sinistra e l'oggetto 3D sulla destra.
  3. Espandi il menu degli strumenti nella parte superiore destra di qualsiasi finestra.
  4. Seleziona le impostazioni del tuo pennello e segna le aree in legno del tuo petto.
    1. Usa Ctrl / Cmd + Z per annullare tutti i pennelli accidentali sulla frontiera del metallo.
    2. Tieni premuto F e trascina il mouse per regolare la dimensione del pennello.

Pittura mappa 2D

Con tutte le aree in legno della tua cassa contrassegnate, ora puoi facilmente texture il tuo atlas 2D. Prima regola le impostazioni del pennello per avere un bordo duro e poi inizia a dipingere l'immagine 2D.

  1. On the left window, accesso al menu Strumenti nella parte superiore destra della finestra.
    1. Imposta la forma Falloff su l'icona più piatta per assicurarti che gli bordi siano affilati.
    2. Imposta il colore o qualsiasi altra impostazione del pennello qui.
  2. Nella finestra a sinistra, inizia a colorare in ogni isola della tua Struttura. Puoi visualizzare rapidamente le modifiche sul tuo oggetto 3D sul lato destro.
    1. Usa Ctrl / Cmd + Z per annullare tutti i pennelli accidentali sulla frontiera del metallo.
    2. Tieni premuto F e trascina il mouse per regolare la dimensione del pennello.
  3. Dopo la completazione, naviga a Immagine > Salva per salvare il tuo file immagine.