Modellazione della scatola

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A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport

Modellazione è il processo di creazione e modellazione della geometria 3D di un oggetto. Modellazione della scatola è una tecnica di base nella modellazione 3D che combina le forme e gli step di base per creare un oggetto più complesso.

Le seguenti istruzioni sono basate sull'articolo Box Modeling 101 . L'articolo originale include ulteriori informazioni, nonché istruzioni sull'impostazione di Blender, migliori pratiche e esempi di modellazione avanzata che non sono inclusi in questo Tutorialeaccessori.

Forma generale

In un nuovo file Blender, elimina tutto tranne il cubo di avviamento, quindi crea la forma di base del tesoro.

  1. In un nuovo progetto, seleziona gli oggetti non cubici e premi X per Eliminare.
  2. Seleziona il cubo e premi S per la Ridimensionare.
    1. Premi Y per bloccare lo scaling sull'asse y.
    2. Trascina con il mouse per creare un rettangolo.
  3. Passa alla modalità Modifica ( Tab ).
  4. Nella parte inferiore della finestra di selezione Modifica, seleziona la selezione faccia.
  5. Seleziona la parte superiore della scatola e premi E per estruvere.
  6. Trascina il mouse per estrarre il coperchio. Estendi il coperchio fino a circa la metà della altezza del corpo principale.

Coperchio rotondo

Crea la forma del coperchio arrotondato usando la segmentazione:

  1. Nella parte inferiore della finestra di modifica, seleziona la selezione di linea.
  2. Mantieni premuto Shift, fai clic sulle linee superiori anteriore e posteriore del tuo petto.
  3. Con entrambe le linee selezionate, premi Ctrl / Cmd + B per Bevel.
  4. Nel menu contestuale in basso a destra, imposta il numero di segmenti su 6 e abilita Clamp Overlap .

Unisci vertici

A volte gli strumenti come lo strumento Bevel possono spostare i vertici molto vicini tra loro senza unirli. Usa la funzione Unisci Vertici per assicurarti che il tuo oggetto condivida i vertici dove possibile.

  1. Nella casella di dialogo Modifica, seleziona la selezione delle Vette.
  2. Premi A per selezionare tutti i vertici.
  3. Right-click e seleziona Unisci i vertici per distanza .
  4. Nella modalità pop-up, imposta la distanza a .01 .

Inserimenti di lato

Crea gli insetti di sinistra e di destra della tua torace:

  1. Nella parte inferiore della finestra di selezione Modifica, seleziona la selezione faccia.
  2. Tieni premuto Shift e fai clic su entrambi i lati della tua forma. Questo seleziona sia le facce sinistra che destra.
  3. Premi I per l'inserimento. Trascina il mouse per regolare la quantità di inserimento per il nuovo viso.
    1. Imposta l'inserimento sulla dimensione delle tue segmentazioni.
  4. Con i tuoi nuovi inset selezionati, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Estrusione lungo le normali .
  5. Usa il mouse per trascinare e regolare la distanza dell'estrusione nel petto.

Inset Frontali

Crea gli inset di fronte e di retro della tua torace creando nuove linee e poi estraendo le tue facce tra queste linee.

Tagli a loop verticale

Per creare i tuoi tagli di loop verticale:

  1. Nella parte inferiore della finestra di modifica, seleziona la selezione di linea.
  2. Premi A per selezionare l'intero forziere.
  3. Usa Ctrl / Cmd + R per creare una Loop Cut.
  4. Usando il tuo Topo, or mouse as computer mouse, passa il mouse sull'oggetto fino a quando la taglia evidenziata non è verticale. Fare clic per confermare.
  5. Nel menu contestuale, imposta il numero di tagli a 2 .
  6. Con le nuove linee selezionate, premi S per schermare e Y per schermare all'interno dell'asse y.
  7. Usa il mouse per trascinare le linee fino a quando non raggiungono quasi le parti laterali del tuo petto. Fai clic per confermare.

Tagli a loop orizzontale

Per creare i tuoi tagli orizzontali:

  1. Seleziona il petto e premi Ctrl / Cmd + R per loop cut.
  2. Usando il Topo, or mouse as computer mouse, fai clic per confermare un taglio orizzontale.
  3. Usa il menu contestuale, imposta il numero di tagli a 2 .
  4. Per allineare ogni riga del tuo oggetto, seleziona una delle tue nuove righe:
    1. Premi S per la Ridimensionare.
    2. Premi Z per schiacciare all'interno dell'asse z.
    3. Premi 0 per impostare il valore di scala a 0 su tutto l'asse z.
  5. Ripetere lo step 4 con l'altra linea.
  6. Posiziona la linea superiore vicino alla parte superiore sotto le segmentazioni.
  7. Posiziona la linea inferiore vicino alla parte inferiore.
    1. Abilita Snapping Magnete in modo che la linea di base si fonde con le linee esistenti e le linee dalla parte inserite.

Estruzioni

Crea le protesi per la parte anteriore, superiore e posteriore del petto.

  1. Nella parte inferiore della finestra di selezione Modifica, seleziona la selezione faccia.
  2. Tieni premuto Alt / Opzione e fai clic sulla tua faccia anteriore, superiore e posteriore per selezionare la faccia anteriore, superiore e posteriore.
  3. Con le facce selezionate, hold Shift e fai clic sulle parti metalliche per deselezionarle. Le facce frontale e posteriore e le parti superiori dovrebbero rimanere selezionate.
  4. Fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Estrudi le facce lungo le normali . Trascina il mouse per estrarre le facce con la stessa larghezza delle linee di metallo.

Completa il confine

La cassa è quasi pronta, ma manca ancora il confine di metallo continuo sulla parte superiore. Rimuovi i volti esistenti e aggiungi nuove geometrie al tesoro.

Elimina volti

Rimuovi le facce delle riquadre di metallo della parte superiore:

  1. Nella parte inferiore della finestra di selezione Modifica, seleziona la selezione faccia.
  2. A partire da qualsiasi lato, spostare il clic su tre facce del confine superiore del metallo.
  3. Premi X per Eliminare.
  4. Ripeti gli stessi passaggi 2-3 dall'altra parte.

Aggiungi volti

Aggiungi nuovi volti alle parti che completano la geometria della Quadro di selezionedel tesoro.

  1. Nella parte inferiore della finestra di modifica, seleziona la selezione di linea.
  2. Iniziando da qualsiasi lato, Tenere premuto Shift e fai clic sulle due estremità superiori del viso mancante.
  3. Fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Nuova faccia dalle parti边 per creare una faccia superiore.
  4. Ripeti le mosse 2-3 con gli angoli inferiori per creare un viso inferiore.
  5. Dell'altra parte del petto, ripeti le fasi 2-4 per completare il confine del metallo.