Dopo aver modellato e texturizzato la tua risorsa, puoi iniziare il processo di esportazione del tuo progetto Blender come .fbx o .gltf.Per le impostazioni aggiornate, vedi Impostazioni di esportazione.
Per esportare il tuo modello come un .fbx :
Nella barra superiore, clicca File .
Seleziona Esporta , quindi FBX (.fbx) .
Sulla parte destra della finestra di visualizzazione del file, cambia la proprietà Modalità percorso in Copia , quindi attiva il pulsante Inserisci texture .
Imposta il Trasforma > Scala a .01. Questo è richiesto per mantenere la dimensione della scala per .fbx esportazioni.
Fai clic sul pulsante Esporta FBX .