Esportazione da Blender

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Dopo aver modellato e texturizzato il tuo asset, puoi iniziare il processo di esportazione del tuo progetto Blender come un file .fbx o .gltf. Per le impostazioni aggiornate, vedere Impostazioni di esportazione.

Per esportare il tuo modello come un .fbx:

  1. Nella barra superiore, clicca su File.

  2. Seleziona Esporta, poi FBX (.fbx).

  3. Sul lato destro della finestra di visualizzazione dei file, cambia la proprietà Path Mode in Copia, poi attiva il pulsante Incorpora Texture.

  4. Imposta Trasformazione > Applica Scalature su Scala Unitaria FBX. Se riscontri problemi di scala durante l'importazione, consulta Scala FBX in Blender per approcci alternativi.

  5. Clicca sul pulsante Esporta FBX.

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