Esportazione

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Dopo aver modellato e texture il tuo risorsa, puoi iniziare il processo di esportazione del tuo progetto Blender come un .fbx o .gltf . Per le impostazioni più recenti, vedi 1>Impostazioni di esportazione1> .

Per esportare il tuo modello come .fbx :

  1. Nella barra superiore, fai clic su File .

  2. Seleziona Esporta , quindi FBX (.fbx) .

  3. Nella parte destra della finestra di visualizzazione dei file, cambia la proprietà Modalità percorso in Copia , quindi attiva il pulsante Embed Textures .

  4. Imposta la Transformazione > Scala su .01 . Questo è richiesto per mantenere la dimensione di scala per le esportazioni 1> .fbx1> .

  5. Click the Esporta FBX button.