Latar modular adalah ruang 3D yang terdiri dari sumber daya yang dapat digunakan kembali yang dapat disatukan dalam berbagai konfigurasi untuk menciptakan variasi dari objek kompleks yang lebih besar. Misalnya, Template Kota Modern Studio adalah lapangan modular yang menggunak
Menggabungkan lingkungan modular berguna karena berarti Anda tidak perlu secara manual membuat setiap item individual dalam pengalaman Anda. Sebaliknya, Anda hanya perlu menciptakan beberapa item yang dapat Anda gunakan kembali dan sesuaikan untuk menciptakan variasi di seluruh pemandangan. Tidak hanya proses ini meningkatkan kecepatan pembuatan lingkungan besar, tetapi juga dapat membantu seti
Menggunakan bagian kit modular yang sama yang dibangun dengan Studio's Modern City template, panduan ini menunjukkan pentingnya lokasi pivot point yang konsisten di seluruh modular assets untuk menyesuaikan dan menyatukan modular assets untuk menciptakan membangun kotayang realistis, dan menunjukkan cara menggabungkan modular assets untuk menciptakan variasi di lingkungan Anda.
Pentingnya Lokasi Pivot Point yang Konsisten
Setiap objek di Studio bergerak dan berputar sesuai lokasi pivot point-nya. Secara default, bagian dan meshes dimulai dengan lokasi pivot point di tengah objek, jadi ketika Anda menyebarkannya, mereka menyebar dari pusat objek ke luar. Lokasi pivot point default berguna untuk memiliki skalasi dan rotasi simetris, tetapi menjadi masalah ketika Anda ingin menyatukan objek
Misalnya, dua bagian berikutnya kedua memiliki nilai ukuran [10, 10, 1] dan menjaga lokasi pivot point default mereka. Jika Anda pindahkan bagian kuning di peningkatan 5 studs di sumbu X, itu pindah dari pusat ke ujungnya, dan dapat dengan mudah disesuaikan dan disnap ke salah satu sisi dari bagian biru.
Namun, jika Anda menggulung bagian kuning dan terus menggerakkannya dalam meningkatkan 5 studs di sumbu X, itu tidak dapat menyelaraskan dan menyatukan ke salah satu sisi dari bagian biru. Ini karena lebar bagian kuning sekarang adalah satu stud, jadi ketika itu bergerak 5 studs dari pusatnya, itu berger
Jika Anda ingin mengatur ulang mereka lagi, Anda dapat mengubah nilai increment stud atau menyesuaikan posisi sampai mereka ber齐, tetapi proses ini cepat menjadi tedious dan tidak berkelanjutan, terutama ketika Anda perlu menerapkannya untuk banyak objek dari ukuran yang berbeda, lokasi pivot yang unik, atau geometri kompleks, seperti meshes yang Anda buat di alat pemodelan pihak ketiga.
Inilah mengapa memiliki lokasi pivot yang konsisten untuk modular assets sangat penting sehingga mereka dapat terhubung bersama-sama dalam jarak relatif satu sama lain ketika Anda mengaktifkan grid snapping. Misalnya, setiapesh meshes dalam Modern City sample modular building kit memiliki panjang minimum 7,5 studs dan panjang maksimum yang dapat dibagi oleh 7,5 studs
Aset modular dapat terdiri dari hampir setiap jenis variasi bentuk, ukuran, dan siluet yang berbeda dan memuat berbagai tujuan seperti dinding, sudut, atau tambahan dekoratif, jadi di mana pivot konsisten harus berada untuk setiap kit bangunan modular adalah berbeda untuk setiap kit bangunan membangun kota. Untuk Modern City sample
Untuk informasi tentang cara mengkonfigurasi lokasi pivot untuk bagian dan model yang Anda buat di Studio, lihat Alat Pivot. Untuk informasi tentang cara mengkonfigurasi lokasi pivot untuk meshes yang Anda buat di alat pemodelan pihak ketiga, lihat dokumen Blender atau Maya.
Mengkonfigurasi Perilaku Penyambung
Pengaturan default Studio memungkinkan Anda untuk dengan bebas menggerakkan dan menggulir objek ke setiap fraksi dari stud atau derajat, masing-masing. Namun, karena modular building kits bergantung pada aset snapping bersama-sama pada mening
Untuk mengkonfigurasi pengaturan Studio untuk tingkah laku penyambungan yang ideal untuk kit bangunan modular sampel:
Di bilah menu, pilih tab Model .
Dalam bagian Alat, nonaktifkan Tabrakan.
Dalam bagian Tetapkan ke Grid ,
- Aktifkan Rotasi dan tetapkan ke 45.
- Aktifkan Pindahkan dan tetapkan ke 7.5.
Menggabungkan Aset Modular
Saat Anda mulai menggabungkan modular assets menjadi objek kompleks yang lebih besar, penting untuk memilih satu objek inti yang posisinya dapat Anda acak selama seluruh proses. Ini memastikan bahwa setiap objek tambahan dengan cepat menyelaraskan ke lokasi pivot yang benar sebelum memindahkannya ke lokasi yang berbeda.
Untuk menyatukan modul aset bersama-sama untuk membuat bangunan menggunakan kit modul bangunan sampel:
Pilih salah satu dari meshes modular bawah. Contoh ini menggunakan pintu.
Di viewport, posisikan mesh ini dalam lokasi di dalam pengalaman Anda di mana Anda ingin membuat membangun kota.
Di jendela Properti , salinan Posisi koordinat.
Di viewport, pilih satu mesh yang ingin Andahubungkan dengan mesh pertama Anda.
Di jendela Proprietas , tempel Posisi koordinat dari jaringan pertama. Jaringan kedua ditampilkan di atas jaringan pertama.
Di menu bar, pilih alat Pindahkan , lalu pindahkanesh kedua ke lokasi baru di salah satu sisi dari menu pertama. Itu menyertakan dalam 7,5 meningkatan sepanjang sumbu yang sama.
Ulangi proses ini untuk setiap mesh yang ingin Anda kompas posisi koordinat posisi mesh pertama untuk setiap mesh tambahan untuk memastikan lokasi pivot awal tetap sama untuk setiap mesh dari membangun kota.
Mengubah Aset Modular
Untuk menjamin setiap objek terlihat dan terasa unik satu sama lain, penting untuk menyesuaikan aset modular Anda untuk menciptakan variasi visual. Sementara bagian berikut mengeksplorasi strategi kustomisasi untuk set modular sampel, seperti menggunakan bahan alternatif untuk dinding dan perlantaian, bermain dengan berbagai nuansa untuk hiasan ini,
Menggunakan Bahan Penggunaan Alternatif
Setiap mesh dalam sample modular building kit menggunakan material khusus dari sample 材料 pack yang dapat Anda gunakan untuk mengubah tampilan dan kualitas fisik dinding bangunan Anda. Misalnya, secara default, semua dinding dimulai dengan material PaintedBrick khusus, tetapi Anda dapat
Untuk menggunakan bahan kostum alternatif untuk jaringan dinding:
Di viewport, hold down AltShift ( ⌥Shift ) then click on any mesh of your building with a bahan bata.
Di jendela Properti , klik menu dropdown MaterialVariant . Semua bahan alternatif tampilan.
Pilih varian material alternatif. Semua jaringan dinding aktif menyimpan material mereka di viewport.
(Opsional) Untuk menyesuaikan material baru yang dikurasi, pilih warna tint baru.
Di jendela Proprietas , klik salah satu Warna Bata atau Warna . Popup jendela peta atau warna masing-masing.
Pilih warna baru. Semua jaringan dinding aktif menyetel warna tint mereka di viewport.
Menggunakan Objek Surface Alternatif
Setiap mesh dengan trim di sample modular building kit meng包括一个 SurfaceAppearance objek yang menggunakan tekstur khusus untuk membuat hiasan membangun kotamerasa lebih realistis. Untuk membuat setiap bangunan di pengalaman Anda merasa unik, Anda dapat bertukar any Class
Untuk bertukar SurfaceAppearance objek untuk menyesuaikan malah:
Di viewport, pilih meshes dengan trim.
Di jendela Explorer , ekspansi model dasar, lalu meshes anak sampai SurfaceAppearance objek terlihat.
Hapus objek SurfaceAppearance . Penampilan visual meshes diperbarui di viewport.
Di Folder SurfaceAppearance , salinan alternatif Class.SurfaceAppearance objek yang ingin Anda gunakan untuk memotong.
Navigate back to the trim model, then paste the new SurfaceAppearance object into the child mesh. The mesh's visual appearance updates in the viewport.
Ulangi proses ini untuk setiap mesh potongan pada membangun kota.
(Opsional) Untuk menyesuaikan objek SurfaceAppearance baru lebih lanjut, pilih warna tint baru.
Di viewport, hold down AltShift ( ⌥Shift ) then click on any mesh of your building with a trim.
Di jendela Proprietas , klik salah satu Warna Bata atau Warna . Popup jendela peta atau warna masing-masing.
Pilih warna baru. Semua mesin render aktif menyinkronkan warna tint mereka di viewport.
Mengurangi Visibilitas Ulang
Saat Anda membangun objek besar yang menggunakan bahan pavimento seperti bata dan beton, pola pavimento tiling dapat dengan cepat mengungkapkan persyaratan yang terulang. Untuk membantu mengurangi tingkat tiling yang terlihat dari bahan ini, Anda dapat menciptakan
Menambahkan Prop Decoratif
Sebagai langkah terakhir dalam membuat objek terasa berbeda di lingkungan modular mereka yang lebih besar, Anda dapat menambahkan jumlah karakter yang signifikan ke setiap objek dengan menyetelnya dengan prop dekoratif. Misalnya, kit modular bangunan lengkap menyertakan sumber daya seperti kabur api, balkon jendela, unit klima, dan