A Beam adalah objek yang menampilkan Texture antara dua objek Attachment. Dengan mengatur properti balok, Anda dapat:
- Tambahkan tekstur dan gradien warna untuk membuat visual menarik seperti air terjun dan medan gaya.
- Modifikasi transparansi balok sehingga pudar seiring waktu.
- Lengkapi bentuknya dengan mengubah lebar atau lengkungan dari setiap titik lampiran.
- Spesifikasikan panjang dan mode teksur untuk mempengaruhi bagaimana hal itu diulang di sepanjang panjang beam.
Buat balok
Sebelum Anda mulai membuat balok, berguna untuk menyalakan visibilitas lampiran sehingga Anda dapat melihat di mana balok dimulai dan berakhir.
- Navigasikan ke tab Model di bilah alat.
- Jika saat ini tidak diaktifkan, beralih pada Detail Batasan .
Untuk membuat balok:
Buat dua bagian dan letakkan mereka pada jarak singkat dari satu sama lain.Satu akan bertindak sebagai awal dari balok dan yang lain sebagai akhir dari balok.Grupkan bagian menjadi Model .
Di jendela Explorer , tambahkan objek Attachment ke setiap bagian:
- Pasangkan di atas satu bagian dan klik tombol ⊕. Menu konteks ditampilkan.
- Dari menu konteks, masukkan lampiran .
- Ulangi untuk bagian lainnya.
Di jendela Explorer , tambahkan objek Beam ke model:
Pasang mouse di atas model dan klik tombol ⊕. Menu konteks ditampilkan.
Dari menu konteks, masukkan Balok .
Pilih objek baru Balok dan atribusikan lampirannya. Pastikan Anda mengatribusikan setiap properti lampiran ke objek berbeda Attachment.
- Di jendela Properti , pilih properti Attachmen0 . Kursor Anda berubah.
- Di jendela Explorer , pilih lampiran bagian yang ingin menjadi awal balok Anda.
- Kembali di jendela Properti , pilih properti Attach1 . Kursor Anda berubah.
- Di jendela Explorer , pilih lampiran bagian yang ingin menjadi ujung balok Anda.

Sesuaikan balok
Dengan bereksperimen dengan properti berikut, Anda dapat menyesuaikan penampilan visual balok sinar untuk membuat elemen permainan unik seperti medan gaya, air terjun, dan hambatan jalan.
Teksur
Properti Texture memperlihatkan tekstur itu di sepanjang panjang balok.Anda dapat mengatur properti balok Texture ke ID aset apa pun.Untuk informasi lebih lanjut, termasuk cara menambahkan atau mengunggah teksur Anda sendiri, lihat di sini .

Sebuah balok menampilkan teksturnya menggunakan dua segi tiga yang ditarik di antara Segments , dan segmen diletakkan di antara orientasi kedua titik lampiran.Ketika Anda memutar titik lampiran dalam berbagai arah, segmen juga berputar.

Warna
Tinta properti Color memperkuat tekstur balok ke warna tertentu, atau ke gradien ColorSequence di seluruh rentangnya.
Di jendela Explorer , pilih beam.
Di jendela Properti , pilih properti Warna . Anda dapat:
Klik di kotak warna untuk membuka jendela pop-up Warna dan pilih warna.
Masukkan tiga angka ke bidang nilai warna RGB.
Transparansi
Properti Transparency menetapkan transparansi balok sebagai nilai konsisten atau sebagai NumberSequence dengan rentang dari 0 (benar-benar buram) hingga 1 (benar-benar hapus).
- Di jendela Explorer , pilih beam.
- Di jendela Properti , pilih properti Transparansi .
- Masukkan oposisi yang diinginkan untuk balok.
Lebar
Anda dapat mengatur lebar balok dalam stud di setiap ujung dengan mengkonfigurasi properti Width0 dan Width1.Nilai yang lebih tinggi sama dengan lebar yang lebih besar dan nilai yang lebih rendah sama dengan lebar yang lebih kecil.Jika Anda mengatur nilai kecil dari 0, Studio mengembalikannya ke 0 .
Balok di bawah ini memiliki nilai Width0 0,5 dan nilai Width1 3 .

Panjang/mode tekstur
Sinar dan menentukan bagaimana teksturnya berulang di sepanjang panjangnya.
Ketika TextureMode diatur ke Enum.TextureMode.Wrap atau Enum.TextureMode.Static, ulangan tekstur akan sama dengan panjang keseluruhan balok (dalam stud) dibagi dengan panjang baloknya TextureLength.

Ketika TextureMode diatur ke Enum.TextureMode.Stretch , tekstur akan diulang TextureLength kali di seluruh panjang balok.

Menghadap
Sebuah balok adalah proyeksi 2D yang ada di ruang 3D, artinya mungkin tidak terlihat dari setiap sudut.Properti FaceCamera , saat diatur ke true , memastikan bahwa balok selalu menghadap CurrentCamera , terlepas dari orientasinya.
Lengkungan
Balok dikonfigurasi untuk menggunakan kurva Bézier kubus yang terbentuk oleh empat titik kontrol.Ini berarti mereka tidak dibatasi pada garis lurus dan lengkungan balok dapat dimodifikasi dengan mengubah CurveSize0 , CurveSize1 , dan orientasi balok Attachments.
- P0 — Mulai dari balok; posisi Attachment0.
- P1 — stud jauh dari , dalam arah positif X .
- P2 — stud jauh dari , dalam arah negatif X .
- P3 — Akhir dari balok; posisi Attachment1 .

