A Trail adalah objek yang membuat jejak di antara dan di belakang dua objek Attachment saat mereka bergerak melalui ruang.Jejak berguna untuk membantu pemain memvisualisasikan gerakan, seperti pedang menebas udara, proyektil terbang ke target mereka, atau jejak berjalan menjauh.
Setelah Anda membuat jejak, Anda dapat:
- Tambahkan teksur untuk membuat visual yang menarik untuk membuat visual yang menarik.
- Tetapkan konstan atau gradien warna dan/atau transparansi.
- Modifikasi masa hidup jejak . .
- Spesifikasikan panjang dan mode teksur untuk mempengaruhi bagaimana skalanya, diulang, dan bergerak bersama dengan lampiran jalur.
Buat jejak
Sebelum Anda mulai membuat jejak, berguna untuk menyalakan visibilitas lampiran sehingga Anda dapat dengan mudah membedakan bagaimana jaraknya mempengaruhi lebar jejak.
- Navigasikan ke tab Model di bilah alat.
- Jika saat ini tidak diaktifkan, beralih pada Detail Batasan .
Video berikut menunjukkan bagaimana lampiran yang lebih dekat satu sama lain membuat jejak dengan lebar yang lebih kecil:
Untuk membuat jejak di bagian:
Di jendela Explorer , masukkan dua Attachments dan objek Trail ke dalam bagian.
Pasang mouse di atas bagian dan klik tombol ⊕ . Menu konteks ditampilkan.
Dari menu, masukkan dua lampiran dan satu jejak .
Pilih objek baru Trail dan atribusikan lampirannya. Pastikan Anda mengatribusikan setiap properti lampiran ke objek berbeda Attachment.
- Di jendela Properti , pilih properti Attachmen0 . Kursor Anda berubah.
- Di jendela Explorer , pilih lampiran pertama yang Anda buat.
- Kembali di jendela Properti , pilih properti Attach1 . Kursor Anda berubah.
- Di jendela Explorer , pilih lampiran kedua yang Anda buat.
Menggunakan alat Pindahkan, posisikan kedua lampiran dalam bagian sesuai dengan seberapa lebar Anda ingin jalurnya.
Untuk melihat jejak, gerakkan bagian ke segala arah dan jejak mengikuti.
Sesuaikan jejak
Dengan bereksperimen dengan properti berikut, Anda dapat menyesuaikan penampilan visual jalur untuk membuat elemen permainan unik seperti lonjakan angin, tebasan pedang, dan tanda tanda ban dari mobil cepat.
Teksur
Properti Texture memperlihatkan tekstur di sepanjang jalur.Anda dapat mengatur properti jalur Texture ke ID aset apa pun.Untuk informasi lebih lanjut, termasuk cara menambahkan atau mengimpor teksur Anda sendiri, lihat di sini .
Warna
The Color property menyuburkan tekstur jejak ke warna spesifik atau ColorSequence .Video di bawah ini menunjukkan bagaimana warna konstan dibandingkan dengan warna gradien di sepanjang masa hidup selama hidupnya.
Di jendela Explorer , pilih jejak.
Di jendela Properti , pilih properti Warna . Anda dapat:
Klik di kotak warna untuk membuka jendela pop-up Warna dan pilih warna.
Masukkan tiga angka ke dalam bidang nilai warna RGB.
Transparansi
Properti Transparency menetapkan transparansi segmen jejak di atasnya Lifetime .Ini bisa menjadi nilai konsisten atau NumberSequence dengan rentang dari 0 (total opak) hingga 1 (sepenuhnya hapus).
- Di jendela Explorer , pilih jejak.
- Di jendela Properti , pilih properti Transparansi .
- Masukkan oposisi yang diinginkan untuk jejak.
Selamanya
Properti Lifetime memungkinkan Anda untuk mengatur durasi jejak dalam detik.Ketika Anda mengurangi nilai properti ini, jejak bergerak melalui ruang lebih cepat dan akibatnya memotong panjang jejak.Ini dapat memberi objek penampilanvisual yang lebih cepat dan lebih animatif.
Panjang/mode tekstur
Jejak TextureLength dan TextureMode menentukan bagaimana skala teksturnya berulang dan bergerak bersama dengan lampiran jejak.
Ketika TextureMode diatur ke Enum.TextureMode.Wrap atau Enum.TextureMode.Static , properti TextureLength mengatur panjang tekstur saat diulang di sepanjang panjang jalur.

Ketika TextureMode diatur ke Enum.TextureMode.Stretch , tekstur akan diulang TextureLength kali di seluruh panjang jalur.

Menghadap
Jejak adalah proyeksi 2D yang ada di ruang 3D, artinya mungkin tidak terlihat dari setiap sudut.Properti FaceCamera , saat ditetapkan ke true , memastikan jejak selalu menghadap CurrentCamera , terlepas dari orientasinya.