Buat {itemType}
Monetisasi
Kebijakan dan Pedoman

Pengaturan ekspor animasi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Anda dapat mengekspor data animasi dari perangkat lunak pihak ketiga, seperti Blender atau Maya untuk digunakan di Studio. Baik format .fbx dan .gLTF mendukung data animasi.

Biasanya, pembuat akan menggunakan alat modeling pihak ketiga untuk menganimasikan model karakter. Setelah animasi selesai, Anda mengekspor baik model maupun data animasi ke dalam Roblox Studio.

Setelah mengekspor, Anda dapat mengimpor dan mengonfigurasi data animasi ke dalam Studio.

Sebelum mengekspor

Saat mengekspor karakter dengan animasi atau animasi FACS, pastikan bahwa timeline animasi Anda Mulai dan Selesai mencakup seluruh rentang animasi Anda.

Zoom-in dari trek animasi Blender yang menunjukkan nilai Mulai 0 dan nilai Selesai 308.

Blender

Blender memungkinkan Anda untuk mengekspor dalam format .fbx atau .gltf serta format lainnya. Jika Anda menggunakan ekspor .fbx, kenali skala FBX Blender untuk memastikan bahwa Anda berhasil mengimpor model ke dalam Studio pada skala yang benar.

  1. Di bilah atas, klik File > Export > FBX (.fbx). Jendela browser file Blender ditampilkan.
  2. Atur Path Mode ke Copy dan aktifkan ikon Embed Textures.
  3. Di bagian Include, aktifkan Custom Properties.
  4. Set Transform > Apply Scalings ke FBX Unit Scale. Jika Anda mengalami masalah skala saat mengimpor, lihat skala FBX Blender untuk pendekatan alternatif.
  5. Perluas bagian Armature dan hapus centang pada Add Leaf Bones.
  6. Aktifkan Bake Animation.
  7. Perluas Bake Animation dan hapus centang NLA Strips, All Actions, dan Force Start/End Keyframes.
    1. Pastikan timeline animasi proyek Anda memiliki rentang Mulai dan Selesai yang benar dari semua keyframe Anda.
  8. Di Bake Animation, atur Simplify ke 0.0.
  9. Klik tombol Export FBX. Simpan file .fbx ke direktori pilihan Anda.
Tangkapan layar dari pengaturan ekspor Blender

Maya

Untuk konteks tambahan tentang cara mengekspor animasi dari Maya, lihat tutorial Mengekspor Karakter dari Maya.

Untuk mengekspor mesh di Maya sebagai file .fbx:

  1. Di bilah atas, klik File. Menu pop-up ditampilkan.

  2. Pilih Export All. Jendela Export All ditampilkan.

  3. Dekati bagian bawah jendela, klik dropdown Files of type, lalu pilih FBX export.

  4. Di sisi kanan jendela, navigasikan ke bagian Options....

  5. Di bagian Geometry, aktifkan Smooth Mesh dan Referenced Asset Content.

  6. Di bagian Animation, aktifkan Animation. Karakter avatar dengan data animasi wajah memerlukan data animasi.

  7. Aktifkan Bake Animation.

  8. Jika Anda perlu mengimpor tekstur sebagai .png, di bagian Embed Media, aktifkan Embed Media.

  9. Di bagian Advanced Options,

    • Navigasikan ke Units, lalu aktifkan Automatic.
    • Navigasikan ke Axis Conversion, lalu atur properti Up Axis ke Y.
  10. Klik tombol Export All.

    Tangkapan layar dari pengaturan ekspor Maya untuk ekspor dengan animasi.
  11. Setelah mengekspor, gunakan Importer Studio untuk mengimpor model Anda. Lihat Uji karakter di Studio untuk informasi tambahan tentang pengimporan dan pengujian.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.