Buat {itemType}
Monetisasi
Kebijakan dan Pedoman

Impor emote

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Studio's Animation Editor memungkinkan Anda mengimpor animasi ke dalam proyek Anda. Instruksi berikut menjelaskan cara mengimpor file .fbx dengan data animasi ke dalam Studio, mengonversinya menjadi objek CurveAnimation dengan ID aset, kemudian menggunakan ID aset tersebut dalam objek Animation yang dapat Anda gunakan dalam permainan Anda, unggah ke Marketplace, atau bagikan dengan pembuat lainnya.

Penting untuk memastikan emote Anda memenuhi spesifikasi emote Roblox untuk menggunakan atau menjual aset ini sebagai emote yang siap avatar, jika tidak, Anda dapat mengalami kesalahan di berbagai titik dalam alur kerja.

Impor ke Studio

Untuk mengimpor aset Anda sebagai animasi:

  1. Jika Anda belum memiliki tubuh karakter dengan armature rigging standar, tambahkan satu ke proyek Anda di Studio.

    1. Di tab Avatar, klik tombol Karakter.

      Tombol Karakter disorot di toolbar Studio.
    2. Atur Tipe Rig ke R15.

    3. Atur Bentuk Tubuh ke Maskulin atau Feminim.

    4. Pilih gaya avatar dari opsi yang disediakan. Tubuh karakter avatar dengan armature rigging standar ditampilkan di viewport.

  2. Buka Animation Editor.

    1. Di tab Avatar, klik tombol Clip Editor.
    2. Pilih karakter dengan armature rigging standar. Animation Editor diperbarui sesuai.
  3. Di Animation Editor, pilih > Impor > Dari File dan pilih file .fbx Anda. Animasi Anda akan muncul di timeline Animation Editor.

Hasilkan ID aset

Untuk menghasilkan ID aset untuk animasi Anda, Anda harus terlebih dahulu mengonversi data animasi Anda di timeline menjadi objek CurveAnimation. Ketika Anda menyimpan objek CurveAnimation, Roblox membuat ID aset berbasis cloud untuk mewakili emote Anda.

Untuk mengonversi urutan keyframe yang ada menjadi CurveAnimation:

  1. Di Animation Editor, pilih tombol Curve Editor di samping timeline. Sebuah prompt konfirmasi akan ditampilkan.

  2. Tekan Konfirmasi untuk mengonversi keyframe Anda menjadi klip CurveAnimation.

  3. Kembali ke Animation Editor, pilih > Publikasikan ke Roblox. Jendela Konfigurasi Aset akan ditampilkan.

  4. Tambahkan judul dan deskripsi, lalu klik tombol Simpan. Jendela Konfigurasi Aset diperbarui dengan ID aset yang dapat disalin.

Buat objek Animasi

Untuk mengirim emote ke Marketplace, Anda harus mengirim objek Animation dengan properti AnimationId diatur ke ID aset dari objek CurveAnimation Anda.

Objek Animation di jendela Explorer.
Properti AnimationId di jendela Properties.

Untuk membuat objek Animation yang dapat Anda publikasikan sebagai emote:

  1. Di jendela Explorer, tambahkan objek Animation baru.
  2. Di jendela Properties, tambahkan ID aset dari animasi emote Anda.

Unggah emote ke Marketplace

Ketika Anda memiliki objek Animation dengan ID aset animasi emote Anda diatur, Anda dapat mengunggah emote ke Marketplace. Proses ini memerlukan biaya unggah sebesar 80 Robux.

  1. Di jendela Explorer, klik kanan objek Animation dan pilih Simpan ke Roblox. Jendela Konfigurasi Aset akan ditampilkan.
  2. Konfigurasikan bidang berikut:
    1. Tambahkan judul dan deskripsi.
    2. Atur Tipe Konten ke Item Avatar.
    3. Atur Kategori Aset ke Emote.
  3. Klik tombol Kirim untuk mengunggah aset Anda untuk moderasi.

Untuk informasi lebih lanjut tentang proses unggah dan publikasi, lihat Publikasikan ke Marketplace.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.