Buat {itemType}
Monetisasi
Kebijakan dan Pedoman

Impor dan konfigurasikan animasi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Gunakan langkah-langkah berikut untuk mengimpor dan mengonfigurasi animasi untuk menerbitkan emote:

  1. Impor animasi ke dalam Studio.
  2. Konversi animasi menjadi CurveAnimation.
  3. Hasilkan ID aset dari data animasi Anda.
  4. Buat objek Animasi menggunakan ID aset.
  5. Unggah animasi sebagai emote avatar.

Impor ke Editor Animasi

Jika data animasi Anda disimpan dalam file .fbx dan animasi Anda memenuhi spesifikasi teknis, gunakan Editor Animasi untuk mengimpor animasi Anda. Jika animasi Anda sudah ada di Studio, lewati langkah ini.

Untuk mengimpor animasi Anda ke Studio:

  1. Jika Anda belum memiliki karakter R15 yang sudah dirigging di ruang kerja Anda, tambahkan satu dengan memilih AvatarKarakter.

  2. Pilih AvatarClip Editor untuk membuka Editor Animasi.

  3. Dengan editor terbuka, pilih karakter yang sudah dirigging di tampilan 3D.

  4. Di Editor Animasi, pilih > Impor > Dari Animasi FBX dan pilih file .fbx Anda.

  5. Verifikasi bahwa animasi Anda terisi dan beranimasi dengan benar pada rig target.

  6. Ikuti langkah untuk mengonversi menjadi CurveAnimation.

Konversi menjadi CurveAnimation

Untuk menghasilkan ID aset untuk animasi Anda, gunakan Editor Animasi untuk mengonversi animasi menjadi CurveAnimation dan simpan animasi tersebut ke Roblox untuk menghasilkan ID aset.

Untuk mengonversi urutan keyframe yang ada menjadi CurveAnimation:

  1. Di Editor Animasi, pilih tombol Curve Editor di sebelah timeline. Sebuah prompt konfirmasi akan muncul.

  2. Tekan Konfirmasi untuk mengonversi keyframe Anda menjadi klip CurveAnimation.

Hasilkan ID Aset

Untuk membuat ID aset dari CurveAnimation:

  1. Di Editor Animasi, pilih > Publikasikan ke Roblox.

  2. Tambahkan judul dan deskripsi serta simpan animasi tersebut.

  3. Setelah diproses, Anda harus melihat unggahan yang berhasil dan ID aset untuk disalin.

Buat objek Animasi

Untuk mengajukan emote ke Marketplace, Anda harus mengajukan objek Animation dengan properti AnimationId diatur ke ID aset dari CurveAnimation Anda.

Objek Animation di Explorer.
Properti AnimationId di jendela Properties.

Untuk membuat objek Animation yang dapat Anda publikasikan sebagai emote:

  1. Di jendela Explorer, tambahkan objek Animation baru.
  2. Di jendela Properties, tambahkan ID aset dari animasi emote.

Unggah dan publikasikan emote

Ketika Anda memiliki Animation dengan ID aset animasi emote Anda diatur, Anda dapat mengunggah emote ke Marketplace. Proses ini memerlukan biaya unggahan.

  1. Klik kanan objek Animation dan pilih Simpan ke Roblox.
  2. Di jendela unggahan, atur bidang berikut:
    1. Tambahkan judul dan deskripsi.
    2. Atur Tipe Konten ke Item Avatar.
    3. Atur Kategori Aset ke Emote.
  3. Klik tombol Kirim untuk mengunggah aset Anda untuk moderasi.

Untuk informasi lebih lanjut tentang proses unggahan dan publikasi, lihat publikasi item Marketplace.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.