Reimport

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Reimport memungkinkan Anda untuk memperbarui model kustom yang sudah ada dan teksturnya dari file 3D eksternal. Tidak seperti import biasa, yang membuat instance baru, fungsi reimport memperbarui objek yang sudah ada secara non-destruktif untuk membantu mendukung sifat iteratif dari pengembangan 3D.


Bersamaan dengan pembaruan aset, reimport mengingat file dan pengaturan yang digunakan untuk mengimpor aset awal. Ini berarti Anda dapat dengan mudah memperbarui aset yang diimpor dengan satu klik atau hotkey tanpa melalui semua pengaturan impor awal. Memori ini bertahan di sesi Studio.

Instance yang Didukung

Reimport mendukung titik masuk berikut di Explorer. Reimport juga mendukung paket, memungkinkan Anda untuk reimport batch dari instance aset sekaligus.

  • Model - Fitur reimport memindai wadah, memperbarui MeshPart dan SurfaceAppearance yang telah berubah dan menambahkan yang baru dibuat, sementara meninggalkan properti Anda yang ada tidak berubah.
  • SurfaceAppearance atau Decal (dipilih langsung) - Reimport mengunggah semua peta tekstur yang ditemukan di folder yang sama dengan file yang dipilih dalam satu operasi.

Deteksi MeshPart

Reimport memperbarui mesh berdasarkan jalur dan nama file sumber 3D, serta jalur dan nama objek mesh di Studio. Reimport hanya memperbarui konten mesh dan properti transformasi dan mempertahankan properti spesifik Roblox lainnya, termasuk CollisionFidelity dan RenderFidelity. Jika mesh yang masuk tidak memiliki tekstur yang ditetapkan, reimport mempertahankan tekstur MeshPart yang ada alih-alih menghapusnya.

Reimport bergantung pada pencocokan nama mesh antara Studio dan file sumber 3D:

  • Jika path/name mesh di file sumber 3D cocok dengan MeshPart path/name di Studio, reimport memperbarui MeshPart yang cocok.
  • Jika path/name mesh di file sumber 3D tidak ada sebagai MeshPart path/name di Studio, reimport membuat MeshPart baru dalam Model.
  • Jika MeshPart path/name di Studio tidak ada di file sumber 3D, reimport tidak memodifikasi MeshPart di Studio.

Cache Aset yang Dikenal

Studio menggunakan Cache Aset yang Dikenal, yang membantu mendeteksi impor duplikat dalam sesi Studio yang sama. Jika aset yang diimpor atau di-reimport terdeteksi, Roblox menggunakan ID aset yang sudah ada alih-alih membuat dan mengunggah aset baru.

Jika Anda mencoba untuk reimport satu objek mesh, tetapi file 3D berisi sejumlah besar mesh atau tekstur, Roblox hanya menerapkan satu unggahan aset untuk objek tersebut.

Duplikat

Reimport mendeteksi mesh duplikat, dan tidak mengunggah ulang mesh yang sama yang ada di Studio dan file sumber 3D.

Dalam skenario di mana sebuah mesh di Blender diubah namanya dari "Mesh1" menjadi "Mesh2", reimport membuat MeshPart baru dengan nama "Mesh2" dan tidak menerapkan perubahan pada "Mesh1" yang asli.

Titik Pivots

Dalam kasus di mana Anda mungkin ingin menggunakan titik pivot dari MeshPart dan bukan Model, klik kanan pada MeshPart mana pun dengan informasi reimport dan pilih Reimport > Reimport relative to this.

Reimport relative to this memicu reimport untuk seluruh model dengan menggunakan titik pivot dari MeshPart yang diklik kanan sebagai jangkar, bukan titik pivot Model. Anda dapat menggunakan ini untuk model yang memiliki pivot kustom dengan cara melakukan reimport relatif terhadap mesh yang tidak berubah posisi dalam file 3D.

Deteksi SurfaceAppearance

Reimport dapat dengan cepat memperbarui tekstur model dengan tekstur PBR berdasarkan konvensi penamaan dari file gambar.

Reimport mendeteksi sekelompok sufiks yang diketahui untuk peta warna, metalness, normal, dan roughness. Anda dapat menemukan daftar lengkap sufiks yang didukung dalam tabel berikut:

Jenis PetaSufiksContoh
Warnadiffuse, diff, albedo, base, col, color, albTree_Color.png
Metalnessmetallic, metalness, metal, mtl, metTree_Metal.png
Roughnessroughness, rough, rghTree_Rough.png
Normalnormal, nor, nrm, nrml, normTree_Normal.png

Saat melakukan reimport aset dengan SurfaceAppearance yang dipilih, dialog file ditampilkan memungkinkan Anda untuk memilih file gambar baru yang akan digunakan sebagai tekstur PBR. Reimport secara otomatis mendeteksi gambar PBR lainnya di direktori berdasarkan penamaan dan memetakan mereka ke objek SurfaceAppearance.

File tekstur tanpa sufiks peta material yang dikenali diterima sebagai peta warna untuk reimport SurfaceAppearance.

Reimport model

Ketika Anda membawa sebuah aset ke dalam Studio melalui importer, reimport secara otomatis menyimpan jalur file, preset impor, dan inventaris unggahan, sehingga reimport berikutnya tidak memerlukan pengaturan manual.

Untuk reimport Model yang telah dikonfigurasi:

  1. Klik kanan pada Model dan pilih Reimport > Reimport. Menu klik kanan dari model yang diimpor, menampilkan opsi reimport
    1. Atau, ketika memilih objek, gunakan hotkey reimport AltShiftR.
    2. Indikator pemuatan muncul setelah memilih reimport. Jika ada masalah, dialog kesalahan muncul dengan tombol Configure Reimport Settings yang membuka dialog Konfigurasi.

Jika Model tidak memiliki konfigurasi reimport yang disimpan (misalnya, model yang diimpor di perangkat berbeda atau sebelum reimport tersedia), memicu Reimport membuka dialog Konfigurasi alih-alih memulai reimport. Anda juga dapat membukanya langsung kapan saja melalui Reimport > Configure. Dalam dialog Konfigurasi ini, Anda dapat mengatur jalur file, target unggahan, dan preset impor.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.