Ekspor 3D

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Anda dapat mengekspor aset 3D Roblox Anda sebagai format file .glTF (GL Transmission Format). Format standar terbuka ini memungkinkan transfer yang efisien dari aset 3D dan data terkait antara Studio dan perangkat lunak lain, seperti Blender atau Maya.


Beberapa kasus penggunaan umum untuk ekspor .glTF meliputi:

  • Menjalankan Pengaturan otomatis Avatar, mengekspor output dan menyelesaikan mesh, kandang, atau rigging di alat pihak ketiga.
  • Mengekspor keseluruhan tempat Anda untuk render adegan berkualitas tinggi di aplikasi 3D lainnya.
  • Membuat konten 3D di Studio, seperti model berbasis bagian atau mesh yang dapat diedit dan melakukan modifikasi di aplikasi eksternal.

Perlu diingat bahwa glTF mendukung komponen 3D tertentu, memiliki beberapa batasan, dan memerlukan izin yang benar untuk mengekspor aset dari Studio. Beberapa spesifikasi ini mungkin berubah selama beta.

Komponen yang Didukung

Ekspor glTF mendukung jenis data 3D berikut:

  • Mesh
  • Tekstur
  • Data rigging dan skinning
  • Warna vertex
  • Kandang
  • Data FACS kepala dinamis.

Batasan

Saat ini, glTF memiliki batasan berikut:

  • Tidak mendukung data animasi.
  • Dukungan yang tidak konsisten untuk pakaian berlapis — aksesoris pakaian mungkin tidak selalu terletak dengan benar dan tidak akan terdeformasi pada tubuh avatar di luar Roblox.

Izin

Anda harus memiliki izin yang benar untuk mengekspor aset sebagai .glTF. Ketika mengekspor .glTF, Studio memverifikasi bahwa Anda memiliki izin untuk mengekspor aset tersebut dan mungkin memberi peringatan kepada Anda jika ada konflik.


Anda dapat mengekspor aset berikut:

  • Aset yang langsung diunggah ke akun Anda
  • Aset yang langsung diunggah ke salah satu akun grup Anda
  • Aset mesh dan gambar yang telah secara eksplisit dibagikan dengan Anda atau grup Anda

Anda tidak dapat mengekspor aset berikut:

  • Aset Marketplace Avatar
  • Aset Toko Creator yang diperoleh
  • Aset kolaborator yang dibagikan di mana mesh/gambar yang mendasarinya tidak secara eksplisit dibagikan
  • Aset Open Use (publik) lainnya yang belum secara eksplisit dibagikan dengan Anda atau grup Anda

Cara menggunakan ekspor .glTF

Anda dapat mengekspor item terpilih dari Explorer, atau mengekspor keseluruhan tempat.


Untuk mengekspor dari Explorer:

  1. Pilih item yang ingin Anda ekspor.
  2. Klik kanan dan navigasikan ke Simpan / Ekspor > Ekspor sebagai glTF.
  3. Ikuti petunjuk di layar untuk menyesuaikan komponen ekspor Anda. Klik Ekspor saat sudah siap.
    1. Setelah mengklik Ekspor, Studio melakukan pemeriksaan izin. Jika ada konflik izin, prompt izin muncul dengan detail tambahan.
  4. Di browser file, pilih lokasi untuk menyimpan file .glTF.

Untuk mengekspor keseluruhan tempat:

  1. Navigasikan ke File > Ekspor sebagai glTF.
  2. Ikuti petunjuk di layar untuk menyesuaikan komponen ekspor Anda. Klik Ekspor saat sudah siap.
    1. Setelah mengklik Ekspor, Studio melakukan pemeriksaan izin. Jika ada konflik izin, prompt izin muncul dengan detail tambahan.
  3. Di browser file, pilih lokasi untuk menyimpan file .glTF.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.