Intégrations publicitaires sont des publicités que vous incorporez dans votre jeu, que ce soit par le biais de contenu personnalisé ou d'actifs de marque. Cela peut inclure :
- Contenu publicitaire personnalisé qui n'utilise pas les formats publicitaires de Roblox, comme des panneaux d'affichage immersifs, des portails, ou des vidéos récompensées.
- Actifs de promotion en jeu qui comptent comme de la publicité, comme des partenariats de marque ou la promotion de vos propres produits et services hors plateforme. Cela inclut des marchandises détenues par le créateur liées à votre jeu (par exemple, des vêtements ou des articles physiques comportant votre jeu ou vos personnages).
Votre contenu est-il de la publicité ?
Roblox classe le contenu comme une annonce si le contenu :
- Est publié en échange de toute forme de compensation pour promouvoir une marque, un produit, un service, un événement, ou une personne.
- Inclut des appels à l'action ou promeut la demande, les attributs, les informations, ou la disponibilité pour des produits, services, événements, ou personnes spécifiques hors plateforme.
Si l'un de vos actifs répond à l'un de ces critères, vous devez les enregistrer, les étiqueter, et les soumettre par le biais du processus d'enregistrement des intégrations publicitaires, même si vous promouvez votre propre contenu dans votre jeu.
Pour plus d'informations sur ce qui est considéré comme de la publicité, consultez la section Publicité dans les Normes de la communauté Roblox.
Exigences
Pour exécuter des intégrations publicitaires dans votre jeu, vous devez :
- Vous assurer que toutes les intégrations publicitaires sont conformes aux Normes de la communauté et aux Normes publicitaires.
- Soumettre tous les actifs associés à votre campagne d'intégration publicitaire à Roblox pour révision et approbation avant de les exposer aux utilisateurs.
- Divulguer clairement et de manière proéminente lorsque le contenu est une annonce en utilisant un langage simple et facile à comprendre.
- Ne pas inclure de contenu trompeur ou trompeur pour encourager l'engagement des utilisateurs (par exemple, offrir des Robux gratuits).
- Ne montrer que des annonces vidéo récompensées aux utilisateurs âgés de 13 ans et plus.
Soumettez votre intégration publicitaire
Faire fonctionner une intégration publicitaire est simple et implique quatre étapes clés :
Ce processus aide à s'assurer que vos utilisateurs reçoivent des divulgations claires et appropriées sur ce qui constitue une annonce, pourquoi ils la voient, et qui en est responsable.
Enregistrement de campagne
Pour enregistrer votre campagne d'intégration publicitaire :
- Allez sur le portail Gestionnaire de publicités tout en étant connecté à votre compte Roblox.
- Allez dans Intégrations publicitaires.
- Cliquez sur S'inscrire.
- Sous Détails de l'intégration :
- Sélectionnez le jeu auquel vous souhaitez ajouter l'intégration.
- Entrez le nom de l'annonceur. C'est le nom que les utilisateurs voient dans les divulgations d'annonces au sein de votre jeu.
- Sélectionnez une catégorie d'annonceur dans les options déroulantes. Si votre annonceur ne correspond à aucune des catégories disponibles, sélectionnez Aucune de celles-ci. L'équipe de modération examinera votre soumission et peut mettre à jour la catégorie si nécessaire.
- Sélectionnez un début et une fin pour la campagne.
- Entrez un nom pour la campagne.
- Sous Actifs :
- Cliquez sur Gérer les actifs.
- Entrez les ID de tous les actifs ou modèles individuels inclus dans la campagne publicitaire. Si vous ne les avez pas encore créés, vous pouvez enregistrer la campagne sans actifs et les ajouter plus tard.
- Cliquez sur Enregistrer.
- Cliquez sur S'inscrire.

Au fur et à mesure que vous remplissez le formulaire, la case Votre part de revenus se met à jour avec un coût estimé pour la part de revenus de la campagne. Pour plus de détails, voir Part de revenus.
Avant le début de la campagne, vous pouvez modifier la date de début, la date de fin, le nom de la campagne et le nom de l'annonceur. Une fois la campagne commencée, seule la date de fin peut être mise à jour.
Nous vous recommandons d'enregistrer les campagnes le plus tôt possible et de les soumettre au moins 5 jours avant la date de début de la campagne.
Création d'actifs
Vous pouvez créer des actifs d'intégration publicitaire avant ou après avoir enregistré une campagne. Pour associer des actifs à une campagne, créez-les dans Studio et utilisez leur ID d'actif lors de l'enregistrement de la campagne.
Si vous enregistrez une campagne sans actifs, assurez-vous de modifier la campagne et d'associer les actifs avant que la campagne ne soit lancée.
Déploiement d'actifs
Avant qu'une campagne d'intégration publicitaire puisse être lancée, vous devez vous assurer que tous les actifs enregistrés et modérés sont mis en œuvre dans votre jeu. Vous devez vérifier l'éligibilité des utilisateurs et ajouter l'étiquetage et la divulgation publicitaires requis.
Éligibilité des utilisateurs
Vérifiez si les utilisateurs sont éligibles pour voir les actifs publicitaires en utilisant GetCampaignEligibilityAsync.
local success, result = pcall(function()
return AdService:GetCampaignEligibilityAsync("your-campaign-id")
end)
if success and result.IsEligible then
print("Le joueur local est éligible pour voir votre campagne !")
else
print("Le joueur local n'est pas éligible - votre campagne peut ne pas être affichée à ce joueur.")
end
Si vous mettez à jour votre jeu avec des actifs publicitaires avant la date de début de la campagne, GetCampaignEligibilityAsync renverra un refus jusqu'à ce que la campagne commence.
Étiquetage et divulgation
Tous les actifs publicitaires doivent inclure une divulgation claire et accessible pour les utilisateurs. Pour soutenir cela, Roblox fournit des étiquettes publicitaires standardisées qui sont automatiquement affichées dans les jeux pour les actifs associés à la campagne d'intégration publicitaire.
Les étiquettes publicitaires indiquent quelles parties de votre jeu sont des annonces, et permettent aux utilisateurs d'identifier l'annonceur ou de signaler l'annonce.
RegisterDisclosureButton permet une divulgation interactive lorsque l'utilisateur clique ou touche l'étiquette publicitaire, fournissant des informations supplémentaires sur l'annonce. Vous pouvez trouver l'ID de placement dans le Gestionnaire de publicités dans la section Gérer les actifs. Par exemple :
AdService:RegisterDisclosureButton(yourDisclosureButton, "your-placement-id")
Choisissez le bon type d'étiquette basé sur la façon dont votre contenu publicitaire apparaît dans votre jeu et comment les utilisateurs interagissent avec celui-ci. Différents types d'étiquettes fonctionnent mieux dans différents contextes.
| Type d'étiquette | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Étiquette publicitaire flottante | Apparaît au-dessus, à côté, ou près d'un objet 3D interactif dans votre jeu. Utilisez-la pour des objets sponsorisés autonomes, mobiles ou indépendants, comme des véhicules de marque, des présentations de produits, ou des personnages dans l'environnement. | ![]() |
| Étiquette publicitaire style HUD | Une étiquette 2D placée sur l'écran de l'utilisateur ou la couche de contrôle. Utilisez-la pour des environnements ou des zones où l'emplacement entier constitue l'annonce, comme un magasin de marque, une zone sponsorisée, ou une exposition virtuelle. | ![]() |
| Étiquette publicitaire style autocollant | Attachée directement ou intégrée dans la texture de surface d'un objet 3D. Utilisez-la pour des surfaces plates ou stationnaires comportant du contenu de marque, comme des panneaux d'affichage sponsorisés, des fresques murales de marque, des colonnes, ou des éléments architecturaux. | ![]() |
Lorsque vous placez des étiquettes publicitaires dans votre jeu, assurez-vous de :
- Garder l'étiquette publicitaire distincte et lisible. L'étiquette ne doit pas être recouverte, déformée, ou fondue dans les visuels environnants.
- Éviter que les éléments de marque ou décoratifs à proximité ne dominent visuellement l'étiquette publicitaire. La divulgation devrait être le point focal principal dans sa zone immédiate.
- Tous les ajustements esthétiques, comme la taille ou l'opacité, ne doivent pas réduire la clarté ou rendre l'étiquette plus difficile à reconnaître, à interagir ou à comprendre.
- Lors de l'utilisation d'une marque subtile ou hautement stylisée, rendez l'étiquette publicitaire particulièrement claire et visible dès la première rencontre.
Soumission et modération d'actifs
Pour soumettre des actifs ou modèles supplémentaires à une campagne d'intégration publicitaire existante :
- Dans le Gestionnaire de publicités, allez dans Intégrations publicitaires.
- Cliquez sur ⋮ ⟩ Gérer les actifs à côté de la campagne concernée.
- Entrez les ID des actifs ou modèles individuels que vous souhaitez ajouter à la campagne.
- Cliquez sur Enregistrer.
Roblox examine et modère tous les actifs soumis, et leur statut affecte directement votre statut de campagne. La modération est généralement terminée dans les 48 heures.
Statut de la campagne
Pour vérifier le statut de votre campagne, allez à la page Intégrations publicitaires.
| Statut | Description |
|---|---|
| Approuvé | La campagne a été approuvée pour tous les publics. |
| Terminé | La campagne a atteint sa date de fin. |
| En révision | La campagne est en cours de révision par l'équipe de modération. Pendant qu'elle est en révision, la campagne n'est affichée qu'aux utilisateurs âgés de 18 ans et plus. |
| Limité | La campagne ou un actif associé à la campagne a été approuvé pour certains pays et groupes d'âge. |
| Mis en pause | La campagne a été manuellement arrêtée pour servir des annonces. |
| Rejeté | La campagne a échoué à la révision de modération. Cela signifie qu'au moins un actif enregistré viole les normes publicitaires de Roblox. |
Statut des actifs
Roblox examine également et modère tous les actifs associés à une campagne. Pour vérifier le statut de vos actifs, allez à la page Intégrations publicitaires et cliquez sur ⋮ ⟩ Gérer les actifs à côté de la campagne concernée.
| Statut | Description |
|---|---|
| En révision | L'actif est en cours de révision par l'équipe de modération. |
| Limité | L'actif a été partiellement approuvé pour certains pays et groupes d'âge. Vous pouvez faire appel de ce statut. |
| Rejeté | L'actif a échoué à la révision de modération. Vous pouvez faire appel de ce statut. |
Pour voir la raison pour laquelle un actif a reçu un statut Rejeté ou Limité, cliquez sur ⋮ ⟩ Faire appel du statut à côté de l'actif. Vous pouvez faire appel du statut et soumettre à nouveau l'actif pour modération en cliquant sur Faire appel.
Tags d'intégration publicitaire
Les tags d'intégration publicitaire catégorisent le contenu en fonction de la conformité aux Normes de la communauté et aux Normes publicitaires. Lors du processus de modération, chaque actif publicitaire se voit attribuer un ou plusieurs tags qui déterminent le public éligible pour la campagne.
Les tags ont l'un des résultats de service suivants :
- Rejeté : L'ensemble de la campagne est interdit par les Normes publicitaires ou contient un contenu qui viole les Normes de la communauté, et ne peut pas être servi aux utilisateurs.
- Service limité : L'ensemble de la campagne ne peut être servi qu'à des utilisateurs spécifiques et peut être restreint par région ou âge.
- Service complet (Approuvé) : L'ensemble de la campagne est approuvé et peut être servi à tous les utilisateurs concernés.
L'éligibilité de la campagne est déterminée par le label d'actif le plus restrictif appliqué à n'importe lequel de vos actifs enregistrés. Si un actif est rejeté, GetCampaignEligibilityAsync renvoie false pour tous les utilisateurs.
Pour une liste complète du contenu publicitaire interdit, réglementé, et restreint, consultez les Normes publicitaires.
Part de revenus
Visites qualifiées
Pour les campagnes d'intégration publicitaire actives, les frais de part de revenus sont calculés en fonction des visites qualifiées.
Une visite qualifiée est une session durant laquelle un utilisateur interagit avec un ou plusieurs actifs de marque de votre campagne. Les visites qualifiées correspondent à ce que Roblox rapporte aux marques comme des engagements publicitaires, basés sur les normes de l'Interactive Advertising Bureau (IAB) concernant le temps de vue, l'occlusion, et la taille.
Si un utilisateur interagit avec plusieurs actifs de marque durant la même session, cette session compte comme une visite qualifiée unique.
Si le même utilisateur revient lors d'une session distincte et interagit à nouveau avec un actif de marque, cette session compte comme une nouvelle visite qualifiée.
Coût par 1 000 visites (CPTV)
Le coût par 1 000 visites (CPTV) représente le montant que Roblox vous facture pour les visites qualifiées.
Les tarifs varient selon la région et s'alignent sur les modèles de tarification courants dans l'industrie publicitaire. En général, les créateurs facturent typiquement aux marques une CPTV moyenne de 4 à 5 $ à l'échelle mondiale. Les intégrations qui offrent un engagement supérieur, un temps passé plus long, ou de meilleurs résultats peuvent facturer des tarifs plus élevés.
Le tableau suivant montre les taux de CPTV pour les 28 premiers jours d'une campagne :
| Niveau | Marchés | CPTV (premiers 28 jours) |
|---|---|---|
| États-Unis | États-Unis | 1,50 $ |
| Niveau 1 | Royaume-Uni, Canada, Australie, Nouvelle-Zélande, Pays nordiques | 0,75 $ |
| Niveau 2 | Europe occidentale, Japon, Corée du Sud | 0,20 $ |
| Niveau 3 | Plafond mondial | 0,05 $ |
Après les 28 premiers jours, toutes les visites qualifiées sont facturées à un tarif CPTV fixe de 0,10 $ pour le reste de la campagne, jusqu'à une durée maximale de campagne de 12 mois.
Pour la liste complète des pays dans chaque niveau, consultez Marchés.
Marchés
Les marchés suivants sont regroupés par niveaux pour le tarif CPTV. Les États-Unis ont leur propre niveau et ne sont pas répertoriés ci-dessous.
| Région | Code de pays | Pays |
|---|---|---|
| APAC | AU | Australie |
| APAC | NZ | Nouvelle-Zélande |
| EMEA | DK | Danemark |
| EMEA | FI | Finlande |
| EMEA | IS | Islande |
| EMEA | IE | Irlande |
| EMEA | IM | Île de Man |
| EMEA | MT | Malte |
| EMEA | NL | Pays-Bas |
| EMEA | NO | Norvège |
| EMEA | SJ | Svalbard et Jan Mayen |
| EMEA | SE | Suède |
| EMEA | CH | Switzerland |
| EMEA | GB | Royaume-Uni |
| US & Canada | AS | Samoa américaines |
| US & Canada | CA | Canada |
| US & Canada | NU | Niue |
| Région | Code de pays | Pays |
|---|---|---|
| EMEA | AD | Andorre |
| EMEA | AT | Autriche |
| EMEA | BE | Belgique |
| EMEA | HR | Croatie |
| EMEA | CY | Chypre |
| EMEA | FO | Îles Féroé |
| EMEA | FR | France |
| EMEA | DE | Allemagne |
| EMEA | GI | Gibraltar |
| EMEA | GR | Grèce |
| EMEA | GL | Groenland |
| EMEA | GG | Guernesey |
| EMEA | HK | Hong Kong |
| EMEA | IT | Italie |
| EMEA | JP | Japon |
| EMEA | JE | Jersey |
| EMEA | LI | Liechtenstein |
| EMEA | LU | Luxembourg |
| EMEA | MC | Monaco |
| EMEA | PT | Portugal |
| EMEA | SM | Saint-Marin |
| EMEA | KR | Corée du Sud |
| EMEA | ES | Espagne |
| EMEA | TW | Taiwan |
| Région | Code de pays | Pays |
|---|---|---|
| APAC | BN | Brunei |
| APAC | KH | Cambodge |
| APAC | CN | Chine |
| APAC | FJ | Fidji |
| APAC | ID | Indonésie |
| APAC | LA | Laos |
| APAC | MO | Macao |
| APAC | MY | Malaisie |
| APAC | MV | Maldives |
| APAC | FM | Micronésie |
| APAC | MM | Myanmar (Birmanie) |
| APAC | PH | Philippines |
| APAC | SG | Singapour |
| APAC | TH | Thaïlande |
| APAC | TL | Timor-Leste |
| APAC | VN | Viet Nam |
| EMEA | AF | Afghanistan |
| EMEA | AL | Albanie |
| EMEA | DZ | Algérie |
| EMEA | AO | Angola |
| EMEA | AM | Arménie |
| EMEA | AZ | Azerbaïdjan |
| EMEA | BH | Bahreïn |
| EMEA | BD | Bangladesh |
| EMEA | BY | Biélorussie |
| EMEA | BJ | Benin |
| EMEA | BT | Bhoutan |
| EMEA | BA | Bosnie-Herzégovine |
| EMEA | BW | Botswana |
| EMEA | BG | Bulgarie |
| EMEA | BF | Burkina Faso |
| EMEA | BI | Burundi |
| EMEA | CV | Cabo Verde |
| EMEA | CM | Cameroun |
| EMEA | TD | Tchad |
| EMEA | KM | Comores |
| EMEA | CI | Côte d'Ivoire |
| EMEA | CZ | République tchèque |
| EMEA | CD | République démocratique du Congo |
| EMEA | DJ | Djibouti |
| EMEA | EG | Égypte |
| EMEA | GQ | Guinée équatoriale |
| EMEA | EE | Estonie |
| EMEA | SZ | Eswatini |
| EMEA | ET | Éthiopie |
| EMEA | PF | Polynésie française |
| EMEA | GA | Gabon |
| EMEA | GE | Géorgie |
| EMEA | GH | Ghana |
| EMEA | GU | Guam |
| EMEA | GN | Guinée |
| EMEA | GW | Guinée-Bissau |
| EMEA | HU | Hongrie |
| EMEA | IN | Inde |
| EMEA | IQ | Iraq |
| EMEA | IL | Israël |
| EMEA | JO | Jordanie |
| EMEA | KZ | Kazakhstan |
| EMEA | KE | Kenya |
| EMEA | KI | Kiribati |
| EMEA | XK | Kosovo |
| EMEA | KW | Kuwait |
| EMEA | KG | Kyrgyzstan |
| EMEA | LV | Lettonie |
| EMEA | LB | Liban |
| EMEA | LS | Lesotho |
| EMEA | LR | Libéria |
| EMEA | LY | Libye |
| EMEA | LT | Lituanie |
| EMEA | MG | Madagascar |
| EMEA | MW | Malawi |
| EMEA | ML | Mali |
| EMEA | MH | Îles Marshall |
| EMEA | MR | Mauritanie |
| EMEA | MU | Île Maurice |
| EMEA | YT | Mayotte |
| EMEA | MD | Moldavie |
| EMEA | MN | Mongolie |
| EMEA | ME | Monténégro |
| EMEA | MA | Maroc |
| EMEA | MZ | Mozambique |
| EMEA | NA | Namibie |
| EMEA | NR | Nauru |
| EMEA | NP | Népal |
| EMEA | NC | Nouvelle-Calédonie |
| EMEA | NE | Niger |
| EMEA | NG | Nigéria |
| EMEA | MK | Macédoine du Nord |
| EMEA | MP | Îles Mariannes du Nord |
| EMEA | OM | Oman |
| EMEA | PK | Pakistan |
| EMEA | PW | Palau |
| EMEA | PS | Palestine |
| EMEA | PG | Papouasie-Nouvelle-Guinée |
| EMEA | PL | Pologne |
| EMEA | QA | Qatar |
| EMEA | CG | République du Congo |
| EMEA | RE | Réunion |
| EMEA | RO | Roumanie |
| EMEA | RW | Rwanda |
| EMEA | WS | Samoa |
| EMEA | ST | Sao Tomé et Principe |
| EMEA | SA | Arabie saoudite |
| EMEA | SN | Sénégal |
| EMEA | RS | Serbie |
| EMEA | SC | Seychelles |
| EMEA | SL | Sierra Leone |
| EMEA | SK | Slovaquie |
| EMEA | SI | Slovénie |
| EMEA | SB | Îles Salomon |
| EMEA | SO | Somalie |
| EMEA | ZA | Afrique du Sud |
| EMEA | SS | Soudan du Sud |
| EMEA | LK | Sri Lanka |
| EMEA | SD | Soudan |
| EMEA | TJ | Tadjikistan |
| EMEA | TZ | Tanzanie |
| EMEA | GM | Gambie |
| EMEA | TG | Togo |
| EMEA | TO | Tonga |
| EMEA | TN | Tunisie |
| EMEA | TR | Turquie |
| EMEA | TM | Turkménistan |
| EMEA | TV | Tuvalu |
| EMEA | UG | Ouganda |
| EMEA | UA | Ukraine |
| EMEA | AE | Émirats Arabes Unis |
| EMEA | UZ | Ouzbékistan |
| EMEA | VU | Vanuatu |
| EMEA | WF | Wallis et Futuna |
| EMEA | EH | Sahara occidental |
| EMEA | YE | Yémen |
| EMEA | ZM | Zambie |
| EMEA | ZW | Zimbabwe |
| LATAM | AI | Anguilla |
| LATAM | AG | Antigua-et-Barbuda |
| LATAM | AR | Argentine |
| LATAM | AW | Aruba |
| LATAM | BB | Barbade |
| LATAM | BZ | Belize |
| LATAM | BM | Bermudes |
| LATAM | BO | Bolivie |
| LATAM | BR | Brésil |
| LATAM | VG | Îles Vierges britanniques |
| LATAM | BQ | Pays-Bas caribéens |
| LATAM | KY | Îles Caïmans |
| LATAM | CL | Chili |
| LATAM | CO | Colombie |
| LATAM | CK | Îles Cook |
| LATAM | CR | Costa Rica |
| LATAM | CW | Curacao |
| LATAM | DM | Dominique |
| LATAM | DO | République dominicaine |
| LATAM | EC | Équateur |
| LATAM | SV | El Salvador |
| LATAM | GF | Guyane française |
| LATAM | GD | Grenade |
| LATAM | GP | Guadeloupe |
| LATAM | GT | Guatémala |
| LATAM | GY | Guyana |
| LATAM | HT | Haïti |
| LATAM | HN | Honduras |
| LATAM | JM | Jamaïque |
| LATAM | MQ | Martinique |
| LATAM | MX | Mexique |
| LATAM | MS | Montserrat |
| LATAM | NI | Nicaragua |
| LATAM | PA | Panama |
| LATAM | PY | Paraguay |
| LATAM | PE | Pérou |
| LATAM | PR | Pérou |
| LATAM | BL | Saint-Barthélemy |
| LATAM | KN | Saint-Kitts-et-Nevis |
| LATAM | LC | Saint-Lucie |
| LATAM | MF | Saint-Martin |
| LATAM | PM | Saint-Pierre-et-Miquelon |
| LATAM | VC | Saint-Vincent-et-les-Grenadines |
| LATAM | SX | Sint Maarten |
| LATAM | SR | Suriname |
| LATAM | BS | Les Bahamas |
| LATAM | TT | Trinité-et-Tobago |
| LATAM | TC | Îles Turques-et-Caïques |
| LATAM | VI | Îles Vierges américaines |
| LATAM | UY | Uruguay |
| LATAM | VE | Venezuela |
FAQ
Serai-je facturé pour chaque visite d'une intégration de marque ?
Chaque visite qualifiée est facturée une fois par session. Si un utilisateur interagit avec 10 actifs de marque durant une seule session, cela compte comme une visite qualifiée. Si le même utilisateur revient lors de 10 sessions distinctes et interagit avec un actif de marque à chaque fois, cela compte comme 10 visites qualifiées.
Cette approche est cohérente avec d'autres formats publicitaires, où le même utilisateur peut générer plusieurs engagements au fil du temps.
Serai-je toujours facturé au coût maximum ?
Non. Vous êtes facturé au montant le plus bas de :
- Le coût réel calculé à partir de vos visites de marque.
- Votre coût maximum fixé.
Quelles sont les conditions de facturation et de paiement ?
Roblox émet des factures à la fin de chaque trimestre pour les campagnes qui se sont terminées au cours de ce trimestre. Le paiement est dû dans les 90 jours suivant la date de facturation, vous laissant le temps de recevoir le paiement de la marque avant de payer Roblox.
Que se passe-t-il si je change les dates de ma campagne ?
Si vous modifiez les dates de votre campagne, le coût supplémentaire est calculé en utilisant le même tarif que votre coût maximum verrouillé d'origine.
Par exemple, si vous verrouillez un coût maximum de 5 000 .
Pour les jours de campagne au-delà de la période tarifaire de 28 jours initiale, les visites qualifiées sont facturées au tarif CPTV fixe de 0,10 $.
Quelles sont les options pour réduire le coût réel de ma campagne prévue ?
Si le coût estimé de votre campagne est plus élevé que le montant que vous pouvez facturer à la marque, envisagez d'ajuster la configuration de la campagne pour réduire les coûts :
- Réduisez le nombre de jours de la campagne. Raccourcir la durée de la campagne est le moyen le plus simple de réduire les coûts.
- Mettez fin à la campagne après avoir atteint un nombre cible d'impressions. Vous pouvez désactiver la campagne dans le Gestionnaire de publicités à tout moment. Pendant qu'une campagne est désactivée, GetCampaignEligibilityAsync renvoie false pour tous les utilisateurs.
Y a-t-il un coût maximum pour les offres ?
Oui. Toutes les campagnes en 2027 ont un plafond fixe de 400 000 $.


