Connectez le faisceau

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Maintenant que vous avez fait les accessoires, il est temps de les connecter au faisceau pour que une texture puisse être affichée.

  1. Sous TestPlayer, sélectionnez le TutorialBeam . Dans les propriétés, trouvez Attachment0 . Cliquez sur la boîte vide à droite de la propriété. Puis, dans Explorer, trouvez TestPlayer et cliquez sur PlayerAttachment .

  2. Dans les propriétés de TutorialBeam, définissez Attachment1 à l'attribut que vous avez créé dans GoalPart1, le GoalAttachment .

Ajustement du faisceau

Par défaut, un rayon ne fait pas toujours face à la caméra. Cela peut entraîner des situations dans lesquelles les joueurs ne peuvent pas voir un rayon sous différents angles. Cela peut être corrigé en activant une propriété appelée FaceCamera .

Caméra du visage désactivée
Caméra du visage sur
  1. Rendre le rayon visible à n'importe quelle position en allant dans les propriétés du rayon et en activant Caméra du visage .

    Une fois terminé, vous devriez voir un rayon blanc entre le joueur et le but, peu importe l'angle de la caméra.

Faire les flèches du tutoriel

L'image affichée le long du faisceau peut être personnalisée en changeant sa texture 2D. En outre, les faisceaux ont une variété d'options visuelles, telles que la texture, la couleur, la déplacement qui peut être modifié.

  1. Pour faire coulis les flèches le long du faisceau comme dans l'exemple, copiez 5886559421 et collez-le dans la propriété Texture du faisceau.

  2. En ce moment, la texture de la flèche est étirée. Définissez Mode de texte sur statique pour que la flèche se répète à sa taille d'origine.

  3. Modifiez les propriétés des rayons comme Couleur , Émission de lumière et TextureSpeed pour concevoir quelque chose qui semble attrayant et attrayant. Voici juste un exemple.

Conseils pour les choix de couleur

La couleur est une opportunité pour améliorer l'expérience d'un utilisateur pour la première fois. Par exemple, le contraste ou la saturation des couleurs attirent plus l'attention, ce qui facilite l'information des joueurs sur l'endroit où ils doivent regarder sur leur écran.

En outre, lorsque vous concevez, tenez compte de la accessibilité pour vos joueurs. Certains joueurs peuvent avoir du mal à voir certaines combinaisons de couleurs, ce qui est important que les couleurs appellent le plus de gens.