Connectez le faisceau

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Maintenant que vous avez fabriqué les annexes, il est temps de les connecter au faisceau pour qu'une texture puisse être affichée.

  1. Sous TestPlayer, sélectionnez le TutorialBeam .Dans les propriétés, trouvez Attachement0 .Cliquez sur la boîte vide à droite de la propriété.Ensuite, dans Explorer, trouvez TestPlayer et cliquez sur Attachement du joueur .

  2. Dans les propriétés de TutorialBeam, définissez Attachement1 à l'attache que vous avez créée dans GoalPart1, le GoalAttachment .

Ajuster le faisceau

Par défaut, un rayon ne fait pas toujours face à la caméra.Cela peut entraîner des situations où les joueurs ne peuvent pas voir un rayon sous différents angles.Cela peut être corrigé en activant une propriété appelée FaceCamera .

Caméra de visage désactivée
Caméra de visage activée
  1. Rendre le faisceau visible à n'importe quelle position en allant dans les propriétés du faisceau et en activant Caméra de visage .

    Une fois terminé, vous devriez voir un rayon blanc entre le joueur et le but, indépendamment de l'angle de la caméra.

Faire les flèches du tutoriel

L'image affichée le long du rayon peut être personnalisée en modifiant sa texture 2D.En outre, les faisceaux ont une variété d'options visuelles, telles que la texture, la couleur, le mouvement qui peuvent être modifiées.

  1. Pour diffuser des flèches le long du rayon comme dans l'exemple, copiez 5886559421 et collez-le dans la propriété texture du rayon.

  2. En ce moment, la texture de la flèche est étirée. Définissez Mode de texture à statique pour faire en sorte que la flèche se répète à sa taille originale.

  3. Modifiez les propriétés du rayon comme couleur , émission de lumière et vitesse de texture pour concevoir quelque chose qui semble attrayant et séduisant.Ci-dessous est juste un exemple.

Conseils pour le choix des couleurs

Couleur est une opportunité d'améliorer l'expérience utilisateur d'une première fois.Par exemple, les couleurs contrastées ou saturées attirent plus l'attention, ce qui facilite l'informement des joueurs sur l'endroit où regarder sur leur écran.

En outre, lorsque vous concevez, envisagez l'accessibilité pour vos joueurs.Certains joueurs peuvent avoir du mal à voir certaines combinaisons de couleurs, ce qui rend important que les couleurs s'adressent à un public le plus large.