Expériences de test bêta

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Les développeurs sur la plate-forme Roblox ont une forte culture de conduire des tests bêta afin d'obtenir des commentaires de la communauté et de commencer à collecter des analyses sur leur base d'utilisateurs.Il existe plusieurs façons de recueillir les commentaires des utilisateurs, en commençant par les bêtas fermées et en passant ensuite aux bêtas ouvertes après que les commentaires initiaux ont été traités.

Options d'essai

Il existe différentes méthodes pour tester en version bêta une expérience en fonction des objectifs de jeu et de test actuels du projet.Bien que la table ci-dessous fournisse un sommairerapide, chacune des méthodes suivantes sera discutée en détail.

MéthodeIdéal pour
Accès accèsIdéal pour les studios intéressés par le test de fonctionnalités spécifiques ou de versions non polies pour obtenir les réactions initiales des joueurs.Peut souvent suivre ou préparer une Betad'accès ouvert.
Ouvrir l'accès payantSemblable à l'accès ouvert bêta, mais les testeurs sont des utilisateurs qui paient pour jouer.Cela entraîne souvent un volume plus faible d'utilisateurs, mais plus motivé pour fournir des commentaires.
Test à durée limitéeFournit les avantages d'une version bêta à accès ouvert, mais nécessite moins de l'engagement et de l'investissement nécessaires pour exécuter une Betaà accès ouvert.Les expériences peuvent être jouées, mais ont un contenu minimal ou concentré.
Bêta d'accès BetaPour les expériences relativement polies et jouables, mais qui peuvent manquer de contenu.Meilleur pour les studios intéressés par le test à grande échelle pour obtenir le plus grand nombre de données et d'impressions d'utilisateurs.

En général, il est recommandé à un développeur de lancer un programme bêta chaque fois que l'expérience répond aux critères suivants :

  • Une expérience jouable où l'utilisateur peut traverser la boucle de jeu entière, même s'il n'y a qu'une seule zone ou que le contenu est limité.
  • L'expérience est performante sur toutes les plates-formes cibles, telles que les mobiles ou les bureau.
  • Les ressources sont dédiées au soutien d'une communauté ou à l'acceptation de commentaires.

Bêta d'accès Beta

Les programmes d'accès fermé sont les meilleurs pour les studios intéressés à tester des expériences qui peuvent être imparfaites ou pas entièrement prêtes pour un large public.Dans ce programme, les utilisateurs d'un groupe de confiance ont accès au groupe Roblox où l'expérience est publiée.Les membres de confiance peuvent souvent provenir de communautés ou d'amis et de familles préexistantes.

Pour lancer la Betad'accès restreint, les utilisateurs reçoivent des invitations ou demandent de rejoindre un groupe Roblox.Une fois qu'ils sont entrés, ils reçoivent un rôle qui leur permet d'accéder à une expérience publiée par ce groupe.Notez que le groupe et la liste blanche doivent être gérés et configurés par le développeur.

AvantagesConsidérations
  • Les utilisateurs ont tendance à être plus engagés et actifs, soumettant souvent des tickets pour des demandes, trouvant des problèmes et fournissant des commentaires.:
  • Impact minimal sur la recherche, la découverte et le marketing puisque l'expérience est généralement "cachée".
  • Puisque la taille de l'utilisateur est plus petite, les développeurs peuvent ne pas comprendre les tendances dans leur base d'utilisateurs.:
  • Les studios devront trouver des testeurs, comme des amis et de la famille, ou des membres d'une communauté Discord.

Ouvrir l'accès payant

Semblables aux bêtes d'accès ouvert, ces expériences devraient être jouables, principalement gratuitbug, mais peuvent manquer de contenu.Ici, les utilisateurs payent un forfait Robux à l'avance pour accéder à l'expérience (voir accès payant en Robux).Cela limite le nombre d'utilisateurs, fournissant souvent une audience de test plus motivée avant de l'ouvrir à un public plus large.

AvantagesConsidérations
  • Offre la possibilité d'interagir avec la population Roblox comme une Betabêta ouverte, mais à une redimensionnerplus petite et plus gérable.
  • Capacité d'interagir avec la population générale de Roblox.
  • Comme ce sont des utilisateurs motivés, les données collectées ici peuvent ne pas refléter les performances avec un public général Roblox.:
  • Certains coûts financiers mineurs dans la publicité sur Roblox sont recommandés pour construire une base d'utilisateurs.

Test à durée limitée

Exécuter une version bêta ouverte prend du temps et de l'énergie loin du développement car les développeurs doivent répondre aux commentaires et interagir avec leur communauté.Une alternative à faible impact est le test à durée limitée.Dans cette méthode, les développeurs planifient un test bêta d'accès ouvert pendant une période spécifique, comme un week-end ou une semaine clé.Une expérience est ouverte et fermée en fonction du temps.Semblable à la version Betad'accès ouvert, l'expérience devrait être jouable, généralement sans bug, mais peut manquer de contenu.

Pour lancer le test à durée limitée, nous conseillons aux développeurs d'annoncer l'événement.Les développeurs peuvent utiliser les notifications d'expérience , le groupe et les médias sociaux pour communiquer quand l'expérience sera temporairement ouverte.

AvantagesConsidérations
  • Les développeurs peuvent acquérir des données à court terme, telles que la rétention de D1, le temps de jeu, les durées de session au cours d'un week-end, plutôt que de devoir exécuter un programme bêta de plusieurs mois.
  • Pour un test à durée limitée réussi, il est recommandé de se préparer avec le marketing et la publicité.Les options incluent l'augmentation d'un événement sur vos réseaux sociaux ou espaces communautaires (par exempleDiscord).En outre, les développeurs peuvent dépenser de l'argent (~ 100-250 $ USD) pour acheter de l'espace publicitaire sur Roblox pour générer du trafic.

Bêta d'accès Beta

Si les développeurs sont sûrs que leur expérience est jouable par le grand public/publique, mais peut manquer de contenu, de polonais et de qualité de vie, une version bêta d'accès ouvert est réalisable.Pour lancer une Betaouverte, l'expérience est réglée sur public/publique, ce qui permet à tout utilisateur de Roblox de jouer.Ce programme est ensuite mené pendant un à deux mois avant le lancement.

Certaines recommandations pour exécuter une version bêta d'accès ouvert sont ci-dessous.

  • Inciter les utilisateurs à rejoindre un groupe Roblox connecté à l'expérience, ou une communauté sociale comme Discord.Cela fournit aux utilisateurs une avenue pour laisser des commentaires.
  • Informez les utilisateurs que l'expérience est dans un état bêta.Cela peut être fait en ajoutant la balise bêta au titre de l'expérience et en utilisant les pop-ups dans l'expérience pour définir les attentes en matière de bug occasionnel ou de fonctionalitéinachevée.
Picture of Roblox game with beta tag
Page de jeu d'exemple montrant une bêta
AvantagesConsidérations
  • Une plus grande base d'utilisateurs permet aux développeurs de collecter des analyses relatives aux appareils communs, à la rétention et à la démographie.
  • Les développeurs peuvent voir les tendances dans le jeu et l'utiliser pour s'ajuster au lancer.Par instance, dans la version bêta, vous pouvez remarquer de nombreux utilisateurs 18+ jouant, lorsque le contenu éducatif est le mieux adapté aux âges 12-15.
  • Si l'expérience est trop incomplète, a trop de bugs ou n'est tout simplement pas attrayante pour les utilisateurs, la note globale est susceptible de baisser.Cela peut affecter les résultats de recherche et de découverte.:
  • Les bêtes d'accès ouvert ont les besoins de planification les plus élevés.Il est recommandé d'avoir des personnes sur le personnel pour répondre aux commentaires de la communauté.

Obtenir des commentaires de la communauté

Quelle que soit la manière dont une bêta est implémentée, certains moyens de recueillir les commentaires des utilisateurs doivent toujours être mis en œuvre.Deux méthodes pour obtenir des commentaires directs des utilisateurs sont des formulaires de commentaires en expérience et Discord.

Commentaires en commentaires

Les systèmes de commentaires peuvent être intégrés directement dans l'expérience avec des pop-ups d'interface utilisateur à des moments clés.Deux exemples peuvent être vus dans les expériences Stranger Things et Alo Sanctuary.

AvantagesConsidérations
  • Il est facile d'obtenir une grande quantité de données qui peuvent être quantifiées auprès du public général.
  • Ces systèmes peuvent également être idéaux pour poser des questions pour voir si les utilisateurs comprennent les objectifs d'apprentissage prévus de l'expérience.
  • Les questions de pointe ou un mauvais design de sondage peuvent rendre la collecte de données inexacte.Le design de l'enquête est très important.
  • Quelqu'un devra nettoyer les données avant qu'elles soient utilisées.Plus d'utilisateurs entraînent un volume plus élevé de spam.
  • La communication unilatérale rend difficile le suivi avec les utilisateurs ou l'obtention des étapes de contextualisation et de reproduction.

Communautés de Discord

De nombreux développeurs choisissent de créer des communautés Discord pour leurs expériences.Pour configurer des communautés, nous vous recommandons d'enquêter sur de grandes expériences sur Roblox, telles que Adopt Me.Voir comment les autres communautés sont structurées peut informer vos propres décisions, telles que les canaux auxquels les utilisateurs s'attendent à voir et la manière dont les utilisateurs peuvent interagir avec votre communauté.

AvantagesConsidérations
  • Communication à double sens - vous pouvez démarrer une conversation en direct sur un problème ou des commentaires et obtenir des détails supplémentaires.:
  • Les gens parleront naturellement entre eux.Les développeurs peuvent observer ce dont les gens parlent sans être sollicités.
  • Le retour peut être biaisé.Par instance, les fans ou les utilisateurs dévoués sont plus susceptibles d'être sur Discord que les utilisateurs qui n'ont pas apprécié l'expérience.:
  • Les données sont souvent qualitatives et non quantitatives.À moins que les enquêtes ne soient fournies dans Discord, les studios peuvent ne pas remarquer de tendances spécifiques en raison du manque de données.

Commentaires forts en commentaires

Un pensée à voix haute est une méthode d'étude des processus mentaux que les gens utilisent dans une tâche.Les participants communiquent leurs pensées pendant le partie, souvent en flux de conscience, comme moyen de comprendre différents objectifs, tels que la clarification d'un objectif éducatif.Pour les développeurs intéressés par une réflexion à voix haute, il est recommandé qu'ils trouvent des participants dans leur démographie d'âge cible, soit par le biais de la famille et des amis, soit par le biais d'une communauté sociale.

AvantagesConsidérations
  • Sans doute l'un des meilleurs mécanismes de rétroaction pour comprendre si une expérience répond aux objectifs éducatifs.Une réflexion à voix haute peut identifier des lacunes de connaissances qui pourraient être difficiles à découvrir par d'autres méthodes.
  • Tâche d'effort élevé.Faire une réflexion à voix haute souvent nécessite de configurer un script pour ne pas biaiser le participant, en plus du temps réel lors de l'interview de quelqu'un.

Analyses

Les analyses recueillies au cours d'un programme bêta sont souvent utilisées pour évaluer si une expérience de lancement est sur la voie de répondre à ses objectifs.Par instance, de nombreuses expériences Roblox communes ont des objectifs spécifiques de rétention, de monétisation et de temps de session.

Analyse des performances de suivi

Roblox fournit une variété d'analyses intégrées en utilisant le tableau de bord d'analyses.

Analyses fournies par Roblox
  • Démographie - appareils couramment utilisés, âges
  • Rétention et engagement - Mesures telles que la rétention de D1, de D7, le temps moyen de session, le déchargement, etc.
Analyses personnalisées communes
  • Progression - Si les utilisateurs obtiennent après le tutoriel, les utilisateurs explorent-ils différentes régions du monde, etc.
  • Comportement de l'utilisateur - Ce que les utilisateurs cliquer, interagissent ou engagent dans le monde.

Mesurer le succès

La mesure du succès est souvent déterminée par les analyses importantes pendant une Beta.Pour aider à déterminer quelles analyses sont importantes pendant une Beta, envisagez ces questions.

  • Quelle quantité de contenu se trouve dans l'expérience et quel niveau de rétention et d'engagement doit être visé ? Par instance, une expérience de classe guidée unique se concentrera plus sur la durée moyenne de la session que sur la rétention.
  • Quel est l'âge cible prévu pour les utilisateurs ? Quelle était la plage d'âge des utilisateurs pendant la Betabêta, et y avait-il une discordance ?

Pour toutes les expériences, consultez son analyse des données pour déterminer :

  • Intégration et fin du tutoriel.
  • Métriques relatives aux objectifs d'apprentissage éducatif. Elles diffèrent selon les expériences.
  • Points de dépose de joueur. Par instance, si les utilisateurs ne explorent pas de zones spécifiques ou n'utilisent pas de fonctionnalités de jeu.

Questions fréquentes

Combien de temps une expérience devrait-elle rester en version bêta avant de lancer ? Chaque expérience est différente, mais un cadre de temps général serait de 7 à 30 jours.Cela est spécifiquement basé sur l'obtention de suffisamment de données pour déterminer les métriques de rétention D1 et D30. Les développeurs s'engagent-ils en direct dans le jeu avec les utilisateurs pendant une Beta? Cela est optionnel, mais de nombreux développeurs aiment entrer dans leur expérience pour converser avec les utilisateurs.Il y a aussi une culture dans Roblox pour récompenser cela.Par instance, certaines expériences récompensent des badges pour avoir rencontré un développeur. Quand devrions-nous commencer à construire une communauté ? Il est recommandé de créer une communauté avant le test bêta.Cette communauté peut être lancée sur des réseaux tels que Discord ou Twitter.Tant que vous avez du contenu, comme des captures d'écran, des vidéos ou même des diffusions en direct, vous pouvez démarrer une communauté sans expérience jouable.Commencer une communauté peut aider à trouver des testeurs d'approvisionnement pour la version bêta beaucoup plus facilement.