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Jeux de test bêta

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Les développeurs sur la plateforme Roblox ont une forte culture de réalisation de tests bêta afin d'obtenir des retours de la communauté et de commencer à recueillir des analyses sur leur base d'utilisateurs. Il existe plusieurs façons de recueillir des retours d'utilisateur, en commençant par des bêta fermées et en passant à des bêta ouvertes après que les retours initiaux ont été pris en compte.

Options de test

Il existe différentes méthodes pour tester un jeu en bêta, en fonction de l'état de jouabilité actuel du projet et des objectifs de test. Bien que le tableau ci-dessous fournit un résumé rapide, chacune des méthodes suivantes sera discutée en profondeur.

MéthodeIdéal pour
Accès ferméIdéal pour les studios intéressés par le test de fonctionnalités spécifiques ou de versions non polies pour obtenir des réactions initiales des joueurs. Peut souvent être suivi de, ou préparé pour, une bêta en accès ouvert.
Accès ouvert payantSemblable à une bêta en accès ouvert mais les testeurs sont des utilisateurs payant pour jouer. Cela se traduit souvent par un volume d'utilisateurs plus petit, mais plus motivé à fournir des retours.
Test à durée limitéeOffre les avantages d'une bêta en accès ouvert mais nécessite moins d'engagement et d'investissement que pour le fonctionnement d'une bêta en accès ouvert. Les jeux peuvent être jouables mais avec un contenu minimal ou ciblé.
Bêta en accès ouvertPour les jeux qui sont relativement polis et jouables, mais peuvent manquer de contenu. Idéal pour les studios souhaitant tester à grande échelle pour obtenir le plus de données et d'impressions utilisateur.

En général, il est recommandé à un développeur de lancer un programme bêta chaque fois que le jeu répond aux critères suivants :

  • Un jeu jouable où l'utilisateur peut traverser l'ensemble du cycle de jeu, même s'il n'y a qu'un seul espace ou si le contenu est limité.
  • Le jeu est performant sur toutes les plateformes cibles, telles que mobile ou ordinateur de bureau.
  • Des ressources sont consacrées à soutenir une communauté ou à accepter des retours.

Bêta à accès fermé

Les programmes d'accès fermé sont les meilleurs pour les studios intéressés par le test de jeux qui peuvent être non polis ou pas encore entièrement prêts pour un large public. Dans ce programme, des utilisateurs d'un groupe de confiance se voient accorder l'accès au groupe Roblox où le jeu est publié. Les membres de confiance peuvent souvent provenir de communautés préexistantes ou d'amis et de famille.

Pour lancer la bêta à accès fermé, les utilisateurs reçoivent des invitations à rejoindre un groupe Roblox. Une fois à l'intérieur, ils se voient attribuer un rôle qui leur permet d'accéder à un jeu publié par ce groupe. Notez que la gestion du groupe et de la liste blanche doit être effectuée et mise en place par le développeur.

AvantagesConsidérations
  • Les utilisateurs ont tendance à être plus engagés et actifs, soumettant souvent des tickets pour des demandes, identifiant des problèmes et fournissant des retours.
  • Impact minimal sur la recherche, la découverte et le marketing, car le jeu est généralement "caché".
  • Étant donné que l'échelle des utilisateurs est plus petite, les développeurs peuvent ne pas comprendre les tendances dans leur base d'utilisateurs.
  • Les studios devront trouver des testeurs, tels que des amis et de la famille, ou des membres d'une communauté Discord.

Accès ouvert payant

Semblable aux bêta en accès ouvert, ces jeux doivent être jouables, généralement sans bugs, mais peuvent manquer de contenu. Ici, les utilisateurs paient des frais en Robux à l'avance pour accéder au jeu (voir Accès payant en Robux). Cela limite le nombre d'utilisateurs, fournissant souvent un public de test plus motivé avant de l'ouvrir à un public plus large.

AvantagesConsidérations
  • Offre la possibilité d'interagir avec la population Roblox comme une bêta ouverte, mais à une échelle plus petite et plus gérable.
  • Capacité d'interagir avec la population générale de Roblox.
  • Étant donné qu'il s'agit d'utilisateurs motivés, les données collectées ici peuvent ne pas refléter les performances avec un public général de Roblox.
  • Des coûts financiers mineurs pour la publicité sur Roblox sont recommandés pour constituer une base d'utilisateurs.

Test à durée limitée

L'exécution d'une bêta ouverte demande du temps et de l'énergie aux développeurs, car ils doivent répondre aux retours et interagir avec leur communauté. Une alternative moins intrusive est le test à durée limitée. Dans cette méthode, les développeurs planifient un test bêta en accès ouvert durant une période spécifique, telle qu'un week-end ou une semaine clés. Un jeu est ouvert et fermé en fonction du temps. Semblable à la bêta en accès ouvert, le jeu doit être jouable, généralement sans bugs, mais peut manquer de contenu.

Pour lancer le test à durée limitée, nous conseillons aux développeurs de promouvoir l'événement. Les développeurs peuvent utiliser des notifications d'expérience, des groupes, et les réseaux sociaux pour communiquer quand le jeu sera temporairement ouvert.

AvantagesConsidérations
  • Les développeurs peuvent acquérir des données à court terme, telles que la rétention D1, le temps de jeu, les longueurs de session sur un week-end, plutôt que de devoir exécuter un programme bêta d'un mois.
  • Pour un test à durée limitée réussi, il est recommandé de se préparer avec du marketing et de la publicité. Les options incluent de promouvoir un événement sur vos réseaux sociaux ou dans des espaces communautaires (par exemple, Discord). De plus, les développeurs peuvent dépenser de l'argent (~ 100 à 250 USD) pour acheter de l'espace publicitaire sur Roblox afin de générer du trafic.

Bêta en accès ouvert

Si les développeurs sont confiants que leur jeu est jouable par le grand public, mais peut manquer de contenu, de polissage et de fonctionnalités de qualité de vie, une bêta en accès ouvert est réalisable. Pour lancer une bêta ouverte, mettez le jeu en public, ce qui permet à tout utilisateur de Roblox de jouer. Si vous activez le mode bêta, le jeu n'apparaît pas sous Recommandé pour vous.

Voici quelques recommandations pour gérer une bêta en accès ouvert.

  • Encouragez les utilisateurs à rejoindre un groupe Roblox lié au jeu ou une communauté sociale comme Discord. Cela fournit aux utilisateurs un moyen de laisser des retours.
  • Informez les utilisateurs que le jeu est en état bêta. Cela peut être fait en ajoutant l'étiquette Bêta au titre du jeu et en utilisant des pop-ups dans le jeu pour mettre en place des attentes concernant les bugs occasionnels ou les fonctionnalités inachevées.
Image d'un jeu Roblox avec étiquette bêta
Page de jeu exemple montrant une bêta
AvantagesConsidérations
  • Une base d'utilisateurs plus large permet aux développeurs de recueillir des analyses concernant les appareils courants, la rétention et les données démographiques.
  • Les développeurs peuvent voir les tendances de gameplay et l'utiliser pour ajuster le lancement. Par exemple, lors de la bêta, vous pouvez remarquer que de nombreux utilisateurs de 18 ans et plus jouent, alors que le contenu éducatif est mieux adapté aux 12-15 ans.
  • Si le jeu est trop incomplet, a trop de bugs, ou simplement ne plaît pas aux utilisateurs, la note globale risque de chuter. Cela peut affecter les résultats de recherche et de découverte.
  • Les bêta en accès ouvert ont les plus grands besoins en termes de planification. Il est recommandé d'avoir des personnes à bord pour traiter les retours de la communauté.

Obtenir des retours de la communauté

Quelle que soit la manière dont une bêta est mise en œuvre, un moyen d'enregistrer les retours des utilisateurs doit toujours être mis en place. Deux méthodes pour obtenir des retours directs des utilisateurs sont les formulaires de retours en jeu et Discord.

Retours en jeu

Les systèmes de retours peuvent être intégrés directement dans le jeu avec des pop-ups UI à des moments clés. Deux exemples peuvent être vus dans le jeu Stranger Things et Alo Sanctuary.

AvantagesConsidérations
  • Facile d'obtenir une grande quantité de données quantifiables de la part du public général.
  • Ces systèmes peuvent également être idéaux pour poser des questions afin de voir si les utilisateurs comprennent les objectifs d'apprentissage prévus du jeu.
  • Des questions orientées ou une mauvaise conception d'enquête peuvent rendre la collecte de données inexacte. La conception de l'enquête est très importante.
  • Quelqu'un devra nettoyer les données avant leur utilisation. Plus d'utilisateurs entraînent un volume plus élevé de spam.
  • La communication unidirectionnelle rend difficile le suivi avec les utilisateurs, ou d'obtenir le contexte et les étapes de reproduction.

Communautés Discord

De nombreux développeurs choisissent de créer des communautés Discord pour leurs jeux. Pour configurer ces communautés, nous recommandons d'examiner les grands jeux sur Roblox, tels qu'Adopt Me. Voir comment d'autres communautés sont structurées peut informer vos propres décisions, telles que les canaux que les utilisateurs s'attendront à voir et comment les utilisateurs peuvent s'engager avec votre communauté.

AvantagesConsidérations
  • Communication bidirectionnelle - vous pouvez commencer une conversation en direct sur un problème ou un retour et obtenir des détails supplémentaires.
  • Les gens parleront naturellement entre eux. Les développeurs peuvent observer de quoi les gens parlent sans y être invités.
  • Les retours peuvent être biaisés. Par exemple, les fans ou les utilisateurs dédiés peuvent être plus susceptibles d'être sur Discord que les utilisateurs qui n'ont pas apprécié le jeu.
  • Les données sont souvent qualitatives et non quantitatives. À moins que des enquêtes ne soient fournies dans Discord, les studios peuvent ne pas remarquer des tendances spécifiques en raison d'un manque de données.

Retours en « pensant à voix haute »

Une méthode de « pensant à voix haute » est une façon d'étudier les processus mentaux que les gens utilisent dans une tâche. Les participants communiquent leurs pensées pendant le gameplay, souvent dans un flux de conscience, comme moyen de comprendre différents objectifs, tels que la clarté d'un objectif éducatif. Pour les développeurs intéressés par cette méthode, il est recommandé de trouver des participants dans leur démographie d'âge cible, que ce soit à travers la famille et les amis, ou une communauté sociale.

AvantagesConsidérations
  • Arguablement l'un des meilleurs mécanismes de retour pour comprendre si un jeu atteint ses objectifs éducatifs. Un « pensant à voix haute » peut identifier des lacunes de connaissance qui pourraient être difficiles à découvrir par d'autres méthodes.
  • Tâche à haut effort. Réaliser un « pensant à voix haute » nécessite souvent la mise en place d'un script afin de ne pas biaiser le participant, en plus du temps effectif passé à interviewer quelqu'un.

Analyse

Les analyses recueillies lors d'un programme bêta sont souvent utilisées pour évaluer si un jeu lancé est sur la bonne voie pour atteindre ses objectifs. Par exemple, de nombreux jeux Roblox communs ont des objectifs spécifiques en matière de rétention, de monétisation et de temps de session.

Suivre les analyses

Roblox fournit une variété d'analyses intégrées utilisant le Tableau de bord d'analytique.

Analyses fournies par Roblox
  • Démographie - appareils utilisés couramment, âges
  • Rétention et engagement - métriques telles que la rétention D1, D7, le temps de session moyen, la chute, etc.
Analyses personnalisées courantes
  • Progrès - Si les utilisateurs passent le tutoriel, explorent différentes zones du monde, etc.
  • Comportement des utilisateurs - Quelles actions les utilisateurs cliquent, interagissent ou s'engagent avec dans le monde.

Mesurer le succès

Mesurer le succès est souvent déterminé par les analyses importantes pendant une bêta. Pour aider à déterminer quelles analyses sont importantes pendant une bêta, considérez ces questions.

  • Quelle quantité de contenu est présente dans le jeu et quel niveau de rétention et d'engagement devrait être visé ? Par exemple, un jeu de classe guidé unique se concentrera plus sur la durée moyenne de session que sur la rétention.
  • Quel est l'âge cible prévu pour les utilisateurs ? Quelle était la tranche d'âge des utilisateurs pendant la bêta, et y avait-il une différence ?

Pour tous les jeux, consultez leurs analyses pour déterminer :

  • L'intégration et l'achèvement des tutoriels.
  • Métriques liées aux objectifs d'apprentissage éducatifs. Celles-ci diffèrent selon les jeux.
  • Points de chute des joueurs. Par exemple, si les utilisateurs n'explorent pas des zones spécifiques, ou n'utilisent pas certaines fonctionnalités du jeu.

Questions fréquentes

Combien de temps un jeu devrait-il rester en bêta avant de se lancer ?

Chaque jeu est différent, mais un délai général serait de 7 à 30 jours. Cela est spécifiquement basé sur l'obtention de suffisamment de données pour déterminer les métriques de rétention D1 et D30.

Les développeurs interagissent-ils en direct dans le jeu avec les utilisateurs pendant une bêta ?

C'est optionnel, mais de nombreux développeurs aiment entrer dans leur jeu pour converser avec les utilisateurs. Il existe également une culture dans Roblox qui récompense cela. Par exemple, certains jeux récompensent des badges pour avoir rencontré un développeur.

Quand devrions-nous commencer à construire une communauté ?

Il est recommandé de construire une communauté avant les tests bêta. Cette communauté peut être lancée sur des réseaux tels que Discord ou Twitter. Tant que vous avez du contenu, tel que des captures d'écran, des vidéos, ou même des livestreams, vous pouvez commencer une communauté sans un jeu jouable. Démarrer une communauté peut aider à trouver plus facilement des testeurs pour la bêta.

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