Description de la série
Créez un jeu d'aventure où les joueurs explorent un monde pour trouver des objets à récolter et à vendre. Parfait pour ceux qui ont déjà une certaine familiarité avec Roblox Studio et les notions de programmation de base jusqu'à si/then statements.
Objectifs et prérequis
Objectifs d'apprentissage | Appliquez la connaissance des notions de codage courantes, telles que les variables, les ifades et les fonctions pour créer des scripts. Pratiquez le processus de conception en planifiant, en concevant et en testant pour itérer et améliorer une expérience. |
Prérequis | Ayez une compréhension des notions suivantes de Lua : les variables, les déclarations conditionnelles (si/autrement) et les fonctions de saisie. Ressens-toi à l'aise de travailler avec les outils de création du monde dans Roblox, tels que la fabrication de pièces ou la création de terrain. |
Contenu de la série
Article | Description |
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Créer la carte | Allez dans la planification préliminaire en créant un document de conception de jeu, puis en l'utilisant pour concevoir une carte avec des outils de terrain Roblox. |
Code le classement | Créez un script qui gère les articles que les joueurs collectent dans l'expérience. |
Fabriquer des objets de collecte | Concevez un objet pour que les joueurs puissent le récupérer, puis créez et codez un outil afin qu'ils puissent le récupérer |
Vendre des articles | Utilisez les événements de touche dans les scripts pour créer une partie qui permet aux joueurs de sceller leurs articles pour de la monnaie. |
Acheter des améliorations | Apprenez à utiliser les détecteurs de clics pour créer un bouton où les joueurs peuvent acheter des améliorations pour leur donner plus d'espace pour les articles. |
Finir du projet | Quelques étapes finales pour conclure le projet, ainsi que des conseils sur l'expansion et l'amélioration. |
Exemple de projet
Jouez une version du projet final pour voir ce que vous pouvez développer avec cette série. |