La première expérience d'un joueur

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Es-tu un développeur de jeux établi ? Ou tout simplement débutant ? Quoi qu'il en soit, la première impression que les utilisateurs ont de tes expériences compte.S'ils n'aiment pas ce qu'ils voient ou ne savent pas quoi faire, ils sont susceptibles de partir et de ne jamais retour.Une façon de créer une expérience utilisateur forte première fois est d'enseigner aux nouveaux utilisateurs comment jouer en concevant un tutoriel interactif.

Pendant le tutoriel, les joueurs apprendront sur les aspects clés de l'expérience, que ce soit la collecte d'objets ou le fait de savoir où trouver la boutique.Dans votre tutoriel, vous guiderez les joueurs à la première fois vers un objectif, faites-leur savoir quand cette tâche a été terminée, puis conduisez-les à leur prochain objectif

Les concepts et les compétences de cette série peuvent être appliqués à n'importe quelle expérience, que vous travailliez sur la vôtre ou que vous souhaitiez utiliser la carte d'exemple fournie.

Une fois terminé, vous serez en mesure de :

  • Utilisez des rayons pour concevoir un parcours qui guide les joueurs vers chaque objectif.
  • Créer un effet de particule qui se joue lorsque le joueur termine sa tâche.
  • Ajoutez des scripts pour suivre les objectifs et la progression actuels du joueur.