La première expérience d'un joueur

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Êtes-vous un développeur de jeu établi? Ou seulement en train de commencer? Quoi qu'il en soit, la première impression que les utilisateurs ont de vos expériences compte. Si ils n'aiment pas ce qu'ils voient ou ne savent pas quoi faire, ils sont probablement partis et ne retourjamais. L'une des façons de créer une expérience d'utilisateur solide est d'enseigner aux nouveaux utilisateurs à jouer en conçant un tutoriel interactif.

Pendant le tutoriel, les joueurs apprendront sur les aspects clés de l'expérience, que ce soit la collecte d'objets ou la connaissance de l'endroit où trouver la boutique. Dans votre tutoriel, vous guiderez les joueurs en premier temps vers un objectif, laissez-leur savoir quand cette tâche a été terminée et ensuite guidez-les vers leur prochain objectif

Les principes et les compétences dans cette série peuvent être appliqués à n'importe quelle expérience, que vous travailliez seul ou que vous vouliez utiliser la carte d'exemple fournie.

Une fois terminé, vous pourrez :

  • Utilisez des rayons pour concevoir une trace qui guide les joueurs vers chaque objectif.
  • Créez un effet de particule qui joue lorsqu'un joueur termine sa tâche.
  • Ajoutez des scripts pour suivre les objectifs et la progression du joueur.