Utiliser des particules pour des actions

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Avec les flèches terminées, les joueurs de première fois peuvent suivre le chemin menant à leur objectif, ce qui rend leur introduction initiale plus claire et moins probable qu'ils se perdent et quittent.Pour améliorer encore l'expérience utilisateur, laissez les joueurs savoir qu'ils ont terminé avec succès leur tâche avec un effet de particule attrayant.

Dans l'exemple ci-dessous, une explosion de particules en forme de ticket émet chaque fois que les joueurs interagissent avec les cabines.

Créer des particules

Lors de la création d'une particule, elle doit être insérée dans une partie ou une point d'attache.Dans cet exemple, vous placerez des particules dans l'objet TestPlayer utilisé précédemment.

  1. Dans TestPlayer , créez un émetteur de particules nommé éclat .Les particules par défaut commenceront à émettre de l'objet TestPlayer.Vous personnaliserez l'émetteur pour créer un effet de rafale.

    Un exemple est montré ci-dessous.

  2. Dans les propriétés de la particule éclat , trouvez texture .Copiez et collez l'une des ID de texture fournies ci-dessous, ou utilisez la posséder, dans le champ de texture et appuyez sur Enter .

    6772766862
    6772766551
    5857851618
    6803084085
    6772783963
    6703369286
    6749057157
    6772766413

    Si vous utilisez la texture du billet, il ressemblera à ce qui suit.

  3. Dans les propriétés de TestPlayer, trouvez et modifiez les propriétés couleur et taille pour quelque chose d'approprié pour votre expérience.

    Un exemple est montré ci-dessous.

Créer un effet de rafale

Différentes propriétés peuvent être modifiées afin que les particules ressemblent davantage à un éclat rapide plutôt qu'à un flux doux.Après avoir conçu la particule, vous désactiverez l'émetteur afin qu'il ne joue que lorsqu'il est activé par un script.

Faire se propager les particules

L'émetteur de particules envoie des particules le long de deux plans contrôlés par la propriété, angle de dispersion .

  1. Pour faire voler les particules dans toutes les directions comme l'exemple, définissez le angle de dispersion X et Y à 360 .

Propriétés de rafale différentes

Après avoir ajouté les valeurs recommandées sous la vidéo, les particules ressembleront à s'éclater rapidement du joueur comme un feu d'artifice.

  1. Pour obtenir une explosion de mouvement, définissez les propriétés suivantes à ces valeurs pour faire exploser les particules et les faire disparaître rapidement.

    PropriétéValeurRaisonnement
    Émission de lumière 0.4Ajoute une légère lueur. Notez que le maximum est de 1.
    Glisser 8Plus de glissement fait que les particules perdent rapidement de la vitesse.
    Éternité 0.6, 1Fait exister des particules pendant entre 0,6 et 1 seconde.
    Taux 50Nombre de particules émises par seconde.
    Vitesse 40À quelle vitesse les particules vont lorsqu'elles sont émises pour la première fois.
  2. Enfin, la particule ne doit jouer que lorsque le script (que vous verrez dans la leçon suivante) lui indique de le faire.Trouvez la propriété Activée et désactivez-la désactivée .