Utiliser des particules pour des actions

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Avec les flèches terminées, les nouveaux joueurs peuvent suivre le chemin jusqu'à leur but, ce qui rend leur introduction initiale plus claire et moins probable qu'ils se perdent et qu'ils abandonnent. Pour améliorer encore mieux l'expérience de l'utilisateur, laissez les joueurs savoir qu'ils ont terminé leur tâche avec un effet de particule attrayant.

Dans l'exemple ci-dessous, une explosion de particules en forme de ticket émet toujours que les joueurs interagissent avec les cabines.

Créer des particules

Lors de la création d'une partie, il doit être inséré dans une partie ou une point d'attache. Dans cet exemple, vous placerez des particules dans l'objet TestPlayer utilisé auparavant.

  1. Dans TestPlayer , créez un ParticleEmitter nommé Burst . Les particules par défaut commenceront à s'émettre à partir de l'objet TestPlayer. Vous personnaliserez l'émetteur pour créer un effet de rupture.

    Un exemple est affiché ci-dessous.

  2. Dans les propriétés de la particule de rupture , trouvez Texture . Copiez et collez l'un des ID de texture fournis ci-dessous, ou utilisez votre posséder, dans le champ de texte et appuyez sur Entrer.

    6772766862
    6772766551
    5857851618
    6803084085
    6772783963
    6703369286
    6749057157
    6772766413

    Si vous utilisez la texture du ticket, il ressemblera à ce ci-dessous.

  3. Dans les propriétés de TestPlayer, trouvez et modifiez les propriétés de couleur et de taille appropriées pour votre expérience .

    Un exemple est affiché ci-dessous.

Créer un effet d'éclat

Différentes propriétés peuvent être modifiées pour que les particules ressemblent plus à un éclat rapide plutôt qu'un flux doux. Après avoir conçu la particule, vous désactivez l'émetteur afin qu'il ne joue que lorsqu'il est activé par un script.

Faire en sorte que les particules se répandent

Le ParticleEmitter envoie des particules le long de deux plans contrôlés par la propriété, SpreadAngle .

  1. Pour faire voler les particules dans toutes les directions comme l'exemple, définissez le SpreadAngle X et Y à 360 .

Différentes propriétés de rupture

Après avoir ajouté les valeurs recommandées sous la vidéo, les particules ressembleront à s'ils explosent rapidement du joueur comme un feu d'artifice.

  1. Pour obtenir un mouvement de rafale, configurez les propriétés suivantes pour ces valeurs afin que les particules explosent et puis disparaissent rapidement.

    PropriétéValeurRaison
    Émission de lumière 0.4Ajoute une lueur faible. Remarquez que le maximum est 1.
    Glisser 8Plus de déplacement cause la perte de vitesse rapide des particules.
    Garantie à vie 0.6, 1Crée des particules pour existent entre .6 et 1 secondes.
    Évaluer 50Nombre de particules émises par seconde.
    Vitesse 40Vitesse à laquelle les particules vont quand elles sont d'abord émises.
  2. Enfin, la partie doit ne jouer que lorsque le script (que vous verrez dans la prochaine leçon) l'indique. Trouvez la propriété activée et activez-la désactivée .