Avec les flèches terminées, les joueurs de première fois peuvent suivre le chemin menant à leur objectif, ce qui rend leur introduction initiale plus claire et moins probable qu'ils se perdent et quittent.Pour améliorer encore l'expérience utilisateur, laissez les joueurs savoir qu'ils ont terminé avec succès leur tâche avec un effet de particule attrayant.
Dans l'exemple ci-dessous, une explosion de particules en forme de ticket émet chaque fois que les joueurs interagissent avec les cabines.
Créer des particules
Lors de la création d'une particule, elle doit être insérée dans une partie ou une point d'attache.Dans cet exemple, vous placerez des particules dans l'objet TestPlayer utilisé précédemment.
Dans TestPlayer , créez un émetteur de particules nommé éclat .Les particules par défaut commenceront à émettre de l'objet TestPlayer.Vous personnaliserez l'émetteur pour créer un effet de rafale.
Un exemple est montré ci-dessous.
Dans les propriétés de la particule éclat , trouvez texture .Copiez et collez l'une des ID de texture fournies ci-dessous, ou utilisez la posséder, dans le champ de texture et appuyez sur Enter .
6772766862 6772766551 5857851618 6803084085 6772783963 6703369286 6749057157 6772766413 Si vous utilisez la texture du billet, il ressemblera à ce qui suit.
Dans les propriétés de TestPlayer, trouvez et modifiez les propriétés couleur et taille pour quelque chose d'approprié pour votre expérience.
Un exemple est montré ci-dessous.
Créer un effet de rafale
Différentes propriétés peuvent être modifiées afin que les particules ressemblent davantage à un éclat rapide plutôt qu'à un flux doux.Après avoir conçu la particule, vous désactiverez l'émetteur afin qu'il ne joue que lorsqu'il est activé par un script.
Faire se propager les particules
L'émetteur de particules envoie des particules le long de deux plans contrôlés par la propriété, angle de dispersion .
- Pour faire voler les particules dans toutes les directions comme l'exemple, définissez le angle de dispersion X et Y à 360 .
Propriétés de rafale différentes
Après avoir ajouté les valeurs recommandées sous la vidéo, les particules ressembleront à s'éclater rapidement du joueur comme un feu d'artifice.
Pour obtenir une explosion de mouvement, définissez les propriétés suivantes à ces valeurs pour faire exploser les particules et les faire disparaître rapidement.
Propriété Valeur Raisonnement Émission de lumière 0.4 Ajoute une légère lueur. Notez que le maximum est de 1. Glisser 8 Plus de glissement fait que les particules perdent rapidement de la vitesse. Éternité 0.6, 1 Fait exister des particules pendant entre 0,6 et 1 seconde. Taux 50 Nombre de particules émises par seconde. Vitesse 40 À quelle vitesse les particules vont lorsqu'elles sont émises pour la première fois. Enfin, la particule ne doit jouer que lorsque le script (que vous verrez dans la leçon suivante) lui indique de le faire.Trouvez la propriété Activée et désactivez-la désactivée .